《最终幻想14》极泰坦详细打法

时间:2014/05/10 10:04:49 编辑:Ocean

最终幻想14里面极泰坦是个非常强力的boss,由于其范围技能和击退技能的存在,对团队造成的伤害非常大,而且频繁的走位也很容易给读秒法师造成威胁,下面是极泰坦打法攻略,有需要可以学习学习。

极泰坦打法攻略

《最终幻想14》极泰坦详细打法

《最终幻想14》极泰坦详细打法

阶段一,HP100%-80%左右。MT开怪后,立刻绕到BOSS背后,使其转身面向12点,背对其余队友。

BOSS除了会对仇恨最高的玩家进行普通攻击外(骑士MT受到伤害约为300-800HP,被暴击会更高),还会按以下顺序,重复使用技能。

①大地滑落Ⅰ(BOSS转身面向第二仇恨的玩家,蓄力后向前方直线进行范围攻击,被击中掉落悬崖,不过此时的大地滑落Ⅰ只有一条直线,注意躲避)。

②大地之重(随机在5名队友脚下生成5个圆形范围攻击圈,根据观察,宠物吃到伤害约为400HPx5左右,如果此时MT保持主仇恨,那5个圆的圆心应该都在BOSS背面,MT不用特意走位躲避,其它队员注意躲避)。

③山峦爆破(动作是BOSS愤怒的掀"桌子"= =,骑士MT吃到伤害约为2000HP左右,而且会同时受到一个DEBUFF效果,持续受到多次山峦爆破攻击后,DEBUFF阶段会增加,导致DEBUFF的增伤效果加强,治疗注意MT的HP)。

④地震(动作是BOSS右脚连跺4次地面,全屏伤害,骑士MT约为500-600HPx4,其它职业约为700-800HPx4,治疗注意群体治疗)。

根 据DPS高低,会重复数轮以上4个技能,直至BOSSHP被打至80%左右,BOSS会跃至空中,砸向地图中央,地图最外围有红圈范围提示的区域将会被砸 落悬崖,所有人需立刻集中至MT所在的红圈内弧一点,待BOSS落下时将造成全屏2500-3000左右的伤害,面板变化为全队瞬间掉至半血以下,需要立 刻群体治疗,MT拉住BOSS后立即转身,其余人绕至BOSS背后。

阶段二,HP80%-55%左右,以BOSS第一次跳跃砸落地面和BGM的变化来区分。

阶段二的BOSS除了普通攻击外,会按以下顺序,重复使用技能。

①大地滑落Ⅲ(BOSS转身面向第二仇恨的玩家,蓄力向三个方向进行直线范围攻击,同阶段一的一样,只是多增加了两条线,被击中掉落悬崖,注意躲避)

②花岗岩石笼(关于该技能有以下几点需要说明,

1.此时队中若有DPS和Healer职业存活,随机挑一名DPS和一名Healer被花岗岩石笼罩住,如果没有DPS和Healer存活则随机挑选两名队友。

2.根据被束缚的2人距离远近,石笼强度会发生变化,离得越近石笼越难以破坏。

3.被挑中的2人会在石笼降临前,在自己角色周边有黄色的类似钟表刻度盘般的技能提示圈,当发现自身脚下有黄色提示圈时请立刻远离另一名要被石笼束缚的队友,被石笼困住的人不会吃到下一个技能大地震的击退效果。

4.一定时间内没破坏掉石笼的话,被困的队友会窒息死亡。

推荐1名被困队友提前跑向BOSS脚下,另1名跑向反方向的地图后方边缘。队友可在大地震来前先集火攻击较近的BOSS脚下的石笼,解救1名队友,然后待大地震击退效果结束后再去解救后方另1名队友。

③大地震(动作时BOSS抬高一只脚,长时间蓄力后猛踩地面,以BOSS为中心向周围散射的全屏伤害,约1000-1500HP左右并伴有强击退效果,靠近地图边缘将被推落悬崖,MT注意要赶紧移动到BOSS屁股后面,待击退效果过后记得回到原位继续扛BOSS。)。

