现在国服公测还没开启,很多玩家还不知道武僧到第该怎么玩,怎么输出。今天小编就给大家带来最终幻想14武僧全方位攻略,让大家清晰的知道该怎么玩武僧!
职业定位
武僧是DPS
武僧是近战DPS
武僧是伤害排名非常高的近战DPS
武僧是玩起来比较累但伤害排名非常高的近战DPS
副本地位
比较高
1.远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置.
2.单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美.
3.木桩霸主, 全职业无人能及.
体势选择
武僧有3个体势技能, 类似CCQ中圣骑士的光环, 同一时间只能选择一种开启, 并且只作用于自己>.<
和CCQ类似, 切换体势的GCD与技能GCD互相独立. 切换体势有3秒的GCD, 再次使用可以关闭体势.
作为一只dps, 毫无疑问应该选择红莲体势, 其他光环对于跑位, 吃伤害略有帮助, 但由于效果实在太少, 而武僧在常规循环中要做的事情非常多, 不建议频繁切换光环, 可以根据实际需要适当展现"休闲玩家"本色.
PS
死亡后所有体势都会关闭, 因此别忘了灭团重来后的第一件事是把体势开好.
基本循环---综述
与体势无关的是, 武僧有"身形"的概念, 且与CCQ中战士的姿态概念也不同,"身形"是以有持续时间的BUFF的形式出现在BUFF/DEBUFF状态栏中,武僧的基本循环是, 在当前"身形"可用的技能中选择一个, 进入下一个"身形"。"身形"一共有3种, "身形"的正常转换方式只有一种,无身形 -> 盗龙身形 -> 猛豹身形 -> 魔猿身形 -> 盗龙身形,如此循环。
魔猿身形下的2个技能, 可以以失去特效为代价, 在任何身形(包括无身形)下使用, 通常在三种情况下会造成这种损失。
1.战斗开始时没有身形
2.战斗中你主动想进入盗龙身形 重新开始自己的循环节奏
3.三种身形均只持续10秒 当你因为跑位或者发呆没有打出任何技能进入下一身形的时候 会进入与战斗开始时相同的无身形
基本循环---身形与技能
这么多技能是不是觉得一头雾水? 我们的输出循环是这样的:(呵呵,开玩笑的啦)
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