《TERA》与《剑灵》对比哪个好玩

时间:2014/04/28 20:15:24 编辑:Ocean

《TERA》是一款即将在下个月月头公布的最新韩国网游,很多玩家会拿这款游戏与之前风头正盛的剑灵做一下对比。到底哪款游戏比较好玩呢,我们为大家稍作分析!

为什麽剑灵和tera比较,因为,都是天堂2制作团队内的人才,其中一拨和另一拨的较量!也是大小公司之间的较量。

2个游戏在国内都都玩到了,所以有此一评

一,战斗

tera是无锁定,距离感,方向感,行动预判要求,比剑灵复杂,有效瞄准圈比较小,和射击游戏差不多

剑灵是半锁定,其实也有锁定的感觉,也是要中间瞄准到怪物,有点tera远程职业的感觉,但是范围比较大,手残党的福利,一旦锁定不到,很多技能无法使用,tera瞄准不到技能可以用,但是判定打在空处,也即是tera可以随意使用技能,不管有没有怪

怪物,tera一旦进入战斗,不仅自己会变为有形的身体,可以阻挡,而且怪物也是有实体的,还有部位实体,不能随便穿越,只能使用特定闪避技能穿越
剑灵的话,不管人或怪物,都是可以互相模型重叠,给人一种全是虚的感觉(这点我个人很不能接受)

技能上,剑灵锁定的到怪物,单一目标技能就是单一的,群攻就是群攻,分化比较严格,tera的话,不管任何技能,都是有范围,大小远近方向等有所差别

怪物判定,tera有正面和菊花判定,剑灵完全没有= =打哪伤害都一样。。。。部位判定2个游戏都没有,突然怀念PSO2和怪物虐人,日产的特色。

剑 灵按键设定没有tera灵活,技能位数很少,很多技能都是需要前置条件,比如敌人虚弱,防御,浮空,晕等等,四个万能键:F,鼠标左键,鼠标右键,TAB 键,才能使用,这些键位搭载的技能,一般是很多个,看情况会系统会自动判断,替换显示,有种被人带著走的感觉,而且熟悉起来很麻烦。

tera是所有技能均可以分布在不同键位,用不用自己判断,虽然很多后续技能也是需要前置条件,但是键位固定在不同位置,熟悉起来很容易

剑灵打斗节奏非常快,怪也快,人也快,所以会感觉非常痛快,而且是我们熟悉的武侠文化,代入感很强,拳师蹦蹦蹦,啪啪啪的打斗声音很带感

其他职业要差点tera的话,战斗速度总体比怪物虐人快很多,相对比剑灵要慢点,当然加速技能的后的法师,枪骑,双剑等等战斗节奏也非常快,

二,人物场景,音乐

剑灵人物绝对是一流的,捏人系统相对比较好,不过锁定职业有点恶心,我就想养萝莉拳师作为女儿,可是不行。。。。

tera捏人系统过於老了,也确实很多年前的游戏了,,,虽然后面出了身体调节药,但还是无法满足我不同的的要求,不过tera是全职业全种族任选,这点上来说确实很自由

如果硬要拼萌拼可爱,tera在种类上输了,捏人种类较少的原因,但是2个游戏都能捏出可爱漂亮的角色。

场景

剑灵光影和色彩搭配上,优与tera,果然有大公司的感觉,tera很多光影场景也是值得称道的,但是剑灵贴图近看就是一坨屎,比tera还烂

剑灵的地图就是一个个小场景拼接的,无法到达世界边缘,自由度只比PSO2,怪物虐人等日产的好,但是和tera一比,就感觉小家子气了点,要组织爬山

野游活动,还是只能tera。

两个游戏都不是,真实日出日落

BGM,我感觉都很不错,剑灵偏向中国风

三,副本

剑灵副本目前“洞”的感觉很强烈。。。tera场景体验就非常多

副本难易度来说,剑灵偏简单和速度,出东西没有等级匹配要求,tera反之

好玩度来说,不同职业不同体验,都有意思,tera后期即死的地方很多,所以,灭团什麽的tera更容易,特别是女王副本,苛虐20人本= =

人数上来说,tera现在最高支持20人本,10人本,7人,5人 3人 1人solo本,剑灵最多6人,同一个本4人队有不同掉落。

四,职业

tera 是T,奶,近火力,远火力的区别

剑灵,只有远近职业区别,拳师和剑有点T的感觉,但是没有tera那麼专职,奶妈就是自己嗑药,暴击加血,或者红心(副本送的命)

剑灵的召唤比tera的召唤好玩!技能更多,这个地方可圈可点,是我玩过最有意思的召唤,完全体现出召唤兽的灵活作用

tera的小奶元素也是召唤,在最新版本里,虽然加强了3种宝宝,但是很多时候,还是人的作用大於宠物

五,PVP

这个要公平的说,tera,野战比较麻烦,需要特定物品,所以更偏向于PVE的游戏,但是也有PVP,主要以各种战场为主,没有敌对双方的仇杀概念,主要是竞技。剑灵 偏向于敌对的仇视,游戏营造出江湖恩怨,某派和某派绝对对立,所以一但穿上某派衣服,就可以随意PK对方门派,脱了衣服装解除PK状态,无道德上的约束

剑灵也有单人竞技场,装备没有特殊要求,一套装备PVE和PVP都穿

tera20人 15人 3人竞技场为主。帮派战已经取消,台服好像还有,PVE和PVP装是分开的,所以需要玩家投入很大,

tera 新开的炮火攻城守城战场,自动统一等级,统一装备,技能自动升到满级,提高了新人体验PK的自由度,而且大炮攻城,飞空艇空投等元素很值得一玩,并容易沉迷进去

相比之下,剑灵更自由,但是存在新人无法体验PK,被虐的窘境,主要就是人和人打,没有多元化的东西

六,其他

剑灵有急行,tera有坐骑,剑灵有龙脉,tera有飞行坐骑,剑灵有传送技能,tera有传送NPC和传送卷轴。剑灵可以飘落和大跳,tera直落和小跳

剑灵急行有时间