《永恒之塔》4.71吟游星技能变更展望 综合能力分析

时间:2014/09/16 09:01:35 编辑:Ocean

一、4.7技能的一点小展望

4.7吟游星技能变更已经出来了,基本上是修改了恢复能力

1.雪花旋律CD5分,对象自身,即时使用。

瞬间恢复自身2800点生命力,在30秒内生成100%抵御3000点伤害的保护膜,并且每3S恢复微量的(可能是生命力,翻译不准确)与精神力。

2.平稳变奏曲CD1分,对象选中的对象(对象为怪物时默认技能对象为自身) 即使使用恢复对象及周围25米范围内6名友军3000点左右精神力,这意味着群加蓝基本不用考虑站位的问题了。

3.思索旋律 CD30秒 给选中的对象恢复2000点左右的精神力 并且在30秒时间内每三秒恢复微量精神力。

2和3两个技能变动对于喜爱PVE的玩家来说无疑是很大的提升,按照现在的技能耗蓝量。

只要安装平稳变奏曲,在副本中攻击怪物续航能力至少比现在提升200%。

1和3的两个技能变动对于喜爱PVP的玩家来说在续航能力上得到了比较好的提升,但是在整体水平提升上并没有太大的意义。

二、吟游星的短板

1.魔法命中的问题:4.5增强演奏追加了100点的魔法命中效果。

目前吟游在特务,欧比斯首饰的装备下基本能保证 4000增幅 2450点命中的属性 ,按道理说PVP中问题应该不大,问题出在一个技能就是小丑舞曲追加了对象250魔抗效果上。

对于极限魔抗的法系,治愈来说是非常头疼的问题,有时候变身六感杀星也会出现抵抗,而吟游星技能链一旦出现1个抵抗在PVP中就会非常危险。

但是4.7魔抗最大抵抗值下降到50%,意味着魔抗高于魔命300点抵抗率也会低于20%,应该来说这个问题基本能改善。

2.魔法防御力与攻速:吟游本身没有学习魔法消减强化技能,也没有魔法消减提升、元素属性防御提升的技能,而要获得较好的攻速就必须使用精千手套使得在PVP中的魔法防御力太低。

论坛已经过测试使用同样的一套技能攻速+9%完成时间要短与施展+9%,而下个版本增幅(3800+)命中将会变成主流,所以魔法防御能力是下版本需要考虑的问题。

3.技能问题:攻击系技能数量太少,如果不使用战斗变奏曲三段,夺魂变奏曲三段,在持续输出当中吟游星会出现攻击技能的真空,这个在法系当中是绝对没有的事情,在PVP中吟游属于典型的三炮流海啸狂想曲 风之和声 不和谐音(愤怒幻想曲dp不算),这三个技能一交完要打倒敌对几乎不可能。还有就是除DP技能外没有群攻技能。

4.保命技能:魔道有冰甲 精灵有保护 治愈有不死帐幕IMBA技能,而吟游没有,因此几乎不可能同时进行1V2的战斗。

三、吟游星的优势

1.物理防御能力,生命值比法师占优势。由于自身有生命力强化技能,配合+7的法系羽毛,现在楼主PVP状态带护法BUFF的生命值已经突破15000了,加上铁甲旋律 ,双物理盾护膜,主动封锁的技能。

睡眠状态抵抗值,攻击金属职业、弓星应该来说比法师要占优势,唯独不好对付的估计是杀星。其实楼主面对犀利杀星也没有什么胜率,但是还是写点经验之谈。

A,硬件神石 10失明10沉默均可。

B,学会卡刀,杀星出现多数是暗袭或者起手刻纹样爆炸击倒,进入冲击状态后如果看准对方身上没有回避考虑的就是交冲击瞬变企鹅再进一步操作。

瞬变的时间很短,5秒内可以选择卡麻痹技能链条,如果麻痹CD就接小丑舞曲,这里需要注意的问题就是一定尽量跑开20米放技能,为了防止再次被晕,此时需要使用铁甲旋律,12秒内如果不能卡黄那么就选择跳风道往白名靠近了。

