《龙之谷》月之领主PVE高端实战教程

时间:2014/09/04 17:19:41 编辑:Ocean
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Part②【高端向】【新手慎用】试险法

对玩家来说,是不太能做到程序化的技能回避的。因为人毕竟不是电脑不是机器,如果一直像膝跳反射一样不停地做应激反应的话是很快就会疲劳然后出差错的。人擅长的是抽象总结,找到更简便的或者形成一个行之有效的体系来解决问题。

在介绍电钻风行的时候,我想出了“同步率”的概念,旨在解决多无敌技能职业的技能回避问题;在写剑皇的PVE攻略的时候,我想出了CD缓和法及无敌走位双回避,旨在解决双翻滚类职业的技能回避问题。影舞风行靠“同步率”,不使用走位回避就可以满足单刷需求;剑皇刀锋魔羽靠CD缓和及双重回避,不需要“同步率”的概念也可以满足单刷需求。月主两种都算不上,但是却也要做持续输出,难度真心大。唯一一个可能拿来当回避技能用的切骨又缺点很多,还浪费SP。究竟有没有月主可以用的可以一招鲜的技能回避方法呢?

答案是有的,但是它比较鬼畜,难度说实话比上面两种加起来都高,还有副作用,实在是不得已而为之。但是假如能够用好,这个副本就像被你破解一样,对你来说毫无难度了。它面向的是高机动职业,只要你移动速度够快就可以使用,主要面向战士类职业和游侠。当然用800的话任何职业都可以,看不懂的话略过这句话即可。

玩家在打副本的时候,往往只想着“我要怎么躲技能”,然后在确保安全的前提下寻找放技能输出的时机,然后形成一套对应的打法。这是对的,完全正确,但是正确的原因并不是这个想法本身,而是因为这是副本的设计者,他希望你这么做。他的职责就是设计出难度合理的AI来让你去挑战。

让我们把思路调转一下,从设计者的角度出发,他会怎样制造障碍呢?在龙之谷的设定中,玩家角色的移动能力有强有弱,输出能力有高有底,技能站桩有长有短,怎样才能让难度适中,整个过程又是怎样工作的呢?

篇幅有限不多卖关子了:

第一,是让boss获得一定量的技能。这些技能有近有远有强有弱,既有一些万年不变的基础的设计如敲地板挥爪,也有针对特定的职业而设计比如禁奶无视盾挡,当然还有各类团灭技能;

第二,是对玩家的站位或者时间产生反映,在相应的时候用出相应的技能。对boss来说,每个技能都有其触发的条件,满足条件即会触发,然后该技能会进入CD,CD好之后再次判定。

第三,是做出技能优先级和技能间隔。如果同一时间boss判定可以放不止一种技能,就需要确定先放哪一种技能。一般情况下,长CD技能优先于短CD技能;团灭技能优先于高伤技能优先于普通技能;下血后新增的技能优先于原先就有的技能。至于技能间隔,龙之谷里其实本来没有这个玩意,但是毕竟玩家角色的回避能力有限,boss不停顿地一直放技能肯定非死不可。技能间隔主要是通过增加boss的技能前摇(技能准备时间)动作后摇(技能收招时间),以及控制好boss的技能是否释放的AI判定来实现的。

说了这么多,试险法究竟是怎样工作的,原理又是什么呢?一句话概括:试险法就是化被动为主动,让我们去控制boss的动作,从而获得输出时机及安全位置。

玩家根据boss的动作来行动,虽然显得理所当然,但是其实一直处于一种很被动的情况下。如果有足够的回避手段也无妨,甚至无敌技能多还可以用同步率和boss形成技能对冲完美化解生存问题。但是回避技能假如很少,有效的输出时间就会显得捉襟见肘,尤其是玩家技能本身释放时间假如很长,要判断安全时间有多长就更困难,不断让boss主导来控制你的行为会对你造成极大的压力,最后一定会让你出现失误。试险法,就是要让你预先获取boss的所有信息,对boss的所有技能的攻击模式CD长短优先级有个大致了解,然后用自己的站位来刺激boss用出相应的技能,然后在这个技能的安全区域和攻击后摇中输出,并寻找下一个输出时机。

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