《天谕》灵珑加点解析 用数据分析属性点

时间:2014/09/15 09:58:52 编辑:Ocean

今天抽空来解决我困扰已久的加点问题,实验攻击对象是40级木桩(也许暴击率会稍高,单不影响平行比较),加血对象自己.

《天谕》灵珑加点解析 用数据分析属性点

首先科普下加点加点是1-10每点属性消耗1点潜能,11-20消耗2点,依次类推.智力正常的朋友不难看出,全加某一点的方法不可取,90以上精神加一点要消耗10点潜能,你可以用1点精神换10点其它属性

本次比较的主要是中庸加点(智力,精神,体力平均加) 全精神加点 全智力加点 以及奇葩全敏捷加点

每组取攻击及加血数据各30次 全程耗时2小时 以下是数据表格

《天谕》灵珑加点解析 用数据分析属性点


个人分析,数据中参考价值最高的是非暴击平均,因为暴击受低暴击率影响,且我的数据量较少.

从非暴击平均数据来看 中庸加点占取了绝对优势,虽然加血量及攻击比全智力和全精神少两百,但基本可忽略不计,况且中庸加点还加了近4000的血.

其次来看 精神对于灵珑的收益相对其它属性要高一些,只是一些而已 所以偏重加,敏捷对于灵珑加成简直微乎其微.全敏只加了10%的暴击率,对于低攻击 无加血量的灵珑提升太少,可以忽略不加.

最后是我的加点建议:

首先根据自身手残程度加体质,加到差不多血就行.就如楼主操作一般,58级下本的话加到18000的血应该够看了

其次主加精神附加智力.我把智力点了80 精神104.

最后根据喜好加敏捷.因为前10点收益最高,所以我加了10点敏捷.有1%的暴击率加成,1点精神换1%暴击何乐不为?

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