《神武》镇魔攻略:每关详细介绍杀法及其注意事项

时间:2014/07/10 15:37:59 编辑:Ocean

首先,说说配置,因为退战队重组要扣声望,所以最好找个固定队,一般一封必须,一个加血的必须,其他可以宽一点。

封系首选方寸,因为第四关有个巨蛋疼无比的法系鬼魂怪,需要镇魂,当然其他封也可以,不过得有一个输出变驱鬼卡。

辅助的话,pt.hs,都没问题,不过不要只加一个地府,你的药伤不起,在有pt.hs的情况下加个地府是没问题的,我队伍就是双辅助,pt加地府。

输出方面很宽,强烈建议加个天宫,能打抗物理,能打抗法术,主怪血多还能来一炮,壮哉我大天宫。

然后就是需要带的药,一个大蓝,一组二药蓝,两组金创,血环灵心九转各一个(只是带着,你懂得)辅助有慈航,四海,晶清的再带两瓶酒,还有自动回复必备。

变卡问题,因为一礼拜只有一次,别太节约,物理输出打底幽魂卡,洪荒,章鱼神马的更好,辅助打底花魂,凤凰,瑞兽神马的更好,法系打底蚌女,别变大葫芦,太容易跪了,封系加强生存,或者同辅助。差点忘了,没有方寸又没有大量驱鬼宝宝的时候,物理输出变小龙人,必须的。

镇魔总共6关,每关都有两种模式,下面正式开始

第一关第一种,物理打骷髅,法术打幽魂,固定伤害秒僵尸,一般来说骷髅都是法术怪,幽魂都是物理怪,有DF的一个嘲讽,其他全部输出,没有的可能需要封一下变身什么的,只要不是太奇葩的队伍,应该都没问题

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神武镇魔第一关

第一关第二种,物理妖鬼,法术修罗,固定僵尸,一般像上面图这样的,需要封系封一下妖鬼,五个法系秒起来,BB基本吃不消

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神武镇魔第一关2

找到第一关第三种了,物理妖鬼,法术牛头,其他都一样

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神武镇魔第一关

第二关第一种,各种属性的毕方,一开始不能杀主,也就是隐身的那只花魂,他有个状态,打他身上大多数都是1点血,同一种毕方会援救,死了倒地,除了援救不会复活。所以一般先封魅隐身的那只火行,MW群起来,会很爽,然后群点类型最少的毕方,一种一种的清,难度不大。

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神武镇魔第二关1

第二关第二种。物理打蛟龙,打完就打凤凰,法系打狮子,固定打飞翼有伤害加成。凤凰会各种火系法术,狮子是DF的,鬼魂,嘲讽,恐怖,各种恶心,但是物理又打不进,比另一种稍难,飞翼的门派各式各样,有实力的可以无视。实力不行就封上。

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神武镇魔第二关2

第三关第一种,苍老湿是黑色的,这一关的主力输出就是他,各种龙卷法连法爆有木有?集火点死,不过要注意的是蛮蛇会援救,苍老湿推到以后,就封杀蛮蛇,然后就点主怪,输出够,封不水,一般没压力。

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神武镇魔第三关1

第三关第二种,你也看到了,苍老湿的颜色不一样了,这一种里苍老湿是个会特技的辅助,很硬,所以先不管他,他会三个大招,一个等于四海,一个等于风阵的阵法,很恶心,一个类似降魔穷奇的吐息,全体少血,不过频率不是太高。开打以后,封上那只长最丑的,物理打九色鹿,法系打死骑。天宫盆友要注意,杨戬欠了那只螃蟹的钱,他一喊以暴制暴就要揍你。比第一种稍难,当然苍老湿放水就简单了。