④大地滑落Ⅲ(同上,三方向直线范围攻击,注意躲避)

⑤地震(同阶段一的地震,跺脚4次,注意群体治疗)

⑥大地之重(同阶段一,注意躲避)

⑦山峦爆破(同阶段一,BOSS掀桌子,注意MT的HP,注意该技能给MT带来的DEBUFF效果,会增加所受到的伤害)

⑧大地滑落Ⅲ(注意躲避)。

⑨大地之重(注意躲避)

⑩山峦爆破(此时,上次山峦爆破的DEBUFF增伤效果应该还在MT身上,所以这次会给MT带来大约3600-4000左右HP的伤害(非暴击),倒T风险比较大,治疗要非常注意)。

?岩石炸弹Ⅰ形(地图上出现如图3所示排列,一定时间(大约在下一个大地滑落Ⅲ出现技能范围时)爆炸,每个造成伤害约为3500HP)

※注意:由于下一个技能就是大地滑落,MT有可能会因为躲炸弹而来不及跑出下面滑落范围,所以推荐,与其被推下悬崖,不如选择硬吃一个炸弹的3500HP伤害。

?大地滑落Ⅲ

?花岗岩石笼

?山峦爆破

?大地震

?大地滑落Ⅲ

?地震

?大地之重

BOSS 阶段二技能循环顺序如图B,DPS充足的话,大概会在第?‐?轮左右把BOSS打至55%HP左右,BOSS第 二次跳至空中砸落地面,全屏伤害约3000-3500左右,比上次略疼,所有队员跟随MT集中在红圈内弧一点,治疗预读群体治疗,进入阶段三。

阶段三,本体HP55%-核心破坏,以BOSS第二次跳跃砸落地面和BGM的再次变化来区分。

阶段三的BOSS会露出核心,玩家不可选取泰坦本体进行攻击。BOSS除了普通攻击外,按以下顺序重复使用技能(如图C),除了技能进一步增强外,战斗空间也被进一步压缩,更容易被推落悬崖。

①大地之重

②花岗岩石笼

③大地震

④大地滑落Ⅴ(大地滑落的进一步加强版,BOSS转身以第二仇恨目标为中心线,施放5条直线范围攻击(如图4),被击中掉落悬崖,注意躲避)

⑤地震

⑥大地之重

⑦岩石炸弹Ⅱ形(地图上逐个出现如图5排列的炸弹,并且会在一定时间后,从6点位置的炸弹开始,按箭头所指向的顺序逐个爆炸)。

⑧大地滑落Ⅴ(跟 上一个炸弹衔接紧,需要在躲滑落的同时躲炸弹)※注意:如果DPS充足的话,在地图出现炸弹前就已经将核心破坏,只需要躲好炸弹就行。如果DPS不足的 话,BOSS在放大地滑落Ⅴ的时候,炸弹正在逐个爆炸,此时很容易发生团灭,如果实在无处可躲的话,与其被推落悬崖,推荐大家选择硬吃一个炸弹伤害吧。

⑨地震

⑩大地之重

?大地之怒(核 心破坏后,全员立刻集中在中心,团队治疗加满之前所掉的HP。BOSS会跳上空中再下来,落地后立刻会使用大地之怒,全屏伤害,对非MT职业造成伤害约 4000HP左右,MHP较低的玩家以及之前没来的及加满HP的玩家极有可能被秒,伴随着大地之怒的效果,BGM也发生变化,进入阶段四)

阶段四,HP55%-0%,以BOSS施放大地之怒和BGM的再次变化来区分,但是有大约10-11分钟左右的时间限制,其实是进入了BOSS高伤害范围技能死循环中,来不及治疗,导致强制性全灭。

阶段四的BOSS会按以下顺序施放技能(如图D)。

①召唤两只小泰坦(两只小泰坦出现位置如图6,由ST拉至地图2点位置附近,DPS迅速集火杀掉,如图7)

※注意:

1.放任小泰坦不管的话,等下次再召唤小泰坦时,会给BOSS和小泰坦增加一个攻击力加强的BUFF,攻击力增强后的BOSS对MT施放山峦爆破伤害9000HP左右,普通攻击伤害也将增强至2000-2500HP左右。

