小编前几天有幸抢到了美服测试账号,由于小编是个DK死忠,也就上去初体验了下DK目前的状态,别的职业没感受过,今天就把体验心得发出来和大家分享下。
首先目前版本伤害还未调整,各职业伤害普片偏低,只有战士伤害略高点,所以两个回复能力比较强的职业是互相打不死的。就拿DK和惩戒互殴来说,那点伤害基本是压不下血线的,惩戒骑压不出无敌,DK也压不出大技能,巫妖加血都不用开(PS:巫妖目前任能给自己甩死缠)。
现在我就来说下DK的状况,首先装备的选择,目前PVP 装同一部位有三件不同属性供你选择,我全选的加多才多艺属性的,多才多艺可以说是以前PVP攻强和韧性的结合体,初始不刻意堆的话大概32%的伤害和治疗加成,12%的减伤。如果全堆这个属性的话,能达到63%+的伤害治疗加成,34%左右的伤害减免,整个翻了一番,提升非常可观,预计是PVP第一属性了。
然后说下DK技能,DK目前如果不想死,没人能杀的死,这就不得不说灵界打击这个技能了,被buff的相当凶狠,伤害和回血比其他技能都高,这还是邪DK下测的,感觉你符文用来天谴之类的不如用来灵打输出加回血,可以不用开符转,省下来的符能用来扔大便,伤害回血两不误,血回的嗷嗷的。天谴这个技能毫无存在感,还没灵打压血线凶。
符转流DK对上比如目前的角斗士姿态的防战因为没吸奶打的非常累,对方血也回的嗷嗷的,这时候就该吸血流DK出场了,吸血流DK目前感觉比符转流好用,特别1v1的情况下压血线还是很凶的,回血因为有灵界打击的存在,即使吸不上来血也不会死,几个死打血就满了~~。目前吸血流DK打 武僧,野德,猎人之类的比较好打,风筝起来远程biu 就行了,符转流打法师之类的比较好打,摸不到人?没关系,对宝宝来两下灵打就满了。预计DK下个版本隐藏boss的地位还是比较稳的。
最后说下DK的爆发技能天鬼,目前天鬼伤害略有不足,但40秒的持续时间还是比较给力的,伤害不理想不用担心,这只是beta,最后伤害还是要大幅度调整的。另外对萨满同志表示同情,奶除外,另外两系小身板脆的和什么似的,所有职业杀起来都累,就杀萨满最轻松,比如22排个JJC练习赛,一看队友是萨满而且还是元素萨就知道悲剧了,果然萨满开场挣扎了几下就被带走了,然后我DK一个人vs对面两个坚挺如旧。
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