《天下3》神启职业现状及伤害防御属性选择

时间:2014/09/16 15:09:14 编辑:追风少年

首先我们来谈谈伤害防御以及属性的选择问题

面对现在神启的大量会心伤害, 以前费尽心思洗出伤害防护的效果大打折扣,也因此,御心受众会在将来的一段时间有着出色的表现。

而神启中, 输出需要叠堆多元化, 诛心,万钧,人祸,大功,附伤等等才能让伤害最大化, 让每一份效果叠乘起来是十分可观的,攻击属性拥有边际效应,多元化的叠乘才会让输出最大化。 打个比方, 你的 大攻为 3000, 会心我们按照1.5算 附伤按照1000算, 在没有人祸, 诛心的前提下, 对0防御,减伤的角色造成的伤害应为:3000*1.5+1000*1.48=5980 (附伤不享受会心伤害波动效应, 为固定的1.48372左右,大家不计较也可以看成1.5)

如果我投资2000块提升10%的诛心10%的人祸, 又或者20%的诛心,或者20%的人祸

5980*1.1*1.1=7235 后者 5980*1.2=7176 这也是为什么说伤害的多元化会扩大伤害的收益。 再者攻击属性享受技能威力的叠乘,这点很重要, 假设我大攻3000 负伤1999, 技能提升攻击2000 技能威力200% 那么伤害结果为 ((3000+2000)*2.0*1.5+(1999*1.48*2))=20917 如果附加10%的诛心10%的人祸 为=25.09 20%的诛心或者人祸为=25100

大家都知道攻击属性越高 想要提升花费就越大, 这个时候想要有提升就要选择其他伤害提升方式, 节省资金也会更有效果

最终会心(按照1.5)伤害为((物攻+技能附加攻击)*2.0*1.5*诛心*人祸*(1-物理减伤)+(附伤*1.48*2*诛心*人祸)*(1-法术减伤))*(1-知彼)*(1-御心)

而防御效果是要尽力的往单一的减伤属性上去堆,在没有满防的时候,相同效果的投入的话就只需要考虑满防。 比如我用2000块 选择提升20%的物法防还是20%的知彼或者御心, 假使一个技能对你造成10000伤害, 选择提升20%物法防, 按照原来有60%算,受到伤害就是10000*(1-0.8)=2000

而选择20%的知彼或者御心 受到的伤害就是 10000*(1-0.6)*(1-0.2)=3200

下面就是神启中 同样的投资,防御路线的收益是要远远大于输出路线的

打个比方, 假如你用2000RMB 使你的伤害结果对无防御目标提升了5000 由10000变为15000 提升量为50% 那么打到玩家身上, 你多出来的5000伤害我只需要44.44%的防御提升就可以抵消(15000*(1-0.4444))

也就是说你花了2000使得伤害提升50% 而我只需要1500 就可以达到你等值2000的攻击效果。 并且目前的防御装备的属性是要高于伤害属性的, 比如世界套满34还是35诛心, 40还是50+的满御心

战场套32的 知彼 而人祸却只有有18等等 这些各方面的数据都告诉不打算大投入的玩家要走防御路线,而追求极限的击杀快感就意味着大量的投资以及低性价比。

再说目前的神启各职业现状

由于登登是wl,就先说wl了。

wl现在的定位是比较尴尬的,但是强的wl是很强, 弱的却十分弱 就像神启里有那么几个极为少数的wl 有他出现 不管阵容如何, 人头或输出前三一定有他 ,但是反观相对层次较低的wl, 技能威力低, 孩子没有诛心,装备没有诛心,生存也极差, 很难在神启的战场生存,近身普攻没有输出环境,往往被碰到就是一套死。而且wl也是一个比较奇特的职业,同样的号, 不同的人打出来的数据也会有天差之别,但是不管高端还是低端wl, 现在都有一个共同点就是定位十分鸡肋,三玄修对wl的现状改变并不大,所以说神启里wl是最少的一个职业(除了龙巫,鬼墨外) 需要及其高的投入才能打出他的特点, 但是大多数玩家还是没有这个财力的,就全局观来看,如果要走受路线, 并不如其他职业如tj对团队的贡献大。

反观其他职业,除了现阶段的yj外, 即使是小翅膀也有一技傍身,(yj趟枪)

tj现阶段尤为出色, 逐渐像一个合格的tank,虽然有时候他的确像是狗皮膏药一样的恶心,但是相比过去而言我更喜欢现在的tj,一个可以带动团队节奏的角色,而不是当初缺少生存和爆发,被wl可以三刀走的角色,也不是当初那个来个龙宝宝的尴尬位置。 如今即使是力敏tj也有着上乘的生存能力,之前tj一直需求的是破甲技能或者状态,但是相比给予tj破甲,我更喜欢一个有T能力的tj,各种技能的减伤让TJ达到了一个不错的高度。

 ym即使是小翅膀也可以靠着夜狼爆发伤害,依旧是远程的爆发火力,团里通常的几个羽毛在指挥下点杀某些职业,效果往往不错。 不过现阶段3玄修对ym提升较小,ym落单在没有江湖的支持下生存能力也是堪忧,在神启中,ym的生存力也是仅仅比wl yj好一点。不过大多ym都是极限力ym,极高的输出依旧是点杀炮台,人头和输出数据就可以看出来了。

