《梦塔防》封炎大战兵种解析 49个兵种搭配攻略

时间:2014/06/18 15:04:16 编辑:Ocean
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说完了杂兵类的兵种接下来就是各位读者所期待的封炎大战神兵类兵种了,所谓的神兵就是在封炎大战地图中担当神一般的角色,单一的制造就可以独当一面。

神兵类

神兵,顾名思义,就是封炎大战的神,是主宰,它们可以独当一面。

羽林军

升级前是轻甲,但是加自身100%攻速和移速,吃了兴奋剂一样。升级之后变成重甲,加40%攻速和20%移速。虽然看起来战斗力变弱了,但是综合能力是提升一个档次的。配合吸血等的辅助,很给力有木有。弱点就是怕法术的远程波。

小巫女

如果说清怪快,小巫女说第三,没有说第二。大小巫女的毒性效果可以叠加,挥两下手,怪物血量刷刷掉。前期用小巫女很爽很爽。但是造了一大一小就不建议继续造,接下来就是保证小巫女的生存,活的越久,输出越高。弱点就是血厚的boss波了。

蛮力战将

近战aoe攻击NO1。其暴力无需多言,只要记住,有了蛮力战将,除了boss波,其他波都不用太担忧。建议造在区域的最前面,这样怪物一出来,就要被挤在那里等待大锤的鞭挞!

蛮牛

又肉又能输出NO1。升级之后自身战斗力暴涨,加甲加攻击。配合黄盖,鲁肃等效果显著。弱点就是远程法术波。

疾刀兵

疾刀兵攻速快,暴击加闪避,看起来简直碉堡了,但是攻击力略低。适合配吸血,近战波完全碾压,但远程波较虚。

战鹰

升级之后法术攻击,雷击加闪避,纯战鹰也很好守,弱点是法术波。

小火雷

要说清怪,小火雷说第二,没人说第一。无脑造炸弹,生产快还稳稳守,谁用谁知道。弱点很明显,就是boss波过不了。据说用小火雷的生产平均要比一般兵种快两个档次。

投石车

终极兵种的代表。虽然没有技能,但是其自身属性摆在那里,高攻击,高血量,谁敢来战,但是造价高是硬伤。

长栩兵

攻击几率击晕外加法术抗性。单兵种和战鹰一样,比较给力,但是不耐压。当对面发一大波兵,往往漏很多。无明显弱点,适配吸血,回复,加甲等英雄光环。

无当弓手

神兵中的神兵。升级之后毒性叠加伤害,关键是集火攻击,打一个秒一个。对付20波玄武就像虐菜一样,竞技场的常胜兵种。总之,无当弓手,从上到下闪耀着神兵的光芒。无脑无当过所有波次,抗压能力突出。适配于禁,阵型讲究拉扯。

仙术士

神兵中的神兵。召唤兵种都是比较霸道的,像仙术士这种终极召唤类兵种更是神一样的存在。如果兵种排名,我毫不犹豫将其排在第一位。无脑仙术士,是最imba的阵容。其抗压能力略胜无当。有一次我7-7的生产,纯仙术士过20波,对面发了2只天魔,N多小兵到我家,都被我干掉了。

雷震子

雷震子做为远程弹射的终极兵种,法术攻击,其升级后,高攻弹射,输出能力惊人,守重甲波次,比如14波,那是神一般的存在。但是造价高,很难用。

章鱼妖

升级后有多重攻击和死亡分裂的技能,能肉能输出,是神兵之一,但抗压能力一般。

唤魂术士

召唤流都厉害,仙术士、公孙瓒,唤魂术士也一样,升级之后一下召唤3只小弟,能抗能输出。无脑唤魂流也是神一般的存在。另外,其升级成血煞灵尊,每秒减范围内敌军2%最大生命值血量的imba光环的技能,也是极其好用的。建议造一两个血煞灵尊在队伍中间,会起到奇效。

劲弓手

本身攻速快,升级之后叫神弓手,一次打5个,除了20波过不了,其他波次都轻轻松。特别是一些轻甲波,更是mvp的角色。所以,如果有劲弓手,除了20波,其他就不用愁了。这里重点讲一下纯劲弓手过第10波。前面放4只神弓手,后面全部造小的劲弓手,阵型呈锥形,生产7-2,往往都能轻松过。

战象

战争技能是践踏,升级后会踏晕,是控制类兵种NO1,本身攻击高,有肉的特性,很多人喜欢用。但是战象的践踏是按攻击次数计算CD的,如果战象一直寻路或者频繁选择攻击目标,会大大减弱其效果。所以由于技能机制问题,本身并没有那么好用,远程波较虚,boss波更是过不了。战象虽好,但是不建议造太多。

刺客

最爽的兵种之一。升级到暴*狂徒,5%几率50倍暴击,斩首的伤害有木有,是boss波的mvp角色。纯刺客也是很厉害的阵容,适配张飞、黄盖、鲁肃。但是本身是最低级卡牌,越到后期越不给力,同时远程波较虚。

色猩猩

人见人爱花见花开,真是这样的有木有。攻击范围溅射,升级之后狂暴加攻速,简直碉堡了。唯一的弱点就是boss波。色猩猩也是数量越多越厉害!

雷羽士

攻击弹射的法师。升级有两个方向,一个是加弹射数量和弹射伤害,一个是攻击加护甲。弹射加护甲,一次减3个单位!弱点就是不耐抗,boss波比较吃力。

弩三姐

弩三姐一次发出三根箭,但是没像神弓手一样产生浪费,当只有一个单位时,三根箭会射向同一个目标。升级之后给攻击单位增加一个箭矢伤害加深的buff,输出能力突出。弱点就是不耐抗。

火真人

有人说火真人比较坑,确实,火真人前期比较没用。但是越到后期,火真人数量越多,越是给力。升级之后的技能:1.减免50%伤害;2.点燃目标,持续减益效果,单位buff效果死亡爆炸。又肉又能输出的法师。弱点就是前期较坑,不建议前十波造火真人。

树妖

树妖自身有回复技能,一群树妖在一起互相奶,基本死不了。升级有两个方向,一个主治疗,建议造一两个即可;另外一个就主伤害,自身反弹加死亡爆炸伤害。可能技能有问题,实际伤害并没有数值写得那么高,如果真有,那么就是神兵了。弱点就是boss波较难,但是像第十波,如果小的树妖数量较多,配合减甲,还是很容易过的。总之,树妖暂且算是是神兵之一。

连射手

升级有两个方向,一个主肉,一个主输出,特别是怒*连射手,攻击看起来碉堡了,技能是每10次攻击附加50点伤害,是竞技场的神兵。弱点就是不耐抗。

蛋蛋

蛋蛋只最有趣的兵种。升级之后叫蛋蛋神兵,技能叫蛋蛋的忧伤!这里讲一个小细节,蛋蛋神兵配上郎中的庇护,但触发蛋蛋的忧伤时,是100%减伤的,就是不受到伤害,持续2.5秒,配合鲁肃等回血,简直就是无限蛋蛋的忧伤,经常一波能放出两次鲁肃的奥义,战斗力持久有木有!忧伤时候还呼叫着众屌丝的心声!弱点就是输出不足,boss难打。

以上就是梦塔防封炎大战的49个兵种,共分为11个光环兵种,14个杂兵和24个神兵,希望简短的描述可以给封炎大战的爱好者们带来一些帮助。

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