《最终幻想14》武僧最效率输出循环

时间:2014/10/17 09:57:56 编辑:Ocean

很多武僧玩家都有这个烦恼,BOSS打的正起劲呢,突然发现技能按不出来了,仔细一看发现时没TP了,顿时一阵烦躁,那么今天小编就来教大家如何最有效率的使用武僧的TP!

首先,看看每个输出技能的tp输出比例,简写t/d

连击:可以看做是一个225伤害无法暴击的技能,t/d = 225/60 = 3.75 ,暴击越高收益越小

正拳:t/d = 190/50 = 3.8

崩拳 t/d = 180/50 = 3.6

破碎拳:t/d  = 310/50 = 6.2

秘孔拳:t/d  = 270/80 = 3.375

碎骨打:t/d  = 220/80 = 2.75

可以看出,秘孔和碎骨2个dot技能tp输出比是最低的,请根据输出需要和tp量灵活使用。

《最终幻想14》武僧最效率输出循环

再谈谈技能循环,首先双龙和双掌打,尽量绑定使用,开场如果不用震脚的话,因为第一个双龙没有buff效果,可以先打 连击 + 正拳 + 破碎or崩拳,再打双龙 + 双掌 + 破碎or崩拳,进入循环。

进入疾风3稳定阶段后,有2种循环套路先不算上碎骨打和密孔拳。

第一种,懒人模式开启:双龙 + 双掌 + 破碎 3技能绑定使用,后面接2套 连击 + 正拳 + 崩拳,第二次崩拳会丢失双龙,双龙会丢失双掌,3次为一循环,循环如下

|连击 + 正拳 + 崩拳|   +  |连击 + 正拳 + 崩拳(丢失双龙)|+  |双龙(丢失双龙加双掌) + 双掌(丢失双掌) + 破碎 |       (进入循环)

第二种,保持双buff,也就是 双龙 + 双掌  和 连击 + 正拳 轮流使用,破碎3轮一补 ,6次为一循环,循环如下

|连击 + 正拳 + 崩拳|   +   |双龙 + 双掌 + 崩拳 |  + |连击 + 正拳 + 破碎 |   +  |双龙 + 双掌 + 崩拳 |  +  |连击 + 正拳 + 崩拳 |    +  |双龙 + 双掌 +破碎|   (进入循环)

那么把第一种循环x2与第二种作为对比,去掉伤害相同的技能项,得出

1:崩拳(丢失双龙)+  双龙(丢失双龙加双掌) + 双掌(丢失双掌) +  连击 + 正拳 + 崩拳(丢失双龙)+  双龙(丢失双龙加双掌) + 双掌(丢失双掌)

2:双龙 + 双掌 + 崩拳  +  双龙 + 双掌 + 崩拳  +  双龙 + 双掌

然后我们算一下伤害(双龙算10%伤害提升)

1:   190*1.10+ 150 + 140*1.10 + 225*1.20 +190*1.20 + 190*1.10+ 150 + 140*1.10 = 1524 

2: (150 + 140 + 180 + 150 +140 +180 + 150 + 140)*1.20 = 1476

由此看出第一种循环比第二种高出约50点的伤害,但是用于225正拳在暴击提高时收益会减小,并且普通攻击无法全程享受双buff,其实2者伤害是差不多的,不过每打6轮,第二种循环会比第一种循环多消耗10tp,假如保持全程秘孔拳,第一种循环的伤害会有所下降,大约每6轮需要打一次秘孔拳,那么会有一轮从正拳就开始丢失buff,减少的伤害为正拳-10%  +  崩拳 - 10% 大约为37点伤害 1524-37 = 1487  同时普通攻击断buff的时间会更长,总伤害会比第二种循环低 

那么结论来了,在tp严重不足的战斗中,或者人比较懒,建议使用第一种循环,不打秘孔和碎骨。tp比较富裕或者一段时间内需要爆发时,比如泰坦的核心阶段,建议使用第二种循环,同时保持秘孔拳和碎骨打。

一般的战斗中,建议使用第二种循环,全程保持秘孔拳,在走位造成技能不满足方向判定时,比如刚放完连击准备放正拳时,出流沙了,躲流沙的同时,放一个碎骨打,流沙结束回到背后位置继续放正拳,保证输出最大化。

然后就是在发劲的时候打空鸣拳和秘孔拳,铁山靠可以放就放,舍身没危险就用,其他也没什么了。

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