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《剑网3》战场指挥教程九宫棋谷夺旗篇

时间:2014/07/28 16:51:13编辑:追风少年

天国的魅力—战场指挥教程第三章,《九宫棋谷》

九宫棋谷,5点出旗,得6旗者得天下。

其实这个战场很让指挥纠结的。指挥的目的是什么,就是让队伍行动统一,听从分配。、但九宫这个模式,鸭梨山大

在写前,我就考虑该怎么写。

国家队伍,YY队伍,散人队伍,这其中的区别,不就是行动统一的问题吗

九宫的打法很多,很复杂也很简单 但有一点,想胜利,指挥你就必须让大多人听从你的分配,让队伍统一起来

一、地图解释

对于刚上手的指挥,这个地图是有点压力的。战场5个点 上北下南,左西右东 ,开始前你就必须给你的队友普及一遍

出箱子了 恶人方的是以西开头的, 浩气方是东 。 也就是说,西北,西南出的箱子,在恶人复活点这边,有复活点优势

你可以加上左右来帮助分清楚 。如 ,左上西北守点的是 Xx 右下东南出了TM速度飞过去速度,可加强队友分清

九宫战场是很讲究机动性的,一切都为了抢旗,所以你可以多组几个TC和 气纯,这看你的战法了,也可以组20个藏剑5秀的暴力队伍,我想没人反对吧

在有轻功的年代,一切皆有可能,请记住这句话

这个战场决定胜负的关键,很大的一部分是外在条件。你怎么才能让队友大部分听从你的安排,怎么保证

如,你安排了人守点。但经常守点的人一进入战斗就不知道自己守的点那去了。很常见吧

这外在的条件就是你的个人魅力了

想象一下,你开团了别人为什么会听从你的命令,或换种说法你付出了什么然后获得队友的%几的信任

1 你开的团,你拉的人。你的YY。中国人的传统,客随主便

2 你的修养,第一把如果输了,你什么都可以说。但请注意游戏里,没有绝对的主 ,只要有2个人走了,一时又叫不满人。你的团就估计完了。亲友团,帮会团不在此例。其实亲友,帮会团消耗的也是你平时积累的“威望值’

3你开的桌子,中国的传统,你们懂的

4 你的性别汗如果是个女指挥,上3点皆可免去

如果你是个新手指挥请尽量做好上3点,因为这关于你的团是否长久

做到了上3点那么你就暂时获得了队友大部分的临时信任,那就开始展现自己吧

二、守点

指挥都会安排守点,但是否想过守点的人选 ,怎么才合适。那我可以告诉你战介越高的越好,废话了。但战介越高的人也越容易出问题,因为他是散人,不是你的亲友,或自己帮的。第二人选,自己的亲友,原因很简单,他们会尊重你

第3人选自己帮友 原因同上

在上面的前提下最佳组合是 双羊即一剑一气 进可开旗,退可拖人

三、开箱子

开旗的人选上一章有写,但在九宫开旗时团队怎么配合呢

1 台上尽可能不留外功,在台下清人

2TC可以上马的尽量上马,只踩用轻功飞的人,而不是在下面站立的人 ,有JC的吞日月他们很难上台的

3 这也是很重要的一个细节,剑纯的吞日月不是插台上,而是台下,而且尽可能的离台子远点,5尺为佳。想想,多少回,抢旗争夺的时候,你会大叫剑纯插吞日月。他们插的都是在台上,看看扶摇起来往台子上冲的红名。你会认识到你的命令又多傻

4,当箱子出现在己方半场的时候,对方冲台沧月啥的,不让你们开旗。指挥要明确的命令外功职业往外压,栏住别人。而不是在台下点杀他们的治疗神马。本人也经常犯这样的错误,错误的原因是,命令了执行起来很难。大家都想胜利,怕自己走开后旗帜被夺了。归根到底,信任%比

往往就是这样导致开不了旗帜,而失败 。 如中间出箱子了,双方都没优势。你明知道要吧对方压出中间才行

你会下这样的指令,所有人准备扶摇32 1往前聂云,外功速度爆发,开好减上免控,气纯3才无敌 ,所有人带脉悬钟====。杀。但5秒过去,一切依旧。冲上去的人挂了,也许下把就不会再冲了,留在后面的还是在后面点杀红名。为什么他们不冲,是聂云 CD?是不在YY?是没带耳机?你可以想一万零一个理由,但他们就是在后面,然后牺牲了的兄弟子啊等待复活时,留在后面的兄弟被别人一波覆盖,灭团 ,别郁闷了

