《黑金》狩猎者技能搭配:新职业之最强近战

时间:2014/08/29 16:32:39 编辑:Ocean

资深玩家分享黑金狩猎者心得,为大家讲解黑金狩猎者到底怎么样,好不好玩,以及狩猎者技能搭配,怎样玩转PVE与PVP。

《黑金》狩猎者技能搭配:新职业之最强近战

《黑金》狩猎者技能搭配:新职业之最强近战

《黑金》狩猎者技能搭配:新职业之最强近战

自2月26日狩猎者推出之后,瞬间站稳最强物理近战DPS位置,领衔副本输出排行榜。应广大吧友要求,把初玩狩猎者的心得体会与狩猎玩家们分享。特此写一篇关于狩猎者PVE及PVP方面的简述攻略,希望给将转职狩猎者的新老玩家一些参考攻略。 以便大家快速理解这个职业。

综述:

1.狩猎者是目前版本最强近战物理DPS职业的职业。没有之一。坐等神枪手DeBuff!

2.黑金最大的特色,是6格技能限制,使狩猎者玩法多样,根据多种情景,切换不同技能,狩猎者的技能设置,可谓现12大职业最全能的技能搭配。

3.PVP方面狩猎者的技能控制技能多种,控制时间长,CD短,输出较高,有些技能超级克制现版本较强的奶妈职业。

4.PVE方面,狩猎者三输出技能+三BUFF技能的搭配,配合普通攻击,可以打出同装备情况下远超其他职业的DPS,并且可以免控,保命。

狩猎者是唯一可以召唤宝宝并且拥有宝宝技能的职业。可以召唤两种宝宝,只可同时存在一只。分别是熔岩狼与石化犀牛。宝宝继承人物121%血量与一定攻击力。防御力为0。每种宝宝有两个技能:

犀牛

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嘲讽持续时间5秒,CD7秒。打试炼,单P地宫BOSS必备。单嘲。

熔岩狼

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技能可选择自动释放与手动释放。

先从PVE方面说起吧。

毕竟手法再犀利,职业再强都是建立在一定装备基础上的。3月17日改版之后,副本输出技能搭配毫无争议的三个输出技能搭配三个BUFF技能可以达到最高DPS需求。搭配方式没有之一。

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下面是技能详解

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弱点,2秒CD,126%加成,无争议。

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撕裂,2秒CD,123%加成,50%减防效果明显,无争议。

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斧刃旋风,8秒CD,3%185=555%物攻加成,核心输出技能。保持永久CD状态,相信你的DPS已经名列前茅了。唯一劣势就是释放时间稍长,不过相比DPS来说聊胜于无。

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霸体,回血,24秒CD,回满精神能量。你还想要什么!血量充足情况下,强抗BOSS控制技能,这就是为什么狩猎DPS高的原因!残血情况下,利用加速跑路也是明智之选。

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副本内沉默无用。隐身2秒,残血远离BOSS,等待治疗,相当于多条命。现身5秒内必定暴击! 强烈推荐在有斧刃风暴时使用,配合撕裂,弱点,普通攻击。瞬间成吨伤害。以上均不是此技能的核心效果!

细心的狩猎玩家可能发现,丛林法则在被控制时也可使用!没错,就是解控!副本内BOSS控制技能都是周期性的,如果兽魂狂暴的CD不够用,可用此技能解控,然后瞬间现身输出,做到副本被0控制的效果。这也是狩猎者输出暴力的主要原因之一。

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17号改版,将此技能从加速变成了提升团队暴击率,30秒CD,20秒持续。自身团队输出均有质的提升。顶楼我的暴击是40% 配合此技能+圣鹰药剂,副本暴击70%+。圣殿咒术的话可达100%。什么概念,你们均清楚。然后说下争议技能。

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兽魂作为高阶技能,与丛林法则冲突。虽然此技能也是霸体,不过释放时间需要2秒左右,两次伤害420%。但是如果被控制,最少3秒。少了一个解控,3秒时间就算是普通攻击+弱点、撕裂,也能打出想当的伤害,所以舍弃。 丛林还有5秒暴击,隐身,更全能些。

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荆棘,如果BOSS不动,可以考虑带,不过用途不大,作为力量加成技能,鸡肋,舍弃。

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伤害印记,改版之后很强大。根据个别BOSS看情况替换吧。 此技能浪费一次输出技能公共CD。个中细节,自己把握。OK,PVE大概就这些了。 总之一句话,特殊情况特殊应对,活着才有输出,才不是团队的负担。执行就是因为减伤少才被众多队伍排挤的。目前副本内,近程DPS,血量一定是前提。 先堆血后堆攻是王道。

下面说下狩猎者的PVP技能搭配。

因为老区奇幻比较鬼,我的经验多数是根据插旗PK,还有玩女巫时对各个职业的PK经验来搭配的,实战效果不错。

PVP的前提,是对你的对手职业的了解,几乎每个职业,拿过来我就能用,不论是副本还是PVP,都有一些经验, 想成为强力党,玩遍小伙伴们的各个职业是必须的!

