《天涯明月刀》以太白为蓝本 分析各门派竞技场难度排行

时间:2014/08/02 11:05:17 编辑:追风少年

昨天游戏里面出现了许多问题,副本刷不了,试练打不了。然后笔者没事做就想着去打论剑吧,也就是竞技场。跌跌撞撞的打了三个多小时,心得谈不上,但是有一些感触。这里说下,笔者是一个太白,因此文章也是以太白为参照物,说说其他门派的PVP走向。

《天涯明月刀》以太白为蓝本 分析各门派竞技场难度排行

首先是真武;可以看出竞技场混迹最多的就是真武跟唐门。75%的胜率, 不是真武很弱而是我以前就玩真武对真武的技能很熟悉。输了的几次基本都是输给固定的几个人,他们基本都是血厚、防高、攻击一般,1100都没到。因为减伤25%,所以那些血厚的真武一场比赛可以用到3-4个离渊。

太白内战我就不说了;基本上就是那样,同门派完全看装备和操作,不存在什么技能压制。

其次神威;神威竞技场不多,赢的血量都是在1W4-1W6左右的。笔者太白血量都1W3了,所以赢他们很轻松。输的基本都是1W8以上的,3套五云逼不出背水,基本也不用看了,看来神威血量还是关键。

下面说说丐帮;从胜率上看出来,自从加了25%减伤后太白打丐帮更难打了。对与一个控多、压制多、解控多、CD又短的职业你需要大量的翻滚。如果太白两套带不走丐帮,那基本不用打了,因为没技能、没内息而且他的解控CD回复的也差不多了。

最后说下唐门;对于高端唐门真心无力,20米千机扫, 玩的好的你衣服也别想摸到。以前还能打打中上等的唐门现在更无力了,因为两套带不走。接下来基本就要面对无内息,无技能的尴尬局面了。唐门拥有大量的位移技能,所以说没内息,就算你有技能,距离拉开了也是输。

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