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《剑网3》基础资料之阵营系统

时间:2014/07/24 10:09:33编辑:追风少年

阵营系统包含士气和威望两个子系统,按“C”键打开人物属性面板可以看到我们的阵营界面,在这里可以清晰地查看自己的威望和所在阵营的士气情况。

《剑网3》基础资料之阵营系统

剑网叁阵营系统

士气

地图下方可以看到士气刻度,这是一个分为11段区段的连续刻度条,中间的滑块位置可以直观地表示两方阵营当前的强弱对比情况。滑块处于任何一 个区段内都会对双方阵营玩家有不同程度的影响,例如影响各种收益和威望惩罚等,同时可能触发一些世界性的任务和事件,玩家可以通过各种活动和任务(主要是 PVP活动)推动自己阵营的滑块前移。

《剑网3》基础资料之阵营系统

剑网叁阵营系统

士气规则

从左至右对于浩气盟来说阵营强度依次增强,恶人谷则是从右至左依次增强。随着某方阵营士气强度的提高,其输入的士气分数会打折扣,当士气强度过低时,分值输入则将有加成。

注意为了避免某一方占据压倒性优势太长时间,保持阵营之间的相对平衡,士气刻度条将每晚19:00点定时重置,风水轮流转,只要努力,总能扳回战局。

当某一方阵营强度过强时(刻度到达顶端完胜时),玩家将暂时无法加入该阵营,只有等待士气重置后方可加入该阵营,从某种程度上保持了阵营相对平衡。(暂未开放)

各等级刻度影响

《剑网3》基础资料之阵营系统

剑网叁阵营系统

备注:

日常金币收益是指所有的日常任务,包括阵营日常,城市和势力日常任务等。

声望获取速度是指打怪所能获得的所有声望速度。

威望获取速度是指所有的威望获得途径。

死亡威望惩罚是指对立阵营玩家击杀你后,你的威望损失情况。

威望

威望是衡量一个玩家对阵营的贡献程度,是会被消耗掉的。玩家可以通过个人或帮会参与阵营玩法并获得威望,威望可用来在加入阵营后,向浩气盟或恶人谷军需官购买各种物资。(查看阵营军需官和阵营声望商位置)

如何获取威望和士气

对立击杀,快意恩仇

拥有阵营的玩家,可以通过在野外场景中击杀对立阵营的玩家提升威望。

阵营战场,剑分生死

拥有阵营的玩家,可以通过在阵营战场神农洇中取得胜利,同时提升威望和本阵营士气。

阵营城战,剑指天骄

通过击杀敌对阵营在主城中的首领对敌对主城造成打击,同时提高威望和阵营士气。

据点争夺,战术争雄

通过击杀敌对阵营野外据点精英,切断敌对阵营交通线路,抢夺复活点,为阵营城战提供战术支持,提升本阵营士气!

日常任务,细水长流

通过完成阵营发布的日常任务,可以获得个人的威望奖励,提升本阵营士气。

《剑网3》基础资料之阵营系统

剑网叁阵营系统

战斗关系规则

对立阵营之间见面则红名开打,中立阵营与之见面则显示黄名。

对立阵营之间可以通过交易行,邮件,聊天来进行沟通,也可以互相存在于好友名单之中,对立阵营间玩家增加好感的唯一方法是使用道具,中立阵营与之的交互正常。

击杀中立阵营玩家:受杀气值规则约束,无其他规则

击杀同阵营玩家:被杀者没有惩罚,行凶者一次扣30点威望。

击杀对立阵营玩家:不受杀气值规则约束,受以下威望奖励规则约束:

普通击杀对立阵营玩家奖励威望5点;

队友击杀本人没进战斗也奖励威望2点;

最后一击奖励威望15点;

单挑并杀死对立阵营玩家奖励威望25点。

击杀对立阵营玩家所获得的威望值将随着次数和时间有所衰减。为公平起见,击杀玩家的威望分配与击杀者与被击杀者等级,击杀模式,角色类型,士气调整等均有关。

威望死亡衰减规则:1小时内,被对立阵营玩家杀死11次后自身的威望损耗便衰减为0。

威望等级衰减规则:差1级则变化25%,高于5级有2倍威望奖励,低5级以上则收益为0。

加入或退出阵营

加入阵营:

不属于对立阵营帮会和中立帮会;

加入阵营时不能身处小队之中,同一个团队中也不能同时存在对立阵营的玩家;

阵营声望达到指定要求(中立);

阵营士气强度未达到上限(士气条没有到顶端);

完成相应前置任务后,找阵营首领对话加入阵营,加入阵营立即奖励威望8000点。(查看加入阵营前置任务介绍:浩气盟 恶人谷)

加入阵营后小头像上会有相应的阵营标识:

《剑网3》基础资料之阵营系统

剑网叁阵营系统

退出阵营:

清空所有威望;

清除所有阵营增益效果;

原阵营声望变为中立;

阵营装备物品等失效,无法使用(马匹还可以继续使用)。

退出阵营后该阵营声望回到中立,而原对立阵营声望可以通过交钱等方式将对立阵营声望从仇恨刷到中立(100金换1000点声望)。

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