《坦克世界》5级自行反坦克炮攻略

时间:2014/07/21 15:54:05 编辑:Ocean
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萌萌哒小编今天给大家带来的是5级自行反坦克炮(TD)的大型攻略,让刚玩TD的新手也能对TD有个很好的了解,练好了5级TD以后打高级房也不用愁!

5级是所有银币车中收益系数最高的等级,大部分银币车的收益在0.6-0.8之间,而5级车的收益普遍在1左右,如果没有金币车的玩家,想打钱多半会保留几辆5级车,当然也不乏屠幼爱好者一辆车打个几千场。5级车是屠幼爱好者们最后的堡垒,因为再往上走的话,就有可能会碰到大量宇宙第一多功能综合型强袭59。5级TD的分房等级最高为7级房,因为收益系数较高,非常合适新手们打基础。

PS:从这里开始取消天敌的设置,因为只要水平够,任何车都是你的天敌,相反,只要你水平够,你也可以成为任何人的梦魇。

SU-85:

《坦克世界》5级自行反坦克炮攻略

火力:曾经号称5级房的704,在取消107炮之后,没有了秒人的能力,不过虽然实力有所下降,但SU85依然不失为一辆火力强大的TD。以前咱叫做小704,现在可以叫咱小122-54嘛。主炮方面,一门D5S-85BM,AP穿深144,金币弹穿深194,无论分在什么房间穿深都是足够的(喜欢和10级车组队的不在此列)。伤害上,单发伤害180,最快射速4.95秒/发,2发送走同行也不是什么难事,不过DPM只有1800,在同级TD中不算出色。左右各15度的射界,算得上不错,不过俯角仅有5度,并不适合欺负地形作战。视野仅有280,完全没有了小弟85B的风采,比较依赖队友的点亮支援。

穿深:9 DPH:4 DPM:3 射界:3 俯仰角:3 视野:1

精度:伤害被砍了,精度自然要加强。现在的SU85这门炮,精度0.34,且射击误差极小,远距离黑枪也完全不是问题。移动扩圈上,车体移动时扩圈较大,跟同级车比算不上出色,缩圈依旧是万年2.3秒,继续表现中庸。

精度:4 缩圈:3 扩圈:3

防御:正面装甲仅有45MM,不过由于良好的大面积倾角,防御上来说还是有那么一点,另外,正脸那个硕大的炮盾占了四分之一的面积,偶尔卖卖炮盾也是可行的。隐蔽系数相当出色,学好了伪装技能也是个50米强亮的主,需要注意的是5级开始车体逐渐变大,移动隐蔽相对惩罚比较大。血量350,5级TD和同级其他车比,血量差距还是比较大的,对抽换血并不是一个好主意。另外需要注意的是,弹药架易燃易爆的问题开始慢慢出现,果然是毛子的传统。

弱点:2 装甲:2 伪装:8 血量:3

机动:SU85的机动相当不错,履带在软地上的适应性同级最高,越野能力非常好。同时推重比达到16.95,极速55,满场飞奔到处黑枪也游刃有余,履带转向35度,具备很好的防绕能力,同级车也就几个变态能绕得了SU85。

转向:4 履带:4 极速:5 推重比:4

备注:5 无扣分项

白板期:没能从SU85B继承那门85炮,白板76炮只能说勉强够用,不过SU85的履带空余载重较大,完全可以直接出炮,用白板炮打出D-5S凑合着用,慢慢熬出完全体炮。笔者并不推荐不出D5S-85BM而直接出SU100,因为SU100也要靠着这门炮熬过白板期,两个发动机马力相差很少,可以放在最后出。电台是传家宝9RM,应该在85B上就研发好了。

研发顺序:D-5S—D5S-85BM—发动机—履带

推荐配件:输弹,通风,伪装(或炮队)

总分:70

优点:良好的主炮,优秀的隐蔽,低矮的车身

缺点:熊瞎子,脆皮

SU-85I:

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火力:苏系特种坦克,拿三号底盘改装的混血玩意。与SU85一样,装备了一门85炮,不过威力就差多了。AP穿深只有119,金币弹161,算不上出色,只能说勉强够用。单发威力160,高于大多数同级TD,DPM更是达到了2133,一旦找对了位置,输出能力非常的恐怖。射界比较窄小,只有左右10度,经常需要移动车身,俯仰角和SU85一样-5/25,地形适应性较差。视野比以前略有加强,330米视野加上炮队基本可以做到残局自点自打。

