《神武》大唐官府御魂技能分析 教你玩好大唐

时间:2014/07/10 15:02:13 编辑:Ocean

网络游戏有一个万年不变的规矩,物理重点杀,法术重群秒。虽然在耐攻流行的今天,大唐官府的传统全力加点方式慢慢的退出了舞台,其他门派的4X+1耐的加点也是慢慢的流行起来了,比如楼主的封系朋友很多都是四敏1耐,法系四魔一耐,物理(包括楼主)四力一耐。

这种全民4X+1耐的加点方式其根源就在于物理宝宝太过流行,试想一下,对面百分之八十的输出单位都是物理的情况下,加了1点耐是占了多大的便宜。

然而物极必反,物理宝宝一家独大的情况带来4X+1耐的潮流,然后当大家都选贼了4X+1耐的加点方式后,法宝宝将会慢慢出现在人们的视野中,最近几次服战法宝宝已经更多的出现在服战舞台之上了,甚至夜间开战都有开场出法宝宝对辅助及封系进行点杀。

如果说法宝宝的春天真的来了,那么4X+1耐的加点方式还能经得起推敲吗?

转入正题说说大唐官府,先看徐叔给的介绍

《神武》大唐官府御魂技能分析 教你玩好大唐

“单体输出能力极为强大”是对大唐官府能力的贴切评价,无论是加点、宝宝类型、坐骑御魂、阵法选择、阵法站位楼主都建议大家围绕大唐这一能力去打造。

首先来说说御魂技能吧:

《神武》大唐官府御魂技能分析 教你玩好大唐

不能说学哪个御魂好学哪个不好,只能告诉你哪个适合你哪个不适合你。

1.刀光剑影,如果你所在区宝宝和人都是偏耐攻那么刀光真的是一个鸡肋的技能,如果多以敏攻暴力宝宝为主,那么刀光真的是神技。

2. 运筹帷幄,楼主认为只要是PVP的玩家,那么这个技能真的是必学的。PVP的战斗在同等硬件条件下比的就是战术,而战术是基于在多变的技能之上的,在 PVP的战斗中,每一个改变速度的技能都是要考虑在内的,尤其像运筹帷幄这种一出手就可能是一速的高伤害输出的技能,不学真是暴敛天物啊。

3.势如破竹,可以参照刀光剑影。所以楼主有个想法,刀光和破竹二选一,偏耐攻的区选破竹,偏暴力的区选刀光(是不是觉得楼主有点机智)

4.金戈铁马,略一看描述,好长好碉堡的样子,仔细一推敲貌似不是那么强。而事实也是如此,不过对于特别喜欢PVE的玩家推荐入手哦

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