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《天下3》云麓战场操作分析 打造PK之王

时间:2014/09/16 17:18:25编辑:追风少年

天下3有八大职业,这大家都知道。但是现在无数战争公会都喊出了一个口号:想赢?我们就只需要3种人“元魂珠,云麓,冰心”;

大家都知道冰心是天下3唯一的治疗职业,作用无可取代。而元魂珠总共有11系,包含了各种攻击和防御类型。为什么云麓能力压其他六大攻击职业成为目前最火的职业?

天下3发展到现在,大家对PVP的爱好远大于PVE;而云麓作为一个可场控,可攻击,还有不俗的单挑能力,群战更是独立风骚,在天下3的大规模战斗中,云麓一直统治着杀人排行榜。很多人觉得云麓的操作很简单,可真的如此吗?风骚的操作,淫荡的走位,是对云麓最好的评价,一个号,不同的操作水平可以决定这个号是一战封神或者一败涂地;楼主作为一个骨灰级云麓玩家,将通过小规模3-5人参加的竞技场,中等规模15—40人参加的战场,大规模数百甚至上千人参与的势力战城战来分析如何成为一个神级云麓;

这期楼主不具体讲1V1的战斗,只要是讲识,配合,技能的选择以及走位方式,比较适合有一定技术基础的玩家;

一:小规模战斗

小规模战斗的代表莫过于竞技场;

战斗定位:

笔者认为,在小规模战斗中云麓最大的作用在于控制而不是攻击; 首先云麓的群体控制如水狂,风七雷,水缓行,火地眩的作用目标至少都是6人以上;而在小规模战斗中,因为己方冰心的存在,且对方人数不会太多,不会造成被瞬秒的情况出现,可以让云麓持续释放控制技能配合队友进行击杀,在控制的前提下放天罚或者其他攻击技能才是取胜之道。此外云麓的风雷触或者水入梦也是一大神技,比如打断对方冰心的加血,把对方的弈剑打下剑。尤其要注意的是,特别是当对方的云麓放天罚的时候,你不要试图也去对方天罚,你需要做的就是一个风雷触或者一个水入梦打断对方的施法。总的来讲,小规模战斗云麓应以控制为主输出为辅。

战斗技能选择:

如果没有语音工具配合的情况下,请最好不要用连招,如:如梦+火三+天罚,有时候猪一样的队友会让你的水如梦成为你自己的催命符; 下面我来讲有语音工具支持下的技能选择。 战斗接触前请注意回好你风腾云的CD,心法最好挂水心法,可以增加物理防御力和会心防护力,防止隐身的魍魉对你的秒杀。 对方冲锋的时候在确认对面没有羽毛的情况下,云麓可以冲在最前面,放一个水狂后退回来,既可以造成伤害,也可以打乱对方的节奏。 退回来以后建议挂风心法,开启“范围扩大”的特技。风心法可以减低技能CD,在敌我是双方接触以后,有2种选择,一是站在队友的后方开启风七雷,基本可以控制住对方2个人左右,然后迅速切换火心法放天罚,先杀1-2个人再说,这种打法一定要保证你是在2个队友的身后,让对方无法通过快速“TAB”切换到你身上,否则你的技能会很容易被打断。还有一种选择就是让冰心给你加一个清明,然后用浮劲3冲刺到对方人堆,先放个水狂封技能,接着利用清明临时增加的抗性强行开启风七雷,最好开启“无敌凝涛”,如果技术够好,你的风七雷将笼罩对方大部分人员,然后坐等胜利; 云麓在这种战斗中如果你被盯上了,就挂风心法,不要强行放吟唱的技能,那个时候的主要任务就是用风雷触打断对方的吟唱和用水缓保护己方的冰心和残血队友。

战斗走位:

走位要注意2点;一是卡位,这里的卡位不是卡地形,而是卡站位。就是说在你准备释放技能时候,要尽量的站在2个队友的身后,因为大部分人在选择攻击目标的都是用直接TAB,站在2个队友身后可以保证对方除非直接用鼠标点,否则永远切换不到你的身上。另外一点就是移动,无论什么时候云麓都要动起来,近战职业锁定你的时候要动起来,远程职业锁定你的时候也要动起来,要么前进打断对方,要么后退离开他的攻击射程,如果云麓在一个不适合的地方停上3秒,对方就能想出数个办法把你和你的队友群控起来。

二:中等规模战斗

中等规模的战斗主要是“巴蜀演兵场”和“流光城争夺战”,巴蜀演兵场主要讲10人以上的战斗,几个人的战斗请参加“小规模战斗”

战斗定位:笔者认为,在中等规模的战斗中,云麓应当以攻击为主,控制为辅。超过10人的战斗,如果云麓依然冲在最前线容易造成被对方瞬间集中秒杀。一般在大部队刚接触的时候,云麓可以适当的放一个水狂延缓对方的节奏,然后风7雷放在自己阵营,以保护冰心控制对方少量近战职业为主,然后在风7雷后端放天罚;云麓的大规模控制主要在于混战的时候,混战中在对方无法集中目标点杀云麓的时候才是云麓群控的开始。

战斗技能选择:

