1 .[6/6/0/0/2]—— 最大化DPS:步枪+手雷/试剂/炸弹包 ——最常用加点
优点:最高的%伤害提升,高暴击率,高易伤,高爆发输出。
缺点:专注输出,生存较弱,纯粹靠翻滚意识/走位等规避伤害,刚开始可能躺地板多。(笑)
变动:
刚开始如果不适应三包,可以先从二包开始玩起,
手雷/炸弹+试剂+药剂S/火箭飞靴等。
第一排的IV 特性可以改为III 特性,增加炸弹跟地雷范围,
打到某些原本炸不到的怪,也更方便输出。
第二排一般用II 特性靠步枪2/炸弹5的定身 稳定保持5C易伤,
也可以改为VI 特性,CD更快的3 5爆发。
改为IV 特性,增加步枪/试剂枪范围,我一般用来提高步枪5跳跃距离,
改为V 特性,暴击50%上易伤,实际效果我觉得不如II,但是它更简单,对群还行。
备注:
战斗中翻滚V才会出炸弹。
腰带技能能回复点耐力,有时候差点耐力翻滚就赶紧用上吧~
由于流血增伤5%,每个症状增伤2%的特性,
你应该用技能多叠症状然后用手雷/炸弹输出。
上一个: 《激战2》工程师常驻耐力50%泛用性加点
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