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《天下3》会心与重击的选择 双高天机数据解析

时间:2014/09/18 14:41:56编辑:追风少年

本文可能对你有帮助,也可能没有帮助

当然,对本人而言,是有指导性的。同时也因为有朋友问我堆重击会心双高的问题,故而萌生了写此文的想法。后面用到的基础性数据,可能是我前面论证过的。

关于挥砍和钝击伤害对比的论证

也可能是我没有论证,或者说是没有拿出来论证过而是别人给出的总结性的结论。

总体而言,本文在于指明双高天机如何确定会心数值的问题,结论早已给出,可见上一篇帖子

经过我的思考,我觉得结论应该是正确的,当然,也可能本文写完以后会推翻上面的结论。

不管怎么说,请期待吧!

例行,先说数据计算的前提条件。无规矩不成方圆,没有前提以及对部分可变量的约束也就无法讨论目标变量的变化结果。因此首先约定前提条件。

1.所有属性全部有效。因为对于不同的情况下,存在属性折减甚至无效的情况。因此必须首先约定该条。

2.为方便计算,以下论述取挥砍与钝击伤害比例65:35。对此有异议者请自行换算伤害比例问题。对此有极大异议者请勿继续看下去。楼主已经不想继续讨论比例这个问题了。或者说不想在无对比数据的前提下讨论这个问题。

3.为方便计算,以下在具体论述时会取钝击率为挥砍率一半的情况,到时会有提醒。

4.不考虑重击伤害浮动,而会心取攻击最大值的情况。不考虑负伤的情况。此两者的不考虑在于其定量计算的难以处理,趋向性可以给出。

OK,约束条件完毕,以下开始论述。

一、有效重击

在会心重击共存的情况下,重击率实际上是被削弱的。由于会心的计算优先于重击,因此假设某次攻击同时出发会心与重击,那么实际结果是计算会心伤害。该条结论楼主可以给出证据,但不会在主楼。

因此,假设重击率为n,而会心率为k,则有效重击率实际上是

n-n*k 式1

二,挥砍计算

在重击会心共存的情况下,挥砍伤害的计算是什么样子的呢?

假设:总基础伤害量为100,其中挥砍有65,而钝击有35。同时,此号挥砍重击率为n,会心率为k,钝击重击率为m。

则,要害情况下挥砍伤害为

65*(n-n*k)*2 式2

会心情况下挥砍伤害为

65*k*1.5 式3

无重击会心情况下挥砍伤害为

65*(1-k-n+n*k)

式4

则,挥砍伤害总值为式234之和。为

65n+32.5k-65nk+65 式5

三、钝击计算

同上,钝击伤害之和为

35m+17.5k-35mk+35 式6

四、组合计算及分析

对比式56,此时取m为n的二分之一,则伤害总值为

82.5n+50k-82.5nk+100 式7

对式7分析发现,总伤害值是否随着会心增加而增加,其实取决于会心系数

50-82.5n

此数大于0时,会心越高,总体伤害量越高,反之,则会心越高,总体伤害量越低。

因此得出n,亦即挥砍重击率为60.61时,为该向天机是否选择堆会心的一个转折点。

以上为正向分析,因此下面开始逆向分析。

60.61来源于50/82.5,其中50为定值,而82.5实际上依然可变。

当挥砍与钝击重击率越接近的时候,实际上该值越小。直到二者数值一样的时候达到极限值,此时n之阀值就成了100。

这样,我们就的出来了第一条推论:

钝击率与重击率越接近,堆双高的时候重击率阀值就越大。

此时,让我们继续往回分析,如果计算负伤和伤害浮动的问题呢?

实际上此时50这个数字就开始变化了。

如果你把这些式子自己核算了一下的话,你会发现,50实际上是会心对于纯物理伤害提升百分比。

也就意味着说,如果计算重击会心都在伤害浮动的情况下,会心可以认为伤害提升率为50的话,那么在考虑重击伤害浮动,而会心伤害固定最大值,同时负伤伤害计入的情况之下,50这个数字也就是偏小的。

此时,推论二也就出来了

考虑负伤和伤害浮动的情况,堆双高的时候,重击率阀值也会增大。

总结论:如果你是一个堆双高的天机,那么在你无负伤的情况下,你的主重击率大概堆到61%之前,你堆会心都是有收益的。而过了61%的情况,堆会心实际上是没有收益的。同时,如果你可以顺便弄点负伤的话,那么恭喜你,你的主重击率的阀值可以提高一点点了

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