3. 更多摄像机相关命令
设置关键点命令
///SetCustomCurve [N]:把当前相机位置设置为"关键点N"。N为自然数0-9。
例如:///SetCustomCurve 1
清除关键点命令
///ClearCustomCurve [N]:清除"关键点N"的数据,如果N不写,则清除所有的关键位置数据。N为自然数0-9。
例如:///ClearCustomCurve 1
移动到关键点命令
///GotoCustomCurve [N]:把当前镜头移动到"关键点N"的位置,如果N=-1,则回到最后的存在的关键位置。N为自然数0-9。
例如:///GotoCustomCurve 1
匀速/匀变速播放摄像机动画命令
///StartCustomCurve [初始速度] [中止速度] [初始Fov] [中止Fov]:线性匀速/匀变速播放自由摄像机的路径动画。如果初始速度和中止速度一样就是匀速动画,不一样则是匀变速动画。
例如:///StartCustomCurve 200 120 45 45
可变速播放摄像机动画命令
///StartCustomCurveDetail [时间1] [Fov1] [时间2] [Fov2] [时间3] [Fov3] ......[时间N] [fovN]
"时间1"是从关键点1移动到关键点2所需的时间,"时间2"是从关键点2移动到关键点3所需的时间,依次类推。时间N是镜头停留在最后一个关键点的时间。命令行中的fov参数同理。这里的时间单位为:秒。
例如:///StartCustomCurveDetail 2 45 3 45 9 45 5 45 10 45
保存/ 读取路径命令
保存命令:///SaveCustomCurve 文件名.cc
读取命令:///LoadCustomCurve文件名.cc
绕人旋转动画功能
自由摄像机还能以人物为目标,播放匀速的环形动画。以下是绕人旋摄像机操作命令。
输入:///RotateAroundTarget [人物名称] [1或者0] [旋转速度]
输入作为中心点的人物名称(可以是玩家也可以是NPC的名字)。顺时针为1,逆时针为0。确定移动速度后进行匀速运动。旋转过程中仍然可以用自由摄像机的方式操作和调整镜头,旋转过程仍然会受到碰撞影响(左右移动不可使用)。
例如:///RotateAroundTarget 明月心 1 30
PS. 操作命令后不带参数表示停止旋转。例子:///RotateAroundTarget。
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