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职业讨论:倩女幽魂射手技能讨论之我见

时间:2014/09/17 17:04:43编辑:牛游戏网

玩弓手快3个月了,终于练到109级,修为点到87,修炼点到35.最后却悲哀的发现弓手后期除了绝技发展潜力实在有限。先说说弓手的毒,群战中弓手的毒确实是杀人利器,对于不抗毒的玩家那就是噩梦,射手的一次毒伤害有2个数字,一个是基本伤害另一个是毒的持续伤害。这两个数值有一定的关联,基本伤害越小,持续毒伤就越小,基本伤害越大,持续毒伤害不一定越大但是要比一般的要稍微高些(具体跟什么有关还请懂的玩家赐教,这就使得弓手输出波动范围很大,变相的导致了弓手都搭配高致命追求相对稳定的高输出,减速技能对于近程攻击有比较好的效果,对于群法减速,个人觉得线攻击减速技能要比那个范围减速技好用,范围减速技能CD时间长,发动时间慢,技能刚用出来,玩家或者异人宝宝都冲到跟前了。在群战中,用凝霜攻击那种在人群里左冲右突的高防甲士可以让其陷入包围而围歼。

再说说那个心弦,点满了40级,再加上装备加 2点技能,42级的心弦基础伤害5800多点。看起来还不错,可是在实际打怪和实战中效果远远不如毒来的快,心弦的基础伤害几乎是满技能毒的2倍,但实际应用效果却比毒差老远;打boss还可以和毒交替使用,当毒攻击打出致命后改为心弦可以保持boss的持续高毒伤害。但是实际PK战斗中根本不会有充足的 时间等你交替的打出毒高攻,一般还是毒来的快,当然对于高抗毒攻击的玩家,心弦还是可以用一用的。再说失魂夺魄这个技能攻击倒是蛮高的,可是晕人的几率太低了,即使晕到了,如果玩家晕抗较高,持续的时间也会大大缩短,而且CD时间较长,效果不是很好,不知道强眩晕对这个技能是否有影响,即使有影响也是建立在命中几率和眩晕命中几率的基础之上的,感觉有点飘渺。

再说说弓手的绝技,120的绝技我没体验过,具体效果看字面意思貌似比较拉风,但是弓手70的绝技百步穿杨,那真是“绝迹”,从技能的字面意思看就不怎么样,等实际体验以后,我真怀疑KFC的脑袋是不是被驴踢了,居然想出这么个技能,哪儿有一点百步穿杨的气势?战场上我见过方的70绝技,异人的70绝技,魅的70绝技,甲的70绝技,刀的分身,还有侠的无敌,医生的绝技。可是我从来没有在战场上见过弓手用百步穿杨的。单体攻击、吟唱时间长不说,哪个效果简直是惨不忍睹,这垃圾技能用了都会被人笑话。

凌波微步这个技能让不少职业眼红,可是大家没有看到的是弓手少了个护腕,也就是说少了一个护腕的防御及抗性,更要命的是0格挡。弓手的躲避可能对物理系的还有点用处,对法术系的,就算是有敏弓手,那可怜的法术躲避修正,相对于随便有点敏的法术系的高法术命中实在是聊胜于无。强烈要求将弓手的70绝技改改,要求不高,改成能用的出手的行不。我现在还没学70绝技,实在不想花钱花时间弄一个鸡肋的技能。写的不好,也有很多疑问自己也无法解决,希望高手能指点一二。

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