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《九阴真经》史上最全面的极乐谷门派分析

时间:2014/10/14 15:09:14编辑:追风少年

一、关于一些问题的个人解答

2内玩双刀+毒掌、3内玩双刺是这样吗?

现在新服开放速度很快,1 2 3内开放速度很快,宝物+经脉+江湖内功+5品装备,使得玩家能够有更大的选择范围, 至于玩什么,完全看个人爱好和资金、时间的投入。

双刀、双刺、毒掌、13剑 哪个PK厉害,团战哪个厉害?

套用那句老话,没有最强的套路,只有最强的玩家。 7层双刀在5品装备时代伤害大幅提升,封招+连招,比较霸道,依旧有人在华山论剑中击败不少高手。高玩的毒掌想毒1万+血也不是梦,前提是你有足够的强大的属性和恢复能力。双刺的高爆发,在门派战中,贴近双方交火的边缘,不断阴魂,那才是真正的收割机。

极乐谷真的很脆吗?

在经脉系统开放之前,非常脆;在2内期间,非常脆,但是如果6条经脉全108+气血宝物,血量接近12000不是梦,但还是感觉脆,因为10层阴魂少了2000血。如何在众多选择中抉择呢?且听小女子下回分解。

二、武学套路篇

1、外功套路——宇宙毁灭刺(本人的最爱)

特点:高伤害、高爆发套路,缺点是腿短,被远程套路所克制。臂力对攻击的加成较低。

优势:禁地里面的DPS+MT,配合3内,只要不被BOSS大招秒掉,几乎不会死。闯荡四海、单刷禁地必备(不过现在杀手好凶残,单刷已成奢望)。如果有人说为什么我极乐谷双刺副本输出不是第一,那需要问一问自己的属性和自己手里的武器。

PK : 极品装备的双刺可与江湖内功+6层古谱的高帅富一战,当你的冲锋不暴击能打2000血,虚招暴击5000血的时候,任何高富帅也不敢掉以轻心。

VS打狗棒,双刺伤害+3内可与之一战;

VS太极拳,只要你血量足够高,1个开太极不会伤到你的筋骨,小女子最多被6层开太极开了5次没死。最怕的是满怒气连开的。

VS龙爪手,真心不好打,胜率太低。

2、内功套路——双刀、毒掌、13剑

特点:控制较多,伤害相对偏低。

缺点:3内主臂力,内息、罡气比较低,可用易骨伐髓转换属性弥补。2内,如果是5品玉装,属性浪费太多,建议选择江湖内功(这个后面说)

毒掌起手,配双刀或者13剑,绝配套路。个人玩内功套路相对少些,抛砖引玉简单说下,还请高人补充。

如果有一把5品6伤害的玉双刀,相信你的双刀伤害会大幅度增加。13剑多种倒地方式有前人说过,不多说。

如果臂力足够高,3内 十八掌大招打空招架倒地,接13剑连招,理论上连击8000血,但仅仅是理论,玉装特效,罡气不足导致的各种MISS、封招,减少了13剑连招的可能行。

如果喜欢内功套路,建议选择最新的江湖内功。

3、江湖内功

新出的几套江湖内功,相信大家各有看法。这几套内功特点是花费的成本相对较低,36层后属性成长非常高,但消耗的修为可一点也不少。

冰心诀——虽然很多人觉得冰心诀特效好,但个人感觉未必,至少不适合极乐谷。

想回血?3内特效比那个好的多。1vs1 ,面对冰心诀,有点智商的人都会增加虚招的出招频率。帮战也许会提高生存能力? 满49级的太稀有了,还是感觉不适合极乐谷,等等看吧。

混元功——重点来了,个人最看好的是混元功 配合极乐谷套路。

如果和一些高端套路或古谱打的多的人会发现, 高端套路中晕人、定身、禁轻功是最多的,混元的特效能够大幅度提升生存能力。有人会质疑49层混元到底回多少血,实测后告诉大家。

混元功内息最高,其次是罡气、体魄,内息290,加上吃药物的永久属性,过300非常容易,而300多的内息也已经基本够用。

罡气:提高内功套路命中、暴击

体魄:极乐谷最缺的就是体魄

内息:遗骨伐髓

内息—>臂力,不影响双刺输出。

个人非常看好混元功,尤其是和极乐谷套路搭配。

4、其他武学套路

天马+三环:在人人血量过万的年代,天马+三环真的很必要,有钱尽量弄吧。

离别刺:灭绝刺间隙切换,同样是双刺套路,没人知道你切换了套路,虚招打散怒气,防不胜防。

架招:

——反戈一击(最适合极乐谷的架招,没有之一)副本回蓝、PK减少紫霞伤害、间接提高天马的回血量

——离多会少(双刀流必备,增加多次八方风雨封招+磨对方血)

——挫腕弹剑(13剑架招,4层30%减少对方5点怒气)可控制对手怒气,减少被开太极的可能性)

易骨伐髓:

提高战斗力,应对不同套路,易骨伐髓灵活应用非常重要。

臂力—>体魄

怕断情、打狗、求败、十八掌打架招? 易骨后,11000架招值,够你打好久。

——貌似架招值是按比例恢复,基数大了后,架招值恢复的是相当的快啊。

——封劲直接300, 想暴击我?没那么容易。想叠易伤?也不那么容易。

——血量直接提升1500,又抗打了一些。

——易骨后,臂力减少,输出低了?好武器,比臂力加成好用的多。何况可以打一半时候点掉易骨状态,恢复高臂力输出。

身法—> 罡气

200+的罡气,虽然还是不太够用,总比没有强。

双刀、13剑是双加成套路,有时候真的舍不得用臂力—>罡气。

以上抛砖引玉,还需根据自身属性和对手套路灵活运用。

金蝉脱壳: 必须满啊,想和高富帅速战速决?很难的,2分钟CD,关键时候真的能救命。.

4、其他武学套路

天马+三环:在人人血量过万的年代,天马+三环真的很必要,有钱尽量弄吧。

离别刺:灭绝刺间隙切换,同样是双刺套路,没人知道你切换了套路,虚招打散怒气,防不胜防。

架招:

——反戈一击(最适合极乐谷的架招,没有之一)副本回蓝、PK减少紫霞伤害、间接提高天马的回血量

——离多会少(双刀流必备,增加多次八方风雨封招+磨对方血)

——挫腕弹剑(13剑架招,4层30%减少对方5点怒气)可控制对手怒气,减少被开太极的可能性)

易骨伐髓:

提高战斗力,应对不同套路,易骨伐髓灵活应用非常重要。

臂力—>体魄

怕断情、打狗、求败、十八掌打架招? 易骨后,11000架招值,够你打好久。

——貌似架招值是按比例恢复,基数大了后,架招值恢复的是相当的快啊。

——封劲直接300, 想暴击我?没那么容易。想叠易伤?也不那么容易。

——血量直接提升1500,又抗打了一些。

——易骨后,臂力减少,输出低了?好武器,比臂力加成好用的多。何况可以打一半时候点掉易骨状态,恢复高臂力输出。

身法—> 罡气

200+的罡气,虽然还是不太够用,总比没有强。

双刀、13剑是双加成套路,有时候真的舍不得用臂力—>罡气。

以上抛砖引玉,还需根据自身属性和对手套路灵活运用。

金蝉脱壳: 必须满啊,想和高富帅速战速决?很难的,2分钟CD,关键时候真的能救命

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