《疾风之刃》拳刹加点思路和PVP感想浅谈

时间:2014/08/04 10:43:58 编辑:Ocean

这里是妖冥殿测评团队的无存,今天我来向大家介绍一下拳刹这个职业加点的一些个人看法和PVP时的一些感想。

通用当中加满冲刺和急遁。基础精通不加,因为个人觉得拳刹不是靠平打输出的职业。

把剑魔里的剑气波·破敌点出一点,用来推怪用。

拳刹技能中,上勾拳系统送的一点,也不再点多的,作为一个浮空和打剩一丝血的敌人用。

烈焰拳点满,用鼠标左键狂点打着很爽的同时自身还有霸体。

EX·上勾拳一点,作为一个无敌时间技能。

飞炎杀我只点了一点,由于需要三段蓄力所以不太喜欢用,蓄力有时候会出现瞬间蓄力满的情况,但由于没怎么用过,所以也没做过多研究。

重炮拳加满,伤害非常可观,而且破霸体,对体积小的目标能打飞。唯一的缺点就是距离较短。

震地拳一点。推怪技能。

特殊技·夺命连系统送的一点,几乎不用。

百裂拳系统送的。

《疾风之刃》拳刹加点思路和PVP感想浅谈

炎龙冲撞点满,伤害很高,而且抓取小型怪后自身霸体,同时对大型怪和小型怪都用破霸体效果。缺点就是技能结束后硬直太长。

爆炎之心点满,伤害高,破霸体。缺点就是技能两段攻击时可被打断。

EX·炎龙冲撞一点,两管EX怒气很那攒满,几乎用不到,而且技能完毕后硬直太长。

轰天炮点满,破霸体,伤害不错。而且攻击距离也比较远。

陨石冲击点满,伤害超高,聚怪后秒怪必备。缺点就是跳起蓄力时会被打断。

超能反击6点,这招在打出反击时伤害很不错,如果没有打出的话就很一般。PVE中使用机会不大,但在PVP时能发挥惊人的作用。

爆炎火山,在查看资料后发现只需点一点足矣,以为点高后伤害加成也不大。

飓风之手点满,在怪物比较密集的情况下可以同时抓取多个目标并且再砸向多个目标,是刷图很不错的技能。在PVP中也很好的弥补了拳刹不容易抓到人的缺点,而且伤害不错。

雷煌震爆点满,伤害很高,破霸体,而且打中情况下自身无敌。比较不方便的地方就是距离较短,对比较灵活单位不容易打中。

在PVE刷图情况下,一般是用剑气波和震地拳加上跑位聚怪,然后直接用陨石冲击就能结束绝大多数怪的性命,少数剩下的怪我喜欢贴脸打一拳重跑拳。在boss战中需要在注意跑位和输出的过程中预留1-2个破霸体技能来打断boss放大招。

在PVP中,由于现在只出了夺旗战,所以个人觉得拳刹打起相当难受。移动速度慢和连招少的缺点会被对面手快的职业连到死。在我们实验的1v1战斗中,拳刹的有点就体现出来了,可以用飞炎杀突进打飞,可以用飓风之手突进加抓取,而如果能贴上脸的话可以直接用烈焰拳打飞,接轰天炮,然后就可以直接用爆炎火山或者重炮拳造成成顿伤害。在面对对方放技能的时候超能反击可以直接突进、打飞并造成成顿伤害,在近身的情况下如果对方正准备放技能,而你们两同时使用技能的话,这时候可以用重炮拳无视伤害直接打飞对方。但在夺旗战的乱战中,很难打出伤害,经常由于不能近身而被对方溜死。

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