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《笑傲江湖》唐门竞技场天空打法全面解析

时间:2014/08/13 15:06:10编辑:牛游戏网

更新之后论坛上就开始出现各种无脑喷唐门的,无非就是因为唐门从竞技场万年垫底一跃成为竞技场前列。很多人觉得或许唐门过于OP了,但我作为唐门一员对自身门派优势和劣势有最清楚的认识,唐门虽被很多人捧上了神坛,但却并非无解,拥有所有门派中最脆的身板,没有当身技,野外被抓能被任何门派秒它。所以今天我写出了这样一份帖子,目的就是希望让唐门同门更好发挥自身优势,壮哉我大唐门;非我同门也能重新认识唐门,理性对待。我不是土豪,也不是高玩,而且基本算是笑傲新手,也是这区第一次接触唐门,刚开始玩竞技场胜率最低时候甚至不到20%,所以希望大家抱着一起探讨的心态去阅读下面的内容。

《笑傲江湖》唐门竞技场天空打法全面解析

《笑傲江湖》唐门竞技场天空打法全面解析

昨天竞技场刚清零了,今天比较忙,没时间打,打了6把,第一把手感不好,一丝血惜败

先介绍一下我竞技场带的一套技能及各自优缺点,同门可以参考,其他门派可以研究一下如何破解。技能不是一成不变的,个人习惯和喜好不尽相同。

《笑傲江湖》唐门竞技场天空打法全面解析

百步穿杨——又名“爆头”、“红外线”、“狙击”,更新后最受争议的技能,也是唐门最重要的PK技能,没有之一!远距离狙击目标,命中后造成爆头效果,目标眩晕,不能移动,不能释放技能,附带“爆头”易伤Debuff,更新之后可对空,蓄力一秒可破格挡(蓄力不满一秒可被格挡)。这个技能让唐门拥有游戏中最远距离的控制,距离比平A攻击范围大了差不多五分之一,在竞技场中央可以攻击到差不多任意范围内的目标,注意,是“差不多”,不是全部!所以这个技能竞技场不是无解的。如果在竞技场中间,竞技场四个角上加二级跳是打不到的,而且如果是野外,空间更大,这个技能更加难命中,如果是华山、恒山之类门派,技能突进可以打断百步的释放,也是破解的方法之一。还有个缺点就是无法打中倒地的目标。所以请大家理性看待这个技能,或许这个技能竞技场稍微有点OP,但还不至于影响到全局平衡。

含沙射影——9.29更新之后又一个从鸡肋变成神技的技能,弹道速度提高,可以连发五次,可以空中释放、破格挡。这是唐门成为天空王者的根本。这个技能在竞技场的地位在我个人看来是破格挡、防突进、拉距离不二选择。

鹰击长空——这个技能是唐门奠定天空王者地位的重要技能之一,空中释放,附带眩晕效果,可以作为先后手控制与反控制技能。除了CD略长之外,这个技能堪称完美。我个人在使用中感觉貌似释放范围是随释放高度而变化的,高度越高释放的范围越大,最高可以二段跳。,在空中如果对方也跳起可以压制对面,优先级比较高。

金蛇缠丝——类似于禁锢封招,命中后可以使用移步换影和格挡,缺点是弹道速度慢,直接释放基本很难命中,抬手时间也略长,所以我一般在抓取或者爆头之后才接这个技能。

凶鹰袭兔——唐门抓取技能,很蛋疼的一个技能,作为一个远程门派,却是近身抓取。而且抬手时间很长。尽管有很多缺点但我还是舍不得放弃这个技能的原因是它可以在空中释放!抓取后带击倒效果,对地释放距离比二级跳略低一点。

