《最终幻想14》BOSS眩晕抵抗机制详细解析

时间:2014/08/28 13:25:44 编辑:Ocean

和许多泡菜网游,快餐网游不同,最终幻想14的BOSS是具有DRBUFF抵抗机制的,简单点来说就是不能一群人把BOSS从头晕到尾,或者是无论什么时候都可以轻松的打断BOSS的技能。在有了DRBUFF抵抗机制之后,副本才变得有意思了起来,不论是输出还是MT都不能无脑丢技能了。

BOSS的DEBUFF抗性机制,是国际服2.1版本时加入的(国服2.16版本已实装),不仅针对眩晕,对于其它的DEBUFF也都会激活BOSS的抗性机制,但有些怪是天生就免疫某些DEBUFF的,这里仅以”眩晕(包括DPS的物理伤害中断技能,也属于眩晕类)”为主进行下说明。

下面以骑士”盾牌猛击”为例来进行下说明:

《最终幻想14》BOSS眩晕抵抗机制详细解析

游戏中的眩晕效果图标显示为:《最终幻想14》BOSS眩晕抵抗机制详细解析《最终幻想14》BOSS眩晕抵抗机制详细解析《最终幻想14》BOSS眩晕抵抗机制详细解析。所以,如果你不是MT,或者你不清楚BOSS哪些关键技能需要打断的话,最好不要乱放眩晕类的物理打断技能。否则可能会导致关键时刻由于BOSS产生眩晕抗性,无法进行打断,而陷入团灭的情况。

另外,大家应该都已经知道,吸引到目标仇恨后远离其一定距离,目标就会放弃追击你并回到初始位置补满HP。如果你之前击晕过目标的话,即使它回到了初始位置补满了HP,也不会重置眩晕抗性的。

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