技能搭配1:

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撕裂,基本没有起手动作,配合普通攻击第一下,瞬间两次输出,减速50%

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蛮牛,此击飞是击飞+击退5码左右。起手动作较长,是其他控制技能的衔接技能。不可作为起手技能。2次输出,264%物理攻击!

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兽魂狂暴,唯一霸体5秒+30%加速,配合撕裂,粘人有木有!。 血量低于30%还可回血,只要不被单个技能秒30%血,5秒内就是无敌存在!

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野蛮冲撞,狩猎两大起手技之一。唯一冲锋技能,只对第一目标有效!非指向技,需要控制面向,需多练习。冲撞到目标后,才有第二段动作,使目标原地击飞,0.5秒左右。不可接撕裂,直接蛮牛或者雷霆猛击!

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雷霆猛击,高阶技能,3次伤害471%伤害!晕眩2秒,其实是3秒,并且拥有3秒霸体,起手0.5秒左右,也是衔接技能。砸三下,最后一下原地击飞(空中大概停留1.5秒)。 目空滞空时可衔接普通攻击+弱点,然后接蛮牛,完美控制!

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雷霆闪现,狩猎两大起手技之二。跳跃10码砸地,冲击波直线距离5码。也就是10-15码直线距离可以控制多人,晕眩2秒。晕眩期间可接普通攻击第一下+撕裂,然后接其他控制,完美衔接!

此套技能,只有一个生存技能,就是兽魂狂暴。 核心操作就是起手要准! 一套打完,基本同等装备下,血线不超过1/4了。 开霸体黏住,打死。

我一般有两个套路来使用这套技能。

雷霆闪现远程起手(晕眩)——普攻+弱点——蛮牛击飞——上前弱点——野蛮——普攻接雷霆猛击——普攻3下弱点。

然后雷霆闪现CD好了 选择开狂暴霸体硬抗 ,或者雷霆闪现远离等CD。PK时,宠物狼的怒吼技能一定要选手动释放。 在这套连招结束时,可以手动释放晕眩。如果成功,晕2秒,这时蛮牛的CD就好了,然后继续连招,这就是所谓的无限连。 不过雷霆猛击是CD的。如果成功,其余技能的伤害,对方已经输了。如果宠物狼的怒吼技能自动释放的话,就要把连续撕咬手动释放,做到狼先晕的目的。 因为连续撕咬有限性大于怒吼,宠物攻击第一下是撕咬,第二下才是怒吼。我没有犀利操作,一般只选择后者。 开战拉开距离,宠物晕眩,然后雷霆闪现稳定起手。

第二套起手。野蛮冲撞起手,这套比较难,适合遭遇战。野蛮非指向技,10码距离,近距离使用。

野蛮——蛮牛——后跳(核心)+雷霆闪现——普攻+弱点——雷霆猛击—普攻三下+弱点——开霸体黏住。控制狼晕眩,然后继续蛮牛。

技能搭配2:

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此套技能专打女巫,平衡!

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只需把搭配1里面的弱点换成撕裂。撕裂,减低50%治疗效果,50%护甲。持续5秒。你们懂得!

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兽魂狂暴换成死亡印记,单体锁定技。被治疗时扣除15%法力值。

连招相同, 控制结束,果断上撕裂。如果治疗职业恢复生命,果断上死亡印记。尤其是平衡法师的活水-护盾。看见他开了 果断上死亡印记,然后可以跟着跑了。 10秒之后他半血空蓝。你懂的!

群战方面,感觉狩猎跟执行在群战比较像,堆血带减伤,只需要带个别输出技能就可。不细说了,自己体会,狩猎群战方面还是特别给力的!

总体来说,狩猎者是现阶段,最全能的近战类职业。各种技能搭配起来,万金油般存在,无论单P还是群P。 削弱也只是个别技能的削弱,加长CD之类。 总体是不会有大的变化的。

一代版本一代神,没有最强的职业,只有最强的玩家!版本是背景,你我才是主角!技能搭配方面仁者见仁智者见智,孰优孰劣有待评判。玩黑金玩的就是自由,随心所欲,在现在类WOW网游泛滥的时代,个性化显得尤为重要,也最吸引玩家。

希望大家喜爱狩猎者。以上只是我的个人观点。望大家多多留言交流。

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