2.杀掉小泰坦后,会在死亡点附近生成圆形范围岩浆池,对进入岩浆池范围内的目标造成减速和持续伤害,会对后面躲岩石炸弹和大地滑落产生较大影响,直至BOSS下一次跳跃重击时岩浆池会消失。

关于小泰坦拉至哪里杀,可根据自己队伍便利选择,并非只能在2点位置杀。

②岩石炸弹Ⅲ形(如图8,炸弹分两次出现,共9个,A先爆炸,B后爆炸,两批炸弹爆炸间隔约3秒)

③大地滑落Ⅴ(跟上一个炸弹衔接紧,需要在躲滑落的同时躲炸弹)

④山峦爆破

⑤大地之重

⑥花岗岩石笼

⑦山峦爆破

⑧大地震

⑨大地滑落Ⅴ

⑩山峦爆破

?地震

?大地之重x2(短时间连续两次施放大地之重,注意躲避,注意不要往MT脚下跑)

?山峦爆破

?岩石炸弹Ⅳ形(如图9,炸弹分3次刷新,一次刷新纵向一列3个,A先爆炸,B其次,C最后爆炸)

?大地滑落Ⅴ(跟上一个炸弹衔接紧,需要在躲滑落的同时躲炸弹)

?山峦爆破

? 岩石炸弹Ⅴ形(如图10,9颗炸弹同时出现,稍后同时爆炸(距离爆炸时间相对其它几种略长),需要破坏其中一个点的炸弹后(推荐破坏距离MT左手或右手方 向前方最近一个点的炸弹,比如MT在12点拉BOSS,若之前ST拉到2点杀的小泰坦,则推荐此时破坏10点位置的炸弹,然后全队集中躲在那个点)

?地震

?大地之重

?跳跃重击(就是之前会震落地板的技能,全屏2500-3000HP左右伤害,注意群体治疗。不过从现在开始不会再震落了,站在地图边缘也不会,跳跃重击后地面的岩浆池消失)

21大地滑落Ⅴ

22召唤两只小泰坦

23山峦爆破

24岩石炸弹Ⅲ形

25大地滑落Ⅴ(跟上一个炸弹衔接紧,需要在躲滑落的同时躲炸弹)

26大地之重

27花岗岩石笼

28山峦爆破

29大地震

30大地滑落Ⅴ

31山峦爆破

32地震

33大地之重x2(短时间连续两次施放大地之重,注意躲避,注意不要往MT脚下跑)

34山峦爆破

35岩石炸弹Ⅳ形

36大地滑落Ⅴ(跟上一个炸弹衔接紧,需要在躲滑落的同时躲炸弹)

37山峦爆破

38岩石炸弹Ⅴ形

39地震

40大地之重

41跳跃重击(注意群体治疗,岩浆池消失)

42大地震

至此总战斗时间已超过11分……未能击杀极泰坦则会陷入强制性团灭。

不过也没有那么复杂,BOSS每个阶段都是循环的使用一套技能,与其这样记不如记循环,循环打完从头开始。

一、二阶段,只要BOSS血量不到下一阶段,循环就会一直持续下去。核心阶段只有一套技能,没打掉就灭了,打掉就进入P4。P4一般2个循环之内打掉BOSS,否则加不上来了。

另外,各种类型的炸弹虽然是在固定时间出的,但是该类型的炸弹却是有变化的,比如钟表炸弹,有可能第一个是1点,也有可能是11点,3列的炸弹有可能先中间,也可能先2边的。而BOSS的3直线也并不是对第二仇恨释放,3直线和黑水技能都一样,是除了当前坦克外的随机目标。

最后,关于站位,为了保证黑水有最佳的躲避跑动空间,站位应该是除了MT之外,其余7人全部集中在BOSS背后站成1点。所有黑水集中在一个圆里,所有人都不会因为跑不出 去被炸死。当然,被杀死那就是个人原因,跑慢了或者没反应过来,这就是他自己的问题了。分散站的结果就是站在最中间的人几乎必定被炸到。

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