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神武镇魔第三关2

第四关第一种,在我认为是较简单的一种,主怪一般DT,小怪死得差不多了才能打,不然会反弹伤害,他会召唤小怪,一次四个,分别是付印(会三封失心)尽量拉出来就封上,然后就不用管他了,自爆(下回合结尾冲上来自爆,单体伤害,被炸不死有成就, 血少,基本上两到三只BB一点就死),还有一种僵尸(会放毒,百分比减血,不过没血了永远会留一点血,他和所有僵尸一样都吃固定伤害,大概1500到 2000的血)。那只黑牛,LG,法连法爆,凶的一B,有鬼魂,长得丑必须第一个死,镇魂主点杀,没FC就血量打的差不多让变了龙人或者驱鬼BB上去补 刀,大概1W5到2W的血量。然后就是护法,封系要注意,看好护法的门派,狮驼,TG的封上,HS的无视,一般能弄死黑牛基本没问题。

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神武镇魔第四关1

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神武镇魔第四关2

第四关第二种,这图截得晚了,黑牛已经被做掉了,女巫会三封,虽然水了点,但还是建议封上,跟第一种一样,飞掉黑牛就过了一半,护法跟死士(死骑)也是看着门派封,干掉黑牛,就一个一个点这杀,如果辅助没事干,毒尸跟女巫都留着最后杀,两个毒尸相当恶心,建议由晶清和玉清的在差不多都毒上的时候 喝酒放一个。

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神武镇魔第四关2

第五关第一种,跟第四关相比,第五关反而简单,物理先杀那一只死鸟,封另一只,法系直接群就好,然后弄死封上的那只,物理还是打主,也就是蓝色的蛟龙,也就是海神,瘟者放毒,直接无视,风神和那只鱼兵是输出。三只蛟龙都不能封,不过鱼兵可以封。难度不大

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神武镇魔第五关1

第五关第二种,物理打小魔头,法系打虎子,封上小神灵,看他们的名字应该能看出他们的门派,不多说,那个老头是辅助,无视掉,三只蛟龙跟第一种一样,不多说了,难度一样不大

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神武镇魔第五关2

最后一关,以前好像有两种,现在好像只剩一种了,在广成子那蹲了一天,也只发现这一种,一开场只有一个怪,不过他会叫小弟,并且在回合结束的时候随机吃掉一只,先介绍下小第。灭,听着名字就 是输出,一般是TG或者ST,DT,主怪吃了它,能造成成吨的伤害。韧,一般多为DF怪,主怪吃了它,下回合受到所有伤害全部 变为一点。魄,HS或者PT,吃了它加一定血量。疾,门派多变,吃了速度变快。说说打法,主怪跟可以参考90FB的BOSS,或者猴三的BOSS,就是两 回合变一个盾,前两回合,物理吸收,法术能打,然后两回合变一次,所以一开打,物理输出和BB都防御,靠法系输出,顺便提一下,壮哉我大天宫的五雷,有木 有。第二回合开始,韧必须远不封掉,小怪都是封中就消失,参考魅,最理想的是留着魄和疾给他吃,一回合吃一个,吃完再拉一堆。当主怪血量到达一定的时候, 他就会启动超级赛亚人状态。

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神武镇魔第六关

霸气有木有?变身以后四个护法,这张图截得晚了,已经被做掉一只了,撇去饕餮的门派技能不说,有两个特殊技能,一个是点名,某一回合点名,下一回合输出,点到谁谁蛋疼,点到谁水怀孕,狂暴五连击,不死有成就,一般来说不是辅助的 话你可以叫辅助直接拉你了,当然你可以赌一下,防御加5个人或BB保护,或许能顶过去。第二个貌似叫天神下凡,随机攻击一个目标,打死就追击,无限追击, 直到有人或BB挺住。地狱护法,各种门派的小怪,能封,不多说。深渊魂灵,LG怪,带鬼魂。打到这如果队伍状态还可以,一般能过了,有的队伍喜欢先杀主, 有的喜欢先杀小,个人爱好,不强求,最后留个护法再把魂灵弄死,不然被带走就不好玩了。

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神武镇魔第六关

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神武镇魔成就

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