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《诛仙3》新职业破军技能爆料 各重技能初步分析

时间:2014/09/02 15:46:09编辑:追风少年

概述:

首先看看完美对新职业的定位:全新的英雄职业——破军,乘势袭来!洪荒世界的远古种族,桀骜不驯。习惯独来独往的他们,在追求自身力量与敏捷极限的同时,凭借拥有巨大的兵匣,由多个武器结合的独门武器,屹立在整个洪荒世界。相对于之前的14个职业,武器专精大师应该是最大的亮点。

从破军技能爆料图可以看出,破军所谓的十八般武器变化实际包括:刀、钺、刺、弩、锥五种变化形态。

一重技能初分析:

焦金流石<刀>:单体五秒内三次攻击,没什么亮点,很明显的过渡技能。

长云赤浪<钺>:单体五秒内三次攻击,满级时觉醒钺之魂25%概率定身2秒,这个技能的攻击范围只有7米,应该是明显没有神剑好用的。

白鱼吹浪<刺>:满级时觉醒刺之魂25%概率6秒内减速目标20%,CD时间12S,就算在铁血战场控制旗子貌似也没什么作用,过渡技能。

云横雪岭:被动技能,增加攻击力12点,触发刀系连击时,攻击力额外增加点数为连击数的5倍,持续时间2秒。不知道这个技能下一阶的增加数据,是不是这也是个过渡技能呢?

暗剑藏锋:一重左侧技能应该都是为这个技能过渡用的,单体诅咒18米,增加目标被暴击率0.5%,持续3秒。类似于怀光的鬼切吧,不过从第一阶的数据上来看,除了距离上的优势,貌似还没有鬼切好,被暴击率没鬼切高,冷却时间也过长,有60秒。不知道算上天书之类的会不会效果好一些。

兑金印:新增连杀玩儿法,当连杀数达到3时额外附加本体攻击60%的伤害,获得连杀后,连杀的持续状态是60秒,真气消耗12点,冷却8秒,配合天书,看起来挂机用这个技能很犀利。

流风回雪:3秒内增加移动速度0.5米,与天华的9秒内提升移动速度0.7米相比,莫非又是一个在坐骑上的职业么,不过所有职业的增加移动速度都是全点,虽然加成不太满意,不过应该还是属于该点满的技能。

丹霞吟:降低虚抗,目前只是点数的降低,不知道天书会不会有降低百分百的加成,貌似这样比较可观点儿。

蒹葭秋色<弩>:所有弩系列技能单体攻击18米,这个距离跟烈山的弓比,应该剩在速度快吧,不用蓄势,3次攻击。

暮云簟影<锥>:满级时觉醒锥之魂25%概率吸取目标真气量为自身攻击力的1%,吸取的是目标的真气上限而不是当前值,这个技能是专门为辰皇而设置的么,不知道是不是一重技能里的亮点。

平沙莽莽:被动,增加魅抗2点,无疑点满

穿云逐月:线性伤害8米,向前冲刺9米,跟太昊的千机引类似。不论伤害效果如何,在速度上是有优势的。

二重技能初分析:

巽木印:追加本体攻击14%,附加攻击力56点,额外附加连杀数10被的伤害,连杀数达到30时释放此技能额外增加30点暴击,同时释放连杀数。挂机技能,难道杀人前先去打30个怪然后追杀敌人么。

凌波微步:瞬间传送至被标记目标位置,施法时间0.1秒,可以和莲花瞬媲美的技能。无论杀人还是逃命,这个技能都是神技啊,冷却时间45秒也算很快了。

雪拥蓝关:被动增加攻击12点,被动点满。

燕舞明堂<弩>:技能伤害略低,应该是不太实用。

赤帝挥戈<刀>:与燕舞明堂技能伤害一样,可以破防,不太实用。

海纳百川:被动增加气血上限,数值等于自身基础防御力的0.3倍。与自身基础防御力有关,那么天华或者天音给破军的加防技能应该是对破军毫无帮助作用的,不过这样看来,破军的武器是否应该全部血阴,以增加自身防御而提高气血呢。

万夫莫开:举刀格挡伤害,需要持续按键施法。减少受到伤害的9%,最多可持续格挡1秒。持续按键,在使用这个祝福技能时,貌似就干不了别的事了么。

蓝田玉暖:被动增加防御12点,无论增加点数最终为多少,对于影响气血上限的技能必然是要点满的。

横断沧流<钺>:长云赤浪5级时,25%概率定身1秒,每段额外增加5%触发概率,3连后定身时间递增1秒。这个技能伤害看起来不怎么样,属于控制系。

三重技能初分析:

艮土印:追加本体攻击14%,附加攻击力556点,额外增加连击点数10倍的伤害,当连杀数是5的倍数时此技能增加100%基础暴击伤害。看技能文字描述,轻松击杀大部分目标,这个技能前途无限啊。

