《永恒之塔》枪炮星实用小技巧 常用技能PK伤害比较

时间:2014/09/15 09:12:24 编辑:Ocean

前言:原先我以为本文所涉及的内容是一个广为人知的事项,但是不久之前我却发现有许多玩家对此并不甚了解,故作此文。

以下为正文:众所周知,枪炮星拥有3套共CD的连续技,分别是:

眉心射击→牵制连射→牵制连射→弱点射击

《永恒之塔》枪炮星实用小技巧 常用技能PK伤害比较

手槍射击→连续射击→连续射击→连续速射→连续速射→重弹射击

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摄魂射击→绝魂连射→绝魂连射→绝魂速射→绝魂速射

摄魂射击→封印射击

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由于枪炮星拥有30sCD的普通技能填装魔力弹以及60sCD的上级烙印填装魔力弹,可以刷新这些技能的冷却,因此这三套技能对于枪炮星而言可谓是使用率最高的技能了。

在PVE的情况下,这三套技能可谓分工明确:

眉心套:击退控制,用于打断技能、拉开距离、增强生存能力。

手槍套:主要输出技能,配合扰乱射击能够打出较高的伤害。

摄魂套:回蓝专用,保证枪炮星的精神力永不枯竭。(摄魂封印套可以说是PvP专用的,在PvE情况下一般不会使用)

《永恒之塔》枪炮星实用小技巧 常用技能PK伤害比较

然而,在PvP的情况下,这三套技能的定位与PVE的情况略有差异。

首先,我们必须知道永恒中有许多技能拥有一项PvP额外伤害修正的属性,即在PvP情况下额外 增加/减少一定百分比的伤害。

例如:暴风强击拥有 -50% 的额外伤害修正;绝命炮拥有 +20% 的额外伤害修正。

这就意味着:尽管暴风的面板伤害数值接近3段绝命炮的2倍,但是在实际PvP情况下打出的伤害却还不如3段绝命炮高。

于是回归正题,PvP情况下这三套技能定位与PvE有差异的原因。

其一自然是PvP环境相比PvE更加复杂多变,对玩家随机应变能力要求更高。

其二则是,这三套技能的PvP额外伤害修正值各不相同。

通过查阅数据我们得知这三套技能中各个技能的PvP额外伤害修正值分别是:

注:数据来源为透视镜

《永恒之塔》枪炮星实用小技巧 常用技能PK伤害比较

这些数字意味着什么呢?

我们很容易发现,由于眉心套和摄魂套都附加有一定的PvP额外伤害修正,伤害修正值全部为0的手枪套在PvP情况下伤害优势很有可能不会像PvE中那样明显了。

于是本着求真务实的态度,我们计算一下这三套技能各自的面板总伤害(包含PvP额外伤害修正)。

注:由于数据来源于网站资料,技能基础伤害数据可能与游戏中65级玩家的技能基础伤害有细微的差别,在本帖分析中忽略不计。

眉心套:787*1.2+607*1.2+607*1.2+948*1.2=3539

手枪套:727+756+756+560+560+919=4278

摄魂套:592*2+455+455+795+795=3684

封印套:592*2+1064*1.2=2460.8

由此数据我们发现,手枪套在PvP中总伤害比眉心套高大约20%,比摄魂套高大约16%。

从表面上看,手枪套的伤害仍旧遥遥领先,但是玩过绿色枪炮的玩家一定知道:手枪套的技能链较长,技能动作偏大,整套下来消耗的时间明显长于眉心套和摄魂套;同时枪炮星连续技连接时间限制比较严苛,技能之间停顿1~2秒就无法接上下一个技能;

由于以上两种原因,会导致以下两种结果:

1.手枪套在PvP情况下的DPS并不如眉心套/摄魂套高(具体DPS因人而异,网络和本机流畅情况会对DPS造成一定的影响)

2.手枪套在PvP情况下的连接难度比眉心套/摄魂套大(具体连接难度视玩家和对手的操作意识而定,对手越强越难连接)

由于这两点原因,我们可以认为在通常情况下,手枪套并不适合用于PvP中的输出。

因此可以得出如下结论,在PvP情况下:弱点射击可以使用时,我们可以随意选择眉心套或摄魂套进行输出;弱点射击冷却时,我们应当选择摄魂套进行输出

题外话:对于无视技能动作的PC玩家而言,手枪射击仍旧是首选。

至此,正文完。感谢每一位花时间阅读我的文章的读者,衷心希望我的帖子能为大家提供帮助。

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