tx的玄修大大的增加了tx的续航能力,拖延战斗节奏常常取得奇效, 现阶段大量的魂虚,跟着队友远程郁风,心魔的免疫郁气,即使有人突袭到阵中也依旧可以靠着羽化,冥心让对手头疼不已,团战中是一个对硬甲有着巨大点杀能力的软甲ym,虽然缺乏ym的机动性,但是拥有真男人和金身雄风,身边有着队友的tx往往都很难死去。

hh的硬控和突击在面对软硬甲都有一战的可能,技能附带的血量,钢身等等也使之生存能力有一定的保障,加上伤的附加伤害以及飞星的免疫效果, 可以起到优秀的突刺作用,残血钢身或者转回去补给。 神启战场中大多的hh都是被队友抛弃后死在人群中的,即使免疫各种状态也是双拳难敌四手,相对死在对推中的HH就少之又少。如果是tj是团战的发动机, hh就是团战的较屎棍。(殊荣本想颁给wl的, 但是wl在人群中太缺乏干扰能力,无法脱身以及硬控,算不上一根合格的较屎棍)

bx,神启战场中小翅膀最少的一个职业吧,尽管人口基数很大,过慢的速度导致很多纯奶妈跟不上战斗的节奏,不得不转成受奶的路线,让战斗围绕自己展开。(这也给wl的刺杀带来了很大的难度,一个很容易被控的职业是无法在人群中带走奶妈的,体疾语还不错=。=!)三围都不错的大s型奶妈往往会上小队打上半天, 属性高,坚韧等抵抗也就提升了上来,加上清明等神技,能让自己托到一波又一波部队赶来。 实在不行..一口神农......

yl, 依靠着水缓火地3fj来避免近身的伤害,即使无法逃掉还可以水狂凝涛赌一把将后背交给赶上来的队友。而带着一个强势的奶妈的yl通常是战场火力的焦点,大多数玩家也愿意跟着他们走。 至于yl的输出能力, 这个还需要解释吗,一个团战最重要的角色,硬控,爆发,反手样样俱全,可以说只要不是会被轻易骗掉水缓火地双技能的yl是很难死去的。

yj在神启中已经处于一个极其极端的位置, 魂剑的输出效果极其的出彩,但是相对被刺杀的危险也是最大的,如果不幸被打下剑, 基本就可以交键盘了。 这个职业和wl相同但是优于wl的地方在于,选择了大量的输出后可以中远程输出,即使放弃生存了,只要不脱离人群依旧可以各种附体。 劣于wl的地方在于中规中矩的yj往往十分尴尬,在神启中面对各种大神, 生存,输出都不会出彩, 而选择的生存的念疾体wl却依旧可以有很出色的伤害。 因此目前的YJ高端投入力敏或者疾剑 不如同投入的体念疾wl,但是魂剑差不多又是一个新的范畴了,出色的爆发和续航,对硬甲的点杀能力甚至都优于tx,但是另一方面就缺少了tx的生存能力。 没有了8h的魂剑,上什么状态都和裸奔差不多。

在说说目前的反隐机制

目前wl在神启战场团战中还没有一个明确的定位,Tank,受,较屎棍 其他职业更优秀一些。 在玄修没有出来之前, 隐身机制的改革是对wl极大的加强,如果不改革,当时的wl不管多远都是可以被ym看到的, 改革后 玄修提升隐身等级,使wl的隐身等级高于任何其他职业,但是隐身机制已经改革就相当于对wl的隐身能力削弱。

目前的机制wl的隐身等级的意义在于:

(隐身等级-反隐等级)*等级系数+基础反隐距离= 必定反隐的距离

必定反隐的距离+(隐身等级-反隐等级)*反侦察系数=忽隐忽现的距离

忽隐忽现距离+(隐身等级-反隐等级)*盲距系数=必定无法反隐的距离 其中盲距系数,反侦查系数和等级系数都和双方的等级有关。

而这些数据中还有一个很重要的系统就是延时现身系数, 比如我进入了你的必定反隐距离, 我一定会有0.xs的时间你是看不到的, 打个比方 某YM的反隐距离为全里岛,但是如果我的速度无限接近于瞬移, 那么这0.xs的现身系数 就可以让我先手。 因为这0.xs的时间内,尽管你可以侦察到我了, 但是我的显现依旧有0.xs的时间 只要我的速度足够快 我就可以用者0.xs的时间接近你,并且先手。 现身系数 还不晓得和什么有关,可能和等级有关, 也可能是默认的。

也是因此, 不同分布点的反隐视角使得wl被侦测的几率加大 更加促进了wl的脱团节奏

再者登登比较喜欢把以前美食的食品留下来, 吃了会变身, 物理模型实在是太小了, 开了玻璃人以后不隐身都几乎没人能看到你... 可惜现在美食改了, 妖魔内丹的模型太大了。

最后就是大多数据是登登测试来的, 没有得到官方的回答,所以就不挂策定天下了。

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