《魔兽世界》手把手教你做一个好熊坦

时间:2014/09/26 11:29:46 编辑:Ocean
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"要"技能:团队的技能就是你的技能

上面我们谈过如何为团队提供我们能提供的帮助,那么现在反过来,该说说团队能提供给你的帮助:你会主动向团队"要"技能吗?

在[这个帖子]的末尾,我详细地列出了各个坦克所有的技能。如果你曾经仔细数过就会发现,其他四个坦克的技能几乎都比熊要多,其中还不乏如春哥/无敌/盾反/缴械/绿坝/炼狱/禅悟/散魔功之类的功能性技能,而熊却恰恰缺少这么一个得天独厚的技能——对于德的其他专精来说,共生一般都能拿到这样的技能,而熊的共生列表的技能却一个比一个难看。

当然,虽然我们的技能并不像其他坦克那样多,而且短CD的技能也仅有树皮术一个;但是别忘记了,正因为我们缺少独特的自保手段,所以我们更加依赖我们身后的团队:身处团队中,我们仍有团队能够提供给我们的减伤技能——痛苦压制、警戒、守护圣灵、牺牲之手、虔诚光环、神圣守卫、灵魂链接图腾等等,从而达到所谓技能链的效果。不过它们的作用各不相同,其中灵魂链接图腾更会给团队带来副作用,索要以前记得考虑到这一点。和生存本能一样,牺牲之手/痛苦压制这类减伤技能应当在可预见的高伤害即将来临时索要,而守护圣灵则用来救急;即使情况危急,也要保持头脑冷静。

沟通

和治疗沟通有多重要?当你刚刚开启生存本能,身后戒律牧顺手就把痛苦压制套上来的时候,也许沟通就变得很重要了。有一个随时能说话的麦克风是沟通的基础。请保证它在需要的时候不会坑爹。一场战斗里需要技能的点几乎是固定的;尽量在开战前就与治疗沟通好技能顺序,以免重复。

开启技能时候通知你的治疗,让他们有选择地照顾其他人/吃专注药水/使用高HPM低HPS的技能。如果由于突发情况你不得不开掉了你预留的技能,第一时间通知治疗让他们不要浪费CD技能。学会主动向治疗询问他们的压力/控蓝/技能CD情况,以便自己安排技能。

走位:上兵伐谋

现在,你是一个坦克。既然你是坦克,那么BOSS肯定在打你。

DPS在干什么呢?在打BOSS。既然BOSS在打你,那么DPS的走位依旧是跟着你的。

治疗在干什么呢?在治疗你。治疗范围40码,那么他们的站位也在你的控制之下。

无论是哪一场战斗,你都一定要记住,你是坦克,你就是团队的核心,整个团队的站位由你来控制,所以你在移动的时候一定要提前想好接下来整个团队会如何站位。

让我举两个脑残吼的例子:

P2转P3的时候,脑残吼会跑到中场,然后开始进一步煞化——无论你的团队初始站位为何,近战一定是走最近的距离去攻击BOSS。换句话说,BOSS跑向中场时候是背对整个团队的,大多数近战也肯定会走最短的距离也就是在BOSS背后攻击;那么作为坦克,你自然应该跑到BOSS正面,让BOSS重新开始攻击的时候朝向不变,方便近战继续输出。

第一个亵渎很快会出现;在地上亵渎圈出现的时候,作为坦克你心里应当第一时间就有一个大致的感觉,估计这个亵渎是否会影响到BOSS背后团队的站位,如果有需要就应该果断往后退一步,从而给团队足够的时间在心控之前完全集合。

P4的轰炸阶段,汽油弹是对着玩家所在的位置砸的;因此,作为坦克在带向集合点的时候一定要有自己的节奏。对于DPS来说追着BOSS打是他们的本能,而如果你提前将BOSS带到位但要求所有人不提前到位是非常困难的。因此最好的解决方法是你放慢你的步伐,慢慢后退,轰炸结束以后再往后退一步,再让团队集合。

相信大家都知道棍子上的胡萝卜的故事,老玩家也应该记得当年我们有这样一个饰品能提高坐骑的移动速度;而对于团队来说,坦克是车夫,BOSS是胡萝卜,整个团队就是不停追着胡萝卜的驴子们。坦克就是乐队的指挥,如果你带不好团队的节奏,那么就算你仇恨很高、很硬不会死、DPS也非常漂亮,但是坦克大概也不适合你。

带位

那么,如何去调整BOSS的位置呢?

