早先出过一篇关于炸弹兵兵种的介绍,此篇整理了一些细节要点,详细说一下具体的位置和点位分析。炸弹兵的总体定位即为一个辅助兵种,多次弹跳的特点决定了强化等级不是太高的情况下也可以大量杀伤敌方全套高宝+10玩家,从这种角度来说,可以说是一个平衡兵种,而相应的炸弹兵也对玩家的战场实时判断和预判敌方玩家心理活动能力有很高的要求,这种角度来看也是一个技术兵种。
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由于不是短时爆发性的特点,所以在前冲前压的时候还是有些局限,需要己方玩家有敢于前冲探点的队友在前方吸引敌方玩家注意力,然后根据地理位置和角度力度把握,依靠经验,大致判断炸弹的弹跳行进落点路线,覆盖一些封闭或者狭窄狭长区域,起到区域范围性覆盖伤害的效果。
炸弹兵的优势体现在装置到来和己方夺得空中支援时。
装置到来时,炸弹兵的多次弹跳的范围性伤害足以在狭窄区域击杀满血玩家(除开有技能的坚盾兵),能够有效的防止敌方玩家占领装置,同时防御罩的抵挡技能伤害更有利于己方夺取装置。下面通过一些图片点位介绍一下装置处的仍法和角度掌握:
①:侧面角度斜抛,避免直接正面接触
②:滑降索道位置可远距离打击中间右侧装置处,仍法路线
③:对角线上装置处的仍法
④:敌方二塔旁的装置处仍法
当己方夺得空中支援时,由于沙漠风暴地图的战场环境可躲避空袭的地方很多,飞机炸不到的地方最主要有两个区域,一是复活点出来的走廊里,而是复活点对面的紧挨小高台的狭窄直角弯道里面(尤其是在有装置到来时,经常存在躲避空袭的敌方玩家),炸弹兵选择仍的点位用下列图示显示出来,不建议直接对着通道仍,这样容易被敌方观察到,从而躲避掉伤害。
①:空袭到来时火力覆盖走廊区域
②:空袭到来时火力覆盖转角区域
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