当你不可以完好掌握你的队友时就不要下这样的命令。稳稳的慢慢磨吧,虽然命令很犀利。也很准确。

请根据团队下适当的命令,并保证你下的命令的清晰

5当箱子开不掉,又出了箱子怎么办, 如东南出了箱子纠缠了,下个箱子又出在了东北。很清楚很明白你也知道,要一个拖住,一个直扑。问题就在于怎么拖,最佳答案就是所有的TC加JC留在东南 所有QC和没任务的都去东北 ,30秒如果开不了,就要速度去支援东南了,那么请放弃开箱子这个计划吧。在对方没醒悟过来前尽可能多的拿人头分吧

留TC和JC的原因就因为两点,生存力,强力骚扰能力 沧月加人剑,你们懂的。当然这决定于指挥想先开那个旗

四 争夺

争夺旗帜时怎么更好的杀伤别人前两章都有技巧。这里我只给你一个大体的构思

在对方半场争夺时,如东北出箱子了,大部队都在东北,中间出箱子了 。不是叫那个那个小队去中间,而是去对方复活点的路口,堵住对方去中间的人。争夺的时候死伤很大的,而一般指挥会安排,复活的人和几小队伍去中间支援。档 住了他们,那么开掉箱子的概率大大提高。不然又是慢慢磨了。哪那个去中间支援呢。很简单,你开始安排守点的人,东北到中间和西北西南到中间有距离差别吗? 一切都是为了开箱子的15秒,伤不起

五 战法

当你了解了上面 的后,才可以套用“注意,其实很多时候战场输了,就是在于细节”九宫不存在前期后期,所以我只给出核心的思想

第一种打法外功职业多很好用

1两队双羊守我们的两点,组建5TC的机动队 ,对方不去人

2其它人速度直扑中间,错。是路过中间,直扑对方的路口,外功TC什么的栏住别人。治疗内功,速度扶摇上对方高点,点杀治疗。直接爆发一波,神马吞日月插哪,焦点设置,集火爆发,等等技能安排,看过前两章的,都应知道

3战场开始两分钟箱子会出在5个点,而这样做的可以让我们很好的控制3个点即中间加家里的两个,也是唯一可以抢占的先机,在后面箱子就会出现在4个点,因为箱子不会连续刷在同一地方.5-1

3当两个箱子都被开掉后,会有2分钟左右的真空期,请再离箱子快开一分钟时,所有TC上马,中间集合10秒后配合家里守点的清掉己方点的红名, 要速度然后在速度绕过交战区《一般在中间》去对方高地待命,离箱子快出10秒时,请TC留住控制技能。只要出了箱子,TC速度奔过去

核心;守住自己方的两点,秒开自己方的旗帜,对方出了就靠TC先拖住,大部队在啦过去。完好的发挥天策的机动性

这个不难,唯一要注意的是5TC必须保持行动统一

第二种打法 散人比较多时好用

1每个5人小队都守一个点,就近清掉来抢点的红名。3小队是去中间拖,而不是战,那么3小队肯定是些生存力强的敢死队

目的就是保住开局的两个箱子,不被对方拿到,很稳也很难,要灵活,士气很重要的,要有不坏的开头

在开局的两个箱子过去后就可以改变队伍了,如箱子都被开掉了,那么小队排第一名的只要不是治疗的去守点

其它的人集合优势兵力,坑人。等快出箱子了每个小队在速度归位

第三种打法 兵行险招治疗不多时可用用

1家里就留一个TC在我们家的复活点台上,指挥带领大部从西北绕到到东北或从西南到东南不去中间

清掉对方守点的人,在从对方后方往前杀,集合优势火力强力阻击别人,挂掉了的队友,就近守我们自己家的点,不必去集合了

如果在对方出箱子了,那么我们就站了地利了,离出箱子的地方更近,因为我们就在对方的半场,一拥而上,要留下1个小队拦击

如果我们家里出箱子,刚开始分配的TC就直接在台上骑马冲向出箱子的方位,势落时,然后接疾接聂云加突打沧月,是可以刚好突到我们台上开旗的红名的,因为我们在复活点的台上有飞翔的状态。然后开始交战死了复活的队友去支援,大部队追尾杀人,阻击,支援

要注意的是这个TC操作要犀利,轻功减共CD的要点满,不然疾了还要等上2秒聂云,就错过时机了。悲剧了

打法四很常规的

家里留4个,对方的点去2个小队,估计那个点会出多去点人,其它的3个点就少点人看守。呵呵常规的还是不说了其实打法很多,战场变化很多,细节 很多,我写的漏洞也很多。但我提供的是一个大体上的思路,实际情况要实际灵活转变,而这也是最考验指挥的,别人是帮不了的。多输几场,多换几种打法慢慢的 就自然会了

想象九宫就一张地图,各兵种的变化都再其上。经验多了你就自然了然于心。还不行,请用好TM的轻功。为什么这样说请看看丝绸的TM的应用

总结 当你组建这个战场队伍的时候请做好第一把失败的准备 《 同样的队伍第一把我打输,但第二把更强力的队伍,我们却赢了》。这个战场的变局太多了

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