首先,最重要的也是整个带位的核心,你要对两个范围有大致的概念:一、BOSS的攻击距离,二、BOSS的模型大小。现在的BOSS很少有可以通过往BOSS脚下多走一步强制BOSS后退的了,因此这个地方不再赘述。

最常见的带位就是慢慢后退,让BOSS也跟着你慢慢前进。这也是很多新手坦克最喜欢的带位,因为害怕被打背,所以喜欢慢慢后退带位置。这种带位方式适用于大致定位以后的微调,但是如果要带的距离比较远,这方式显然太慢了——想想索克,等你终于带到位,近战可能已经发呆了很久,甚至可能会有心急的人直接冲上去打然后吃到扫尾+AOE直接跪地板。

这个时候就要用到侧跑:

首领位置

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坦克位置 ————————>移动方向——————————最终位置

在开始移动前先确定移动方向并且调整位置,然后用平行移动跑位;在移动过程中BOSS总是处于你的正面,这样就不会有被打背的担忧了,而你也可以以最快的速度将BOSS带到位置。

伤害预估

在[这个帖子里],我大致地谈过如何计算某场战斗所需的血量阈值。对于大多数战斗来说,整场战斗中可能出现高伤害的时间点都是相对固定的,因此我们不光知道某个时间需要开什么技能,更可以提前安排好什么时候要团队给我们什么技能。

以SOO中的两场战斗为例——

25H马忠贤的血之怒阶段,一刀血之怒的伤害大约在700万左右;考虑到厚皮减伤,一刀也有大约600万出头;与全程覆盖的乌索克,假设我们开战以前有120万的血量,那么配合萨满的生命上限buff,我们开启插了雕文的乌索克之力以后会有大约200万上下的血量。

那么,我们大概需要多少减伤呢?

200/600=1/3左右的减伤,而生存本能+任意一个30%的减伤(牺牲+警戒)就可以达到这个标准;而这并不保险,因此至少还要再添加一个其他减伤(比如树皮)来保证我们的安全。

在没有生存本能的剩下8秒中,任意的减伤组合,只要达到大约70%左右即可,例如痛苦压制+牺牲+警戒。

黑索充能,一层是37万5,再算上亚服增伤10%以及厚皮减伤25%,最终伤害一层在31万左右。

第一层:31万

第二层:62万

第三层:93万

第四层:124万。20%的减伤即可应对。

第五层:155万。20%的减伤已经不足以保证我们的安全,30%的减伤或是乌索克之力都可以。

第六层:186万。必须要有压制/生存本能级别的减伤才能保证安全。

第七层:217万。即使是压制也相当危险,至少要再加上一个树皮。

相应地,在一场战斗开始前,这些高伤害的技能不应该被计算在血量阈值内;因为它们出现的频率并不高,而且不开减伤技能也无法安全度过。另一方面,你也要先确定你需要多少的减伤才能保证安全,从而在意外交掉某个提前安排好的减伤时候(比如开了本能救急)能够临时分配其他减伤(如牺牲+警戒等)来弥补空缺。

修身

最后一节,留给修身。

我总对朋友说,既然你是坦克,那么你就要Carry起整个团队;但是这不是因为你多厉害,而是,这是坦克的职责。

记得无论何时,作为坦克,一定要保持好自己的心态,做到波澜不惊。如果连你都没有办法做到心态平和,那么又有谁能带领整个团队度过难关?

一个团队,2坦6治疗17DPS,人数越少,责任越大。坦克是团队的核心和焦点;一般情况下一个DPS死了,再战复起来刷满buff就好;而坦克在一场战斗中有太多的机会犯微小的失误——比如技能晚开,没带好位,嘲讽错BOSS——导致整场战斗的失利。DPS和治疗可以有短板,坦克一定不能有。

坦克也是一个特别容易自我膨胀的位置。很多坦克同时也是团队的指挥,肩负着整个团队的重任;另一方面,坦克也通常会享受一些装备的优先权,甚至公会方方面面的各种补贴。

但是在满足于团队中其他人的赞美之前,作为坦克,我们一定要给自己打好预防针,千万不能自我膨胀。

黑索英杰脑残吼乃至单T战蝎、单吃血之怒、单T索克,你能打第一不是因为你有多么出色,而是版本使然。打第一不是你的实力,而是你的责任。

在战斗中,你们有治疗意外阵亡,而你依旧活到了最后避免了灭团——记得不是你有多么强大,而要感谢剩下的治疗,没有他们,你也不可能站到最后。

在快九年的坦克生涯里,我打过各种各样的团队,见过各种各样的坦克;如果说我从中学到了什么,那么大概就是,一个好坦克应该是整个团队的支柱:他们勉力支撑起整个团队的蓝天,而团队也给予他们完全的信任。

WOL,RECOUNT,SKADA——它们什么都不是。你的团队认为你是个好坦克,那么你就是个出色的坦克。

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