在8人—15人的战斗中,在有语音工具的前提下,3个云麓如果配合过硬,云麓的群控是很变态的。 战斗刚接触的时候,由一个冰心开调气冲最前面,吸引第一轮火力,3个云麓全部开启“范围扩大”特技,然后第一个云麓开火心法,利用浮劲3冲到对方人群里瞬发火地炫,第2个云麓挂风心法,以1.秒的时间差冲到与第一个云麓相同的位置直接开启风七雷,第3个云麓在风7雷开出来的同时施放天罚,然后第一个云麓切换风心法接一个风七雷,第2个云麓补个火地或者天赋,基本对方大部队就会被灭掉。如果你看见对方用这招来打对付你们,你们找个云麓提前在自己人群里开个风7,然后用风雷触把对方打下云,重点不是要控制住对方,而是打乱对方的节奏;

20—40人的战斗,超过20人的战斗就不是你一个人可以控制住的了,你要做的就是尽情的在后面放天罚,如果对方有近战职业意图冲上来,你就原地开个风七,然后后退几步继续放天罚。如果有墙体掩护的情况下,云麓可以站在墙的后方开风七和水狂进行晕眩和减速。

云麓还要注意一点,有很多云麓只有在用连招,如“如梦+火三+天火”的时候才会想起开火马,而一般放天罚的时候要开启范围扩大,如果先开火马然后天罚,接着范围扩大,那样太浪费了。其实还有一招可以瞬间秒掉硬甲职业。 开启火马以后,火鸟和小火的吟唱只有1秒甚至零点几秒,火鸟+小火+小水+火鸟基本就能秒掉一个冲在前面的硬甲了。

战斗走位:

在中等规模中,如果你想冲上去控制,请一定要站MT后面,让MT帮你承担第一轮的伤害后再充上去;

如果对方有其他控制职业冲向你,请用风雷触或者水入梦打断他的冲刺或者请离开跑离他的控制范围,在他释放控制技能后你再进行反控;

如果你发现你在掉血,请第一时间后退,别太指望你队伍的冰心,因为中等规模战斗中如果你能被一个锁定,那么意味着你有很大可能已经同时被很多人锁定了。

三:大规模战斗

大规模战斗主要是上百人的流光对推,数百人的势力战和城战;

战斗定位:

攻击,攻击,再攻击。 在超过100人的战斗中,控制神马的都是浮云。就算你冲上去能控制7个,还有70个人甚至170个人可以瞬间把你撕碎;

战斗技能的选择:

天罚是群战的神级技能,进攻的时候,天罚不要2军一接触就冲上去放,那样你一个人头也别想拿到还可能送命。 交战越10秒后,大家基本都已经锁定了目标了,甚至有不少人已经是半血了,偷偷的从侧面冲上去,放个天罚,基本上有5个左右的人头到账,其实这个时候小火球是抢人头的利器,射程超远,吟唱快,而且攻击不俗。 切换到只有三分之一血的敌人,基本能保证3个小火球一个人头的频率,尽量不要用火三和火鸟,吟唱太慢,射程也不远, 如果你用火鸟能打到对方,说明对方也能用其他技能打到你,没有安全保证。进攻的时候一般就用2个技能,天罚+小火

防守的时候,看见对方要冲锋了,提前去必经之地放一个水狂,如果运气好配合后面的群攻还是能抢几个人头的。 防守的时候放天罚要注意别太靠前,卡好时间,放在必经之路。 如果发现对方的近战职业冲得太猛,可以放个风七在自己阵营。 对方冲到你身边后第一时间不要想跑而是放个火地再跑,否则你是跑不掉的。

战斗的走位:

大规模战斗的走位非常重要

一是走位,大规模战斗中,云麓是非常脆的,你要随时注意队伍里冰心的位置,你不要跑着跑着就把冰心弄丢了。 还有你要随时提醒你的冰心提前后退,永远站在你的身后20码处,冰心的速度慢,如果冰心被对方控制了,那你也就不敢冲前面去天罚了,只有偷偷的抢点人头。同样,大规模战斗中更要注意后退,只要你被攻击了,哪怕只掉了十分之一的血也要后退,因为一个人可以TAB到你,代表可能有几十个人也已经TAB到你了,只是技能还没放出来。这个时候你可以后退5秒然后再冲上来,那样对方发现你超出他的攻击范围后肯定就切换到其他目标了。

现在大规模战斗基本上都是熊开道,如果你发现一群熊冲上来了不要急,放一个水狂后立刻站到路边上去,熊的目标不是你,也不会为了你一个人放弃它的碾压之路,而且也不要对着熊放天罚,你的天罚对于熊而言只是挠痒一样,你的目标是跟在熊身后那群脆皮职业,把你的天罚仍在熊的身后,然后就转身跑路等着收人头吧

还有一个就是卡位,卡位需要一个飞行坐骑。每次战斗开始的时候,你要观察一下周围有没有高地之类的,如果有的话,飞到高地上面去,接着就是尽情的输出吧,因为高度一般在边上,很少人能直接锁定到你,而是哪怕锁定到你,如果不是远程职业也没法打到你。

还有种卡位就是“卡障碍物” 如果你发现周围没有高地就看看周围有没有大树或者石头之类的,看过警匪片的话应该不用我教了吧,因为天下3同样有“障碍物阻挡”这个设置。

好了,基本就是这样了,一个优秀的云麓是从无数次的死亡中爬出来的,希望我的一些经验能结合你的实际情况,诞生出一个神一般的云麓。

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