大家都吐槽了很久制造系统,而制造系统也已经到了两级分化的时期,现在是高的越来越高,而低的根本无人问津,现在的制造业就是个垄断产业。
而此贴就是讨论制造业改革的可行性,我知道策划会看NGA, 策划你给我出来别逼我去游戏里找你 也许大家的讨论结果会被接受呢。
我先来抛砖引玉。
我的思路很简单,而且略屌丝,但是我认为能完美解决两极分化问题。
出发点为3条:1.制造业与时间的捆绑性 2.制造业与身份的无关联捆绑 3.大多数玩家的活力白白流失问题
改革制度如下:
制造改为单独的一个体系,和身份系统解耦,这个体系类似WOW的天赋系统,而升级方式采用心法的充点升级方式,使用活力点升级。
大体制造技能为,各附加属性的升级天赋树,以及出紫率和出附加属性几率,废除制造等级系统。
为防过快成长可以调控升级所需活力点数值,或者附加属性按部位分标签分类,类似WOW的天赋标签。
代工改良为,增加三个选项,使用代工者活力,使用代工者天赋等级,使用代工者活力以及天赋等级。
此思路改革特点:
这个思路主要就是卡玩家的活力分配问题,并解决大多数玩家活力浪费问题。有的玩家出售活力,有的玩家节约活力来尽快获取高级属性,当然小号是防不了的,但是各有利弊,可以自己练小号帮自己做装备,也可以去工作室购买活力不是,相信不删档以后练一个生产小号也没有那么难吧!
小编推荐:天涯明月刀礼包大全
天涯明月刀攻略推荐 | ||
心王·若空游 | 浮光·万象 | 拜山 |
厨师食材产出地点汇总 | 厨师食谱汇总 | 从龙门派菜 |
从龙心法 | 从龙砭石 | 从龙技能 |
天涯明月刀热门活动 | ||
年终锦鲤 携手天涯 | 幽夜从龙 新服开启预约 | 2020年12月青龙秘宝 |
浏览量:162021-04-08
浏览量:02021-03-18
浏览量:12021-03-10
浏览量:02021-03-08
浏览量:02021-01-27
浏览量:02021-01-25
《漫威终极逆转》即将登录国服!
《杂旅 That’s Journey》宣布动画化
《我的世界》15周年庆 游戏全平台优惠
《九龙城寨之围城》三部曲海报曝光
《英勇之地》国服端游6月19日上线
《无尽帝国》5月24日前免费领取!