《真三国无双7》将星模式研究心得

时间:2014/06/01 12:05:44 编辑:Ocean

新坑玩的是制压战,没有难度限制,但是限制时间很紧迫。

初期想要一盘达到100%制压,不简单,而且有个比较坑的设定,一旦在制压战中,己方武将被敌兵击破,这名武将就会下野。

而每次出战前,都会让你编辑一下你这回要出战的军团。

一共能建立8个军团,每个军团都能有三名副将。

左上角第一个有蓝色头盔图标的就是总大将,这个位置是不能死滴,一死就要“大侠请重新来过”。

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嫌弃麻烦可以把光标移动到最上,按方块随机编成。

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每一个武将都有一个战斗志向

分别为:

攻击熟达(其实就是精通攻击,以下就都用汉语了):部队攻击力提升

精通防御:部队防御力提升

战意横溢:开场战意高昂

运气增强:攻击力上升,增益状态持续时间延长,减益状态持续时间缩短

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这个编队乱来要吃亏的,特别是高难度。(多半还有清场不给力有关)

曾经编了一队精通攻击的,出门就苦战

曾经编了一队精通防御的,我都把战场绕遍了,他还在那死顶

战意横溢的,开场乱冲,深入敌阵后BUFF时间到,各种苦战

强运 目前还没单独编一队玩过(可能是我幸运E)

战场中制压不同据点还有不同效果(说明书有提及)

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输送所:被敌兵占领时候,战场上击破敌人就很难掉落道具,反之亦然

宝物库:占领后战后结算点数会增加

兵粮库:占领后会削弱敌兵

传令所:占领后一定时间内我军会出现增援

厩舍:占领后我军移动速度加快

当然,硬要说些先后顺序的话。我个人偏向先占兵粮库,然后叫手下守住。

输送所的功能,完全可以用技能 【戦庭の胜哄】和【闘志の阳炎】 来补足

剩下的,就玩命清了。

顺路求证下:庆云招来,既然武器能DIY,还有没有啥实际用处?

当然,新坑还有新的基/姬友。这年头,出门没基/姬绊,危险!

这回,新的战友系统还算不错,只不过技能在发动起来超麻烦。

首先说下刷统率力,这是你能带多强力的 基/姬 友 最直接的数据

一开始感觉难刷,其实一点也不。才几盘下来就块刷到50了。

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要点很简单,选三个本队应援的打肿脸,一开场就发动技能

有总大酱 就支援他 没有就支援自己 100% 成功……

过关就能收经验了

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倒是武将强化这方便很坑……

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放一堆打肿脸也只能涨这么点

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更别指望无双脸能多多少……

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最后,武将战斗技能翻译(大概就这么多了吧,有再说呗)

突击友军 指定场所出现大量友军,出现的友军会向地方总大将进军

防御友军 指定场所出现大量友军,出现的友军会在所指定的场所坚守

本队应援 向我方总大将瞬时移动,如果我方没有总大将,则向玩家方位移动

紧急支援 发动后与之接触,无论周围什么状况,都会出现道具

采集移动 直至目标地点一路上无论武器、素材、道具都会搜集,移动距离越长效果越好

敌军召还 向最近的出口暂时撤退,吸引大量敌军跟着撤

兵粮采集 根据现在的击破数延长战斗限制时间(每100人 +30秒)

伪传令 发动后与其解除的军团移动速度大幅降低

伏兵 指定场所埋伏,会袭击与之接触的敌军。被袭击的敌军会陷入混乱,掉落道具

火计 指定场所放火,威力很高,但持续时间不长

毒罠 指定场所设置毒气陷阱,威力底下但持续时间长

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