斗转星移:迅速向后方闪避,跑路和抓后方敌人皆宜。

雪爪鸿泥:与目标位置互换,类似于怀光的影返,不过距离有限,一阶时是3米,最终可以达到多远还不确定,不过提到障碍限制,这招保命是不错的。

游龙跃波<刺>:控制系,减速,不自觉的又让人想到了铁血战场扛旗。

千峰毓秀:被动增加全抗技能,刀、钺、弩、刺、锥分别对应的抗性为虚抗、晕抗、魅抗、定抗、睡抗。毫不犹豫的点满吧。

八荒六合:被动,可触发连携技终式。刀·终式——群攻伤害,且伤害递增,应该是创伤效果;钺·终式——概率眩晕;弩·终式——增加暴击率;刺·终式——概率冰冻;锥·终式——清空真气。

疾风斩月:向前方冲刺,最多可冲刺3次,抓人很给力啊。

孤烟障:向目标区域投放烟雾弹,当有玩家进入区域时,视野受阻,另一形式的业障吗,貌似比业障要机动的多,虽然是选择单体释放,但是是区域视野受阻,对玩家影响是群体的。

神机三变<锥>:短弓精髓,距离14米,连击3次。点满暮云簟影,对于真气越多的职业,伤害越高,不知道对于那些高端神级辰皇的伤害能有多大。

四重技能初分析:

离火印:四段攻击,最后一段攻击附加保护盾3秒,抵挡数值伤害等于当前连杀数,这个保护盾的实用性得测试后才能看出来效果吧。

龙困浅滩:当受到定身、眩晕、魅惑、昏睡、冰冻、变身这些效果控制时,有概率缩短控制时间,且激活状态下有几率直接解除控制状态。这个技能看起来很猛啊,虽然目前来说1阶直接解除的概率不高,但是点满后缩短控制时间的概率应该很可观,而且是头一个自身可破解冰冻、变身控制的职业。

朱鸟惊翔:被动,1阶是5%概率在5连击时触发(刀——0.5秒内提高下一击伤害1%;钺——0.5秒内免疫定身;弩——0.5秒内增加技能命中1点;刺——0.5秒内增加暴击x%;锥——0.5秒内速度增加0.3米/秒),这个技能一共可以点9点,点满后加上天书影响,破军职业的击杀能力应该是有目共睹的。

月落关山:群体祝福,18米内队友获得无畏状态7秒,使其针对群体攻击伤害的技能躲闪提高1点。无畏状态是免疫技能伤害呢,还是免疫技能状态,或是全免疫真无敌?

挪移咒:自身祝福技能,转移自身受到的部分伤害到目标玩家身上。

须弥破:单体18米攻击,使目标变成与自身形态一致,目标不能使用技能,且可以受到目标友方攻击。这个技能,会不会使目标队友反目成仇,被群攻到或控制后对队友破口大骂,好歹毒的技能么。

浮光掠影:迅速向后方闪避,需要学习斗转星移,且闪避距离与斗转星移学习等级有关。

羌笛万里:被动技能,增加连携技能伤害和段数上限。

七星闪:群体祝福技能,18米内队友获得破煞状态7秒,使用单体技能时,提高攻击技能距离。还不太清楚破煞状态是什么,不过提高技能攻击距离,对于近攻击杀职业有很大帮助。

五重技能初分析:

坎水印<铩>:5米内三段群攻,当连杀数是11的倍数时有几率清除冷却。点满技能是8点,第一阶的追加本体伤害是8%,且每一段攻击递增1%伤害,点满后的最后一段伤害值应该很高,在有几率清除技能冷却的情况下,无限释放坎水印有多少人能扛过呢

万象鸿冥:单体诅咒,自己一定时间内只能受到目标攻击,无法受到其他任何单位攻击。这个技能很眼红啊,在一群铁血敌方攻击中,拉个最弱输出的号打自己,其他伤害全无视掉

排山倒海:自身祝福,进入狂暴激活状态,所有连击技能第六段可触发效果,或是提高被暴击率、被爆伤,或是清除目标两个有利状态,或是魅惑等,既可控制又可击杀

繁星碎:单体12米攻击,使用所有武器进行6段击,既有高伤害攻击,又能增加被暴击率,还可以清除目标有利状态

总结:

破军这个职业总体来说,属于全能型选手。移动速度有好几种冲刺,且没强调非坐骑状态,既可突然冲进敌人的包围圈,又可以迅速一闪撤退;辅助方面,群体祝福技能可以使队友获得新的状态增益无畏和破煞,保命方面可以增加队友技能躲闪,击杀方面可以增加队友攻击距离;控制方面,自己有几率眩晕魅惑队友,又有概率缩短解除自身所受控制状态,还有区域范围的烟雾弹;挂机方面,各种连杀和多段攻击打普通怪和boss怪都不错;击杀能力来说,远近距离的多段攻击,附带暴击爆伤和不利状态,加上各种迅速移动走位,满满的五颗星也不为过吧

以上纯粹对破军技能爆料文字描述的个人见解,见仁见智,不喜勿喷,欢迎大家一起探讨。

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