《永恒之塔》战争的艺术:群P理论研究及推测

时间:2014/09/11 13:22:10 编辑:Ocean

关于永恒之塔的群P理论研究及推测,我将着重在以下几个方面对游戏内PK也好,单连也好,做下简单的推测,依照我现在手头上现有的材料,如果说的不对,希望工会里玩过HF或者国F的工会同仁们指正!

1.在群P时候队伍的组成。

2.单连或者多人组队连级的注意事项。

(一)

1、 永恒之塔的群P视频我看了不少,同时在各大论坛闲逛时候也积攒了一些资料,对于永恒之塔的群P,我觉得有两点很重要,一个是整体的队型,二是职业的组成!

从队型上来看,在看过几次视频中,我发现永恒的群P对于队型好象群P的双方都不是特别在意,没有什么利用地形拉,对方的队型拉,依环境对自己的进攻队型发生变化。可能,有些人对我说的这个笼统的概念不是很赶兴趣,觉得这好象只适合理论。其实,我记得我以前在玩卓越之剑(以下简称GE)还有天堂2的时候(以下简称L2)在群P打据点或者攻城的时候,对于利用环境而作出的队型无论是进攻时还是防守时都显得很有用。其实,队型的主要意义在于对己方有利的群体优势,当在群P战中,单枪P马插入敌阵时,你是否感觉自己有的去没的回来的感觉呢?所以所谓的队型,就是让大家在群P中向前杀敌时,得保证自己2个侧后方和后方都是自己人.这样,进可以向前,退可以退回自己人的队内,梢做调整后还可以继续向前。换句话说,就是每个人在群P的时候都不是独立的个体,你是一个整体的一部分,如同一个人的手脚一样,一个人的一只胳膊也好腿也好,是不可能击倒一个人的。只有在有限的范围内,互相配合才能击倒对方!群P也是如此,每次的向前推进都有队伍里其他职业在后方进行不断的补充,才能使自己的整个队伍的队型向前!如果只是意味的个人的追逐一两个目标,有的去没的回来,那么杂们的整体优势很快就会被对方从中间撕开,撕开的直接后果就是被分开成几段,然后人死的左一片,右一片,即使活了,也会被人各个击破,始终连不成一个整体!

如果,大家都死在一起(当然这样的事情发生的几率很小),永恒之塔的治愈有群体复活,可能咱们被杀死的几小片人瞬间就能很快的集合了。这只是一种理想的推测。但是,整体的队型在群P时候的意义希望每个看到这片文章的人,不要英雄主义,即使对方就是那么几个人咱们又有优势的情况下,仍然在杀人的同时一定要考虑好你们离自己人多远。不要超出多大的距离。

2、职业的组成.永恒之塔的职业依据输出,我着重分2个系列,第一就是技能输出,类如杀星,,魔道,弓星,剑星,精灵星,守护星,第二类输出归为BUFF输出,指的是护法和治愈.一个6人队不同职业的组合可能有上百种,但是我现在谈论的只是一种的职业组合,例如杀星队,弓星队,魔道队或者守护和精灵队,至于BUFF队,先不做讨论。

从手头上掌握的资料看,这几种队伍现在做的最多的是守护队,因为守护在骚扰魔道和弓星队是最具有效率的,并且守护队的单独的生存能力,使得守护在群P时候能有效的压制魔道队和弓星队的发挥,最主要在要塞攻城战中,守护的作用是防守和被动防守,这两样都决定了一旦和守护交手就意味着长时间的缠斗,对于进攻方来说这是一种变相的压制。拖延进攻节奏和进攻时间~~~!在群P的时候,守护团的作用往往是冲散对方的队型,使对方的进攻和充不能很好的衔接,例如他们很可能冲进对方的队型中专门找魔道和弓星来打....而这两种职业,第一反映则是有效的拉开距离,当队伍中决大部分的魔道和弓手在队中拉开距离 后,处在前面的己方剑星或者守护就如同泥牛入海,没有什么强大的火力可以保证他们在拉住对方的同时,后方的远程职业对前方的敌人造成巨大的伤害或者保护需要调整的队员离开战斗的第一线......所以以现在来看,对付纯守护团,绝对是个辣手的问题....

3、杀星团和弓手还有魔道团的区别,因为远程职业如同大炮一样在群P的重要位置,造成杀星团只能游离于整个群P团的周围,因为杀星这个职业的特殊,再加上本身职业的特点,机动灵活才是杀星团存在的目的,并且杀团的主要目的不是硬对硬的拼杀而是补防,偷袭,和控制。补防是防止对方类似守护这样的冲进来进行队型的破坏,造成暂时的混乱,而偷袭则是压制对方后勤对前线的补充,使之整个队型不能很好的向前移动,或者只能原地待命。而控制则多是控制对方的主要进攻方向的控制,使对方的远程职业不能很好的发挥出本来的输出效率!分神!

(二)

个人推荐每人杂盟的人最好2人为一组进行连级,尤其在进入深渊后,最好的搭档就是一个近战搭档一个远程,这样无论是被偷袭还是偷袭别人都会优先占去主动,或者被偷袭时也能尽量减少伤亡,配合好的话还可以2V3、2V4个人推荐魔道+杀星,弓手+守护!

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