《战争雷霆》空战陆战操作技巧

时间:2014/06/11 19:19:20 编辑:Ocean

战争雷霆是一款非常经典的战争游戏作品,这款游戏中玩家可以体验到战机和坦克的操作感受,不过对于新手玩家来说可能上手比较难,下面是关于空战和陆战的一些技巧心得,有兴趣可以看看。

空战陆战操作技巧

首先,也是重中之重,请完全摒弃某血条世界以及绕圈世界的游戏观,否则等待你的将是血的洗礼。

先从空战说起

游戏中飞机是没有血条的,只有相对应的各个部件,其中个别重要部件被击毁就将直接GG,也就是说,运气好一发子弹就能带走一架飞机。

区别绕圈世界的无脑绕圈,本游戏中几乎能真实还原各种空战机动,例如,YOYO,剪刀,滚筒,伊麦曼等等(可笑的是在某绕圈世界还未测试前,其论坛也有不少关于空战机动的解说,但事实证明他们太看得起某世界了,除了绕圈还是绕圈,机动是什么?没有气动做不出来。)

至于各空战机动解说在此我就不多解释了,各大空战论坛都有,可自行查阅。(机动在历史模式很重要,请务必仔细学习,否则你只能被敌机吊打致死)

绕圈,俗称狗斗,术语TB,常见的一种水平空战模式,特点较为简单易掌握,缺点是很危险,机体水平性能不行会被反咬,或被敌僚机攻击,常见于街机模式。 (估计很多新手将来会发牢骚,为什么我绕不够敌机,为什么莫名其妙我就被目标反杀,这就是只会TB的缺点,在此希望各位多研究各空战机动)

高空俯冲攻击,术语BZ,是一种进阶垂直面空战模式,特点从高空俯冲目标有极强的突击性,也有很好的自保能力一击不中可快速脱离,缺点对高度有要求,操作难掌握,对射击预判要求很高,在历史模式中是一种基础攻击形态。

高度,高度,高度,高度等于一切,高度=能量,能量一切机动的根本,只要你有相对敌机高的高度,那你就胜利1/3了。

咬六点,目标是战斗机无所谓,但是如果是轰炸机,请谨慎,因为无血条很容易被一击毙命,在轰炸机的自卫火力前咬六点,你可能会付出血的代价。

襟翼很重要,请活用,他能提升你的机动能力。

返场,只要你不死,安全降落机场就能得到完全修理,有再次一战的机会。

下来是陆战

一切的一切,请牢记下面的话,先敌发现,先敌开火。游戏里不管什么车你都有可能被人一炮带走,不可能像血条世界一样,一辆重坦堵路口,即使是虎王只要被击中弹药,一样放烟火。所以请谨慎,多观察,多看小地图。

遇敌千万别2B的先摆个什么姿势,让别人先开炮,抢先开火,如果确实一炮没击杀对方,那个时候就摆姿势吧,有多销魂摆多销魂,祈祷对方一炮干不掉你,同时祈祷干不掉你也千万不要黑炮管,死炮手。

中距离打弱点,远距离里打中就好,近距离打弹药,如果击穿那恭喜你,烟火表演时间到了(但本人目前近距离遇敌在没把握的情况下优先**管,先打掉你的开火能力,然后慢慢抽)

陆战中很多车辆在街机和历史中无法发挥其能力,因为街机历史的点亮系统,只要你看到敌人,那你就也被攻击范围里所有敌人看到,所以先敌发现很难做到,全真才是陆战最好玩的,各种阴人。

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