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《最终幻想14》黑魔法师输出细节

时间:2014/08/20 13:53:30编辑:牛游戏网

黑魔法师这个职业对于那些非常喜欢操作的玩家来说可能是会比较枯燥,火1丢得你昏昏欲睡。作为一个DPS黑魔的伤害还是很不错的,大多数玩家都能打出中等的输出,但是想打出极限输出就比较困难了!

《最终幻想14》黑魔法师输出细节

DPS两点制约因素:

1、黑魔需要站定读(很长的)条,是最最惧怕频繁走位的职业。想必打泰坦的时候很多黑魔都有一种有力使不出来的蛋疼感。这需要黑魔非常了解boss机制,知道什么时候该走位,要走到哪走多远。

2、黑魔的机制虽然是简单的冰火转换,但对蓝的控制有很多细节可以挖掘。加上黑魔有很多非dps向福利技能,可以说黑魔是个很抠细节的职业。

伤害循环

单体循环: 火1 -> (触发顺发免费火3)-> 蓝少 -> 冰3 -> 雷1/2 -> 火3 -> 火1循环

aoe循环:(顺发)冰3 -> 火3 -> Flare -> Transpose -> 冰2 × 2 -> 火3 -> Flare循环

现在说一下单体循环中的细节:

1、何谓蓝少:如果你的蓝够打火1+冰3+雷1,那么继续打火一。不够的话打冰3。具体数值请自己计算(因为我忘了)。

2、打什么雷:雷2是3个雷中dps最高的。所以在符合上一条的情况下,蓝够打雷2就打雷2,不够就打雷1。顺发雷的时候一律雷3。

3、什么时候放顺发雷3:不考虑走位的情况下只有一个原则:能拖到冰阶段放就拖,不能就马上放。拖到冰阶段是为了减少释放filler技能的次数。马上放的理由是尽量避免浪费重复触发。

4、应该放冰1吗:在要放雷1,但目标dot还剩12秒以上的时候不放雷1而放冰1。这是因为,要保证雷1初始伤害+延长的dot伤害+顺发雷3的期望需要大于冰1的150 potency才有放雷1的必要。也就是说,只有当雷1能够延长3跳dot的情况下才有释放的价值。18 - 3×3 +施法时间2.5 = 11.5。加上急速,飞行时间和延迟的话大概12秒。雷2一般来说价值都大于冰1(尤其是如果你做到了上一条),所以能放雷2就放吧。

5、起手:起手因为坦克要建立仇恨,所以仇恨大户黑魔要尽量温柔。我习惯 预读雷3 -> 硬读火3 -> Quelling strike (弓手34级减仇恨)-> 火1进入正常循环。当然小怪无视。

6、火3的触发:这个基本大家都有共识,如果读火1的时候上个火一触发了火3,那么不要打断读条,等读完火1后再放火3

7、Transpose的利用:如果读冰3的时候上个火1触发了顺发火3,那么读完雷后,用Transpose加火3。 这样火3会吃到火1的buff,伤害提高很多。但问题来了,回蓝迟迟不tick怎么办?如果马上transpose的话蓝是回不满的。这时候可以读个冰1 缓冲下,之后马上transpose加火3。这种组合可以在2.5秒左右打出近1000的伤害。

8、单体中使用Flare:在convert和swift cast可以使用的情况下,在没蓝要读冰3的时候不读冰3,swift cast -> Flare -> convert -> 火1 -> 冰3循环。注意不要在boss aoe正high的时候convert作死。最好放flare的时候能吃到raging strike (convert 和 raging strike CD一样)。

9、Raging strike(简称RS)使用心得:首先最重要的一点是,熟知boss什么时候需要爆发,在该开的时候开。其次个人认为开RS的时候要保持满蓝。大家都知道,开任何顺发buff的时候人物要顿一下不能施法。为了消除这种情况对dps的损失,我一般是 冰3 -> 雷 -> 火3 -> RS -> 火1爆发。 这样既保持了满蓝,同时冰3状态下火3读条1.5秒,GCD2.5秒,有一秒的时间可以开RS同时下一个火1不受影响。

10、蛋疼的回蓝:想必大家都知道,进入冰3后回蓝tick的时机是不确定的。如果无缝连接冰3 -> 雷1或2 -> 火3的话,有一定几率蓝是回不满的 (尤其是放雷1的时候)。所以,如果读雷的时候发现回蓝迟迟不tick,那么如果你读的是雷1,请等0.5秒。如果读的是雷2,请等0.1秒(基本就是等一瞬间)

走位心得:作为黑魔必备的工作就是了解boss战何时需要走位,可不可以提前走位。

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