如果杀星起手使用回避,那么就要通过技能破回避了,吟游的一个优势就是平砍c的距离设定是25米比用书的法师多10米。

但是实际上很多吟游打杀星都是用顺发的一些技能去破回避的,比如野蜂、沉重、摩擦音,这些技能交了后会给后面的卡黄造成不便,而楼主的经验是很多时候打杀星用平砍破掉回避后效果大不一样。

具体的方法是普通攻击是c,在保持战斗状态下,使用ctr+1(个人设定)后立刻按c键一次,其实这个卡刀的道理物理系的都知道,如果使用了轻快旋律,卡刀的速度会更快。

总之杀星的特点就是攻速快,晕厥多,所以吟游放技能也得快。冲击接触7秒+铁甲12秒内如果不能保证控制杀星被他走掉或者开了影子披风逃跑,此时切记不可强追而是考虑到安全的地方去等待冲击解除CD。至于不断被沉默或者有冲击的情况下被麻痹或者中涂抹剧毒或者又被杀意突破控制那也只能听天命了。

2.技能PVP减伤很少 ,所以楼主目前对吟游星的PVP伤害非常满意。吟游星的优势技能就是风之和声2700~3600伤害 不和谐音2300~3300伤害 莫斯琪狂想曲DOT 3000~5000伤害。

3.野战仇恨小,生存能力较佳。这里我想说一个技能 破坏幻想曲(DP)的使用,现在野外对推比较多,这个技能群攻12人,包括楼主原来也是两军交锋才开始就开个铁甲上去丢这个技能了。

实际上这样一点效果都没有,这个技能的范围是25米伤害大约2800-4000,开始放全部攻击在带金属身上,没有实际效果,因此推荐等对推到中段等敌军残血时再使用该技能秒掉。

4.烙印搭配自由 这里有几种组合方式

A 不和谐+铁甲+雪花 大众烙印 野战插旗均可

B.不和谐+平稳+雪花 适合所有副本

C.不和谐+克制旋律+天堂镇魂曲 适合野外大规模要塞战PVP

D.不和谐+天堂镇魂曲+治愈演奏 适合单奶欧比斯或小型简易本 变化基本不大 保留不和谐套消耗很少

5.要塞战 全民换要塞的时代 吟游星作为稀缺职业是很占优势的。

假设欧比斯三开 魔族攻打要塞考虑的就是在德奇定Q 克罗用不和谐和DP点杀城墙兵 摔死攻击德奇NPC再飞回拉米攻打神将,如果顺利 270 270 360 GP是没有问题的。

三、PVP生存中的几个意识

1.依靠白名,帮助友军恢复生命力优先于攻击敌对。

2.非战斗状态下 不使用进攻旋律跑路,吟游星脱离战斗的能力是非常弱的,进攻旋律能维持高于一般玩家的移动速度8-10秒,注意保留。

3.非平面地形时不使用破坏幻想曲。

4.对推在自身安全时优先抽取对方剑星的MP值优先封锁敌对的守护与剑星。优先瞬变对方精灵星。优先疾风击退对方治愈星。敌对身上带强力保护膜技能优先使用夺魂变奏曲减少对方MP值,优先使用莫思琪和打击回声。

5.身边白名多在被单个敌对攻击时 不考虑使用冲击解除。

6.魔道星照面开白杰尔时 多半是要通过 冷气波动 或落雷卡黄 ,此时优先使用大海变奏曲1阶段 降低其攻速,在此状态下冷气波动和火笼抬手动作会增加 2.0秒左右时间基本卡不上沉默可以考虑不交解除,当起手魔力+白杰尔强制卡黄时考虑起手使用铁甲旋律。

7.群架时不过分考虑抽奶妈的蓝,因为夺魂+灵魂三连 吸蓝蓝大约是5000 而权能治愈只需要一瓶药水和生命帐幕就可

恢复正常治愈,反而抽金属、皮甲的蓝使其不能使用 群攻技能 更加有效率。

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