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《九阴真经》新版测试报告 禁地召唤系统介绍

时间:2014/10/09 18:43:28编辑:追风少年

1、本报告不准备与区域测试版本对比,而是测试12.25版本的体验感受和修改建议。

2、本报告仅代表个人观点,欢迎质疑和讨论,谢绝人身攻击。

3、该篇评测是对九阴真经禁地BOSS召唤玩家系统的单独评测。

禁地召唤功能介绍

《九阴真经》新版测试报告 禁地召唤系统介绍

这个系统蜗牛一直没有对外宣传过,所以体验到之前,完全不知道有这么一回事。

玩家在游戏中,时不时会收到弹窗提示“江湖救急”,大约是说暮色之村需要救急,不过大部分玩家理所当然以为是禁地招募队员类似的功能,而且即使点击“确定”也总是提示“人员已满”,所以很多玩家压根不知道有这么一个功能。

然而当玩家选择进入后,才会发现,自己不是帮玩家打怪,而是帮怪打玩家。这个功能是副本里的BOSS招募玩家帮助其防御禁地,从而实现一种新的PVP玩法。

禁地召唤体验感受

《九阴真经》新版测试报告 禁地召唤系统介绍

作为一个新功能,体验到的第一个感受当然是新颖。

不过同时还有一些莫名其妙的感觉,若不是凭着玩家自己的推测,我相信很多玩家并不知道自己要干嘛,甚至直到最后也不知道自己在和谁战斗。

玩家进入后,已经在挑战禁地的玩家和BOSS战斗的过程中,所以基本上流程是“招募玩家冲上去,招募玩家死了,招募玩家复活了,招募玩家冲上去,招募玩家死了……”直到结束。

玩家从禁地出来后会收到一份邮件,是发放的奖励。…………也许是笔者运气太差,奖励是一块粗布。

禁地召唤修改建议

《九阴真经》新版测试报告 禁地召唤系统介绍

这个系统是个很创新的系统,而且优化好的确很有趣味性。笔者就这个功能提一些建议,仅代表个人意见:

“禁地守卫招募”系统化:重复的PVE玩法长久之后只会让玩家疲惫,网游最大的游戏在于玩家和玩家之间的互动。个人建议把这个系统在禁地(或者部分禁地)功能中普及,或者作为英雄难度以上的禁地中的系统。以下建议在这个建议基础上提出。

攻守双方战略化:现在暮色之村中这个玩法,玩家的体验是混乱的,只是帮忙砍几刀就会结束。九阴作为一个意图创新的游戏,没有必要把“禁地”设置成必须以攻方胜利为目标的 “副本”,而是由玩家来控制节奏把握输赢的“武林禁地势力对抗”。所以禁地招募的玩家应该在禁地开始前就招募进入,双方通过禁地这个平台,运用武学、地形、NPC、轻功等等多种条件进行对抗。

攻守双方平衡化:如果在现有模式下招募进和攻方数量一致的守方玩家,则必然是守方占有更大优势,所以如果要加入这个系统必然需要一定的修改:1、守方NPC势力难度降低。2、加入攻方NPC势力。3、控制招募守方玩家的数量和能力。这三点取一即可,个人建议取第3条。

招募守方玩家条件化:不知道现在“暮色之村”里对玩家的招募是不是随机的,但个人任务这个系统对玩家的招募应该是条件化,对招募的玩家做出以下限定:阵营(比如攻击恶势力的禁地去招募侠义玩家会不太合理)、能力(比如当攻方是5个16内的玩家时,系统匹配3个12内的守方玩家,类似这种模式去平衡)、势力(比如少林出师禁地木人巷,若招募玩家的话,攻守双方应该都是少林)、玩家交互(不能招募攻方玩家的好友,优先招募攻方玩家的仇人之类)。

禁地玩法流程规划:因为玩法的改变,之前“攻方通关禁地后禁地结束”的流程变得不再合适,所以要对禁地的流程做重新的规划,比如:攻方玩家报名禁地——系统根据攻方实力来匹配招募守方玩家——禁地开始——终极BOSS死亡-攻方胜利/攻方玩家复活点被全部占领-守方胜利/时间到-守方小胜——判定结果并发放奖励。类似这种的流程。

禁地奖励合理化:总之……不要再给一粗布的奖励了。而且个人认为不论成功还是失败,既然投入了精力,攻守双方都应该获得奖励。而且禁地玩法本身进度很长,奖励应该相对丰厚。

禁地本身也还有很多问题,这些在之后的文章中再说。本人文章仅代表个人意见,欢迎不同意见的人发表自己的意见,想法是在交流中完善的。

还有,对自己没有说出自己的意见,只会人身攻击的人说句:虽然在网络上,别人不知道真实的你是谁。但是其实你扮演的就是最真实的你。

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