《天下3》无暇顾及 双修弈剑浅谈双修的失衡原因

时间:2014/09/22 13:53:58 编辑:追风少年

双修YJ,顾名思义,即脚踩2条船,和泡妞是一样一样的。

假设YJ收入固定,同时泡2个妹子,当这2个妹子,都是白菜胡萝卜就能养活的时候,YJ 还游刃有余。

当这2个妹子都要房要车要金卡的时候,YJ 悲剧了。

双修就是这么的尴尬。

8个职业,只有YJ 是物理和法术技能参半的职业。我且不吐槽这个职业要转派系需要从新换一套装备这么一个在开发组眼里正常的要命的设定。

单单就这个职业的后期规划和和最初的技能设定就冲突的要命这一点,都够我吐你吐个一大壶的。

时间久得我都忘记老YJ是怎么样的了。YJ虽然还保留着07版老YJ物理双修的特色。但是新的YJ在某些技能设定的细节上根本就没有吃透这个所谓双修的定义。

现版本,YJ的双修在同档次的玩家间是吃不消的。不是所谓的双修战场虐菜。就能证明YJ双修多得瑟。

双修以前很犀利,为什么。因为人物属性和各方面的加成都比较少。YJ通过技能的效果来提高物理,法术输出的能力都是很客观的。所以那个年代别说你是什么剑,只要保证一定的追电和疾语,你有什么状态的时候你就是什么剑。

可以说是游戏定位变了,从目前一连串的更新动作可以简单看出来:

1:这游戏放慢了单个盈利点的更新速度,即80天武器现在都还没出。80套只出了到4件就能看出来。

2:这游戏在在将盈利分布到扩散的多个点。在布置一个每个月都有东西需要升级的局。

3:同时每个盈利点都存在着 完美--高端--一般--围观这4个群体的用户。

以一般偏上用户群体的可玩性为一个参考水平,去衡量完美用户的最高点范围和围观用户的最低点范围。

每一个盈利点,玩家为了达到完美效果的花费比一般偏上效果的花费成倍数增加,而实际得到的效果又没有那么逆天。

当盈利点分布的多之后,靠这些完美玩家群体的高额花费就能把一般和围观用户的小额花费补齐,同时让完美玩家的角色又不会太逆天。

就单拿孩子系统举例:40%加成到人物,其实20钻和13钻的差别还是有的。但是因为已经折算到40%了,差别不是很大。但是对于追求完美的完美党来说,必定每项都必须登顶才舒服,靠越来越多的类似的系统,可以炸钱的同时,又不会引起太大的4个群体玩家之间的失衡。

解释完上面这些之后,不难明白为什么近来人物属性大幅增长,因为要盈利点要分散,然后每个盈利点最好是可升级类型的。这样能绑住用户,有点类月卡式的免费运营模式,等布局稳定之后,这游戏以后的更新应该都是每个月对一个系统的更新,以收取费用。

比如1月,武器升级,2月头盔腰带升级,3月XXX,4月XXX,5月XXX,6月大禹,7月养育,8月称谓,9月家园,等等等等。这些升级都必须有实际性意义,即对玩家游戏角色的属性有加成。

当布局稳定之后,人物的属性点会比现在还有所增长。

好,解释完这么多,问题来了。

当人物属性点总数为1500的时候,YJ因为物理和法术技能各一半,YJ如果想技能都能用,把这1500的点分摊开加点,法术和物理都是750.此时,幻心 增加300点物理攻击,兵解增加500点法术攻击。YJ 还是可以混的。此时YJ物理和法术技能都能用。

当人物属性总数达到3000的时候,同上,YJ平摊开加点,法术物理都是1500,幻心增加300点物理攻击,兵解增加500点法术攻击,YJ应该是很难混了。2系打人都不是很疼。

这时候YJ需要怎么做?要么专法术,要么专物理。从此YJ,变成了2个门派。这2个门派,每个都比别人少6个技能不等。

以上举例只是一个很简单的例子,是假设所有门派都加点加在输出上的一个比较。

游戏的盈利定位导致布局变革的同时显然没为游戏的平衡考虑得更多。

最早失衡的就是大剑阁。

我之前的帖子也有说过,以前的YJ是变态的,因为这个靠技能状态的门派,所以技能状态加成的数值都是针对当前的人物属性成长去设定的。所以之前的YJ别说你是什么剑,顶什么状态你就是什么剑。

对于控制类门派,抗性和状态命中即将失衡的同时,有了状态命中这个属性。因为选择堆抗性的玩家必然损失了攻击,而如果单纯的增加技能得状态命中,显然对堆抗性的玩家不公平,所以你选择了紫色属性堆技能命中,让玩家去取舍要攻击还是要控制,这个设定是比较赞赏的。

但是对于一个没有控制技能的门派,靠状态技能存活的门派,攻击大幅增长的同时,在攻防失衡的同时,你为他们做了什么?

之所以会造成这个情况,完全可以归咎于开发者根本不理解物法双修的精髓。根本无法理解见招拆招,何为对弈的精髓。

单纯的兵解加法术,幻心加物理,人物堆命中和少量生存,想物理开幻心,想法术开兵解,这绝对不是我们想要的物法双修。

YJ之前的很多技能设定都是欠考虑得。

好好理解下什么叫物法双修。

物理技能影响法术技能,法术技能增强物理技能。这才是物法双修,

而不是2套完全没有交点的2套技能。YJ 不是2个门派,是一个门派。

至于怎么互相影响,N种方法,N种定义,但是绝对不是上述那种。

YJ技能得大改,不然每次这样更新都有得头疼的。

至于怎么改,还是那个:

麻烦翻一下老天下的YJ的技能描述,你会明白的。

我且问下:大剑阁的法伤能否影响负伤。物功能否增强法伤。即使只是在某个状态下,都是可以的。

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