穿深:6 DPH:3 DPM:5 射界:2 俯仰角:3 视野:3

命中率:前一个版本之后,SU85I的精度狠狠的挨了一刀。原本就不出色的精度被砍到了0.42,而且射击误差也比以前大了不少,曾经值得自豪的1.7秒缩圈直接变成了大众脸的2.3。移动扩圈倒是没砍,不过SU85I的移动扩圈原本就不出色。

精度:2 缩圈:3 扩圈:1

防御:3号的车体上面加了个固定炮塔,基本没啥防御可言,正面接近垂直的角度,被同级车炮炮穿。头上还有个青春波西米亚风格流苏观察孔,更是对手的最爱。隐蔽方面基本和SU85差不多,300米距离开炮完全不会被点亮。血量同级第二,这点上倒是挺让人意外的,和同级MT换血基本不吃亏,前提对方不是M4。

弱点:1 装甲:2 隐蔽:8 血量:4

机动:85I被砍了一刀之后,机动性略有下降,不过依然能当跑车使。推重比13.4,极速50,平地很快可以加速到极速,转场能力非常好。履带适应性较为一般,但转向有48度,笔者玩这车的时候经常一不小心转过了= =

转向:5 履带:3 极速:5 推重比:3

备注:5 无扣分项

白板期:无

研发顺序:充值

推荐配件:输弹,通风,炮队

总分:64

优点:高DPM,高隐蔽,可以练车组

缺点:精度较差,无装甲

三号突击炮:

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火力:鼎鼎大名的三秃子,也是笔者当年还在丧尸期的时候最爱玩的车。三突有两门炮可选:75L70和105小喷子,个人感觉还是75炮更好一点,喷子炮毕竟是邪道,妈妈从小教导我,不要混黑社会。下面来说说长75这门炮,同级最高银币弹穿深,金币弹更是高达194,对5-7级的分房来说已经绰绰有余。单发伤害偏低,只有135,DPM和SU85半斤八两,都是1800,一对好基友,也是一生的对手。射界也和SU85一样的左右各15度,你俩是商量好的?不过三突的俯仰角比较优秀,俯角8度,仰角23度,对地图的适应要比85强。视野仅有310,也是个瞎子,需要队友帮忙。

穿深:9 DPH:2 DPM:3 射界:3 俯仰角:5 视野:2

命中率:三突的最强项,德系的风格初现,玩的就是火控和精度。同级最高的0.33精度,同级最高的0.99射击误差,同级最高的1.7秒缩圈,再加上同级最小的移动扩圈,造就了一个指哪儿打哪儿,火控逆天的变态黑枪狗。

精度:5 缩圈:5 扩圈:5

防御:正面装甲80MM,且有大幅度倾角,三突的炮塔防御力还是相当不错的。车体和头顶观察孔是弱点,最好能找到石头藏住车体,不过三突矮得跟郭四娘一样,要找到能藏下体露炮管的石头还是很有难度的。隐蔽也是逆天级别,静止伪装25,移动伪装17.5,变态到什么程度,笔者举个例子。很久很久以前,诺夫卡,笔者开三突趴在湖边狙击位,忽感腹部不适,起身更衣,10分钟后回来,此局已经打完,我们输了,对面全歼队友14人,愣是没找到我,只能无奈占旗。

弱点:2 装甲:3 隐蔽:10 血量:3

机动:三突在机动方面的表现也是非常突出,虽然极速仅有40限制了发挥,但是推重比达到了21.55,3秒到极速不是梦。履带适应性较为一般,不过转向44,也是个自转逆天敢开着TD绕HT的大侠。

转向:5 履带:3 极速:4 推重比:5

备注:4 载弹量太少扣1分(感觉把三突写的太强了,不砍点说不过去,三突只有36发炮弹,碰到豪放点的大侠,3分钟精尽人亡射不出来不是梦)

白板期:德系配件通用的好处开始逐渐展现。三突可以从追猎继承2门炮,白板期可以说相当舒服,美中不足的是需要先出履带,否则换了75L48没法上配件。发动机和电台通用性都非常好,对于大部分玩家来说,就算刚走德系TD线,大部分时候出个炮出个履带就是完全体了。

研发顺序:履带—75L70—发动机—电台

推荐配件:输弹,通风,炮队

总分:78

优点:逆天火控,逆天伪装

缺点:载弹量太少

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