暴雨梨花——身前扫射,带击退压制效果,可被格挡,但是如果先被扫到后想格挡不是很容易的。通常作为压制对面走位和逼退。

九子连环——远程点射,可被格挡。射程很远,基本整个竞技场都能打到,而且可以空中释放。这个技能我一般作为远程消耗用,如果不格挡,命中伤害还是可观的。

捕风捉影——往身后瞬移,原地留下一个残影,随后变成一个机关,有顿足减速效果。保命神技,能解除部分陷足和减速效果。这一套技能不存在消耗火龙弹的,所以不需要担心打着打着要重新填充火龙弹的情况,虽然填充速度很快,但是竞技场节奏更快,由不得有一点破绽。

关于操作设置,我的个人喜好用笑傲经典,开启所有技能锁定目标,建议关闭自动调距,因为有时候自动调距会导致人物卡顿放不出技能,而且大部分技能都在空中释放,自动调距真心用不上。格挡是个神技,我喜欢把它换到F键上,这样操作更方便些。当然,个人喜好不同,这些设定不是一成不变的。

竞技场有属性调整,容错率比野外高不少,地图较小,适合唐门发挥,所以唐门优势得到更好体现,劣势得到不少弥补。

竞技场的思路是浮空压制,利用鹰击长空空中释放附带眩晕效果取得先手优势,接抓取技能凶鹰袭兔击倒,然后接百步穿杨爆头,这时候百步该不该蓄力、蓄力多少很重要,如果秒发,对手倒地状态没有受身,百步是不会有效果的,蓄力多了,受身起来可能被反控,所以最佳时机是受身起来的一瞬间爆头出手最好。如果爆头眩晕,目标距离远就移步换影突进接金蛇缠丝禁锢封招,切火炮用暴雨梨花压制逼退,这时候大部分人都会选择格挡,继续扫射效果基本就没有伤害了,还容易被突进反打一套,我的选择一般是立即二段跳,换含沙射影破格挡,注意的是必须二段跳,因为一段跳高度太低如果第一下没有命中对手造成击倒效果,对手可能突进点穴还是会被点到的。含沙射影击退效果打出来后基本所有技能CD了,差不多该游走拖技能CD,我一般会选择空中直接往对方相反的方向移步换影,可能有人会说如果身后是擂台边缘咋办?那我只能说你这不是压制而是被压制了,两个强力击退技能你都不能把对手逼到地图边缘?

一套技能打完如果正常除了少林和武当基本都能打掉半血以上,甚至很多,少林和武当皮糙肉厚,最少也被打掉三分之一以上。所以这时候对手只要对手不主动上前,在没有鹰击长空之前绝对不能主动靠近,可以通过远远的平A和九子连环继续消耗。如果对手主动求战,不是武当、五仙或者峨眉,就可以以逸待劳,只要他进入百步范围直接开启百步,至于蓄力多少还是看对手是否格挡或者逃跑。如果是五仙和峨眉,就要注意小心他们的抓取技能了,千万不能胡乱蹦哒,因为空中是无法躲过他们的抓取的,作为唐门,正确的应对是要不在对方出抓取的时候用捕风捉影,要不秒发爆头,前者看手速和网速及人品(系统判定),后者会被抓取,但是如果你也能成功放出爆头,那么大家一起晕吧,唐门爆头控制时间比其他抓取时间都要长,所以你肯定能比对手脱离控制。对于武当,老实说我自己打武当胜率一直不高,武当剑阵能点穴空中,拉人范围比剑阵显示范围远,打武当必须靠经验,预判他剑阵抬手,只有等剑阵骗出来再想办法反打一套。或者如果鹰击长空CD好可以直接轻功飞到对方上方然后鹰击长空先手接上面说过的连招,很少有武当会在自己脚下放剑阵的。

这套天空流打法依赖的是轻功,所以要注意体力的控制,如果不会控制体力,那么就悲催了,关键时候躲不开技能,倒地受身起不来等等。

前面貌似漏了什么?对,我没有说到唐门之间同门相杀的情况,不是我忘了,而是作为唐门,相互之间太熟悉了,没有什么固定打法能保证胜率,靠的就是个人临时应变和对唐门谁更了解!

《笑傲江湖》唐门竞技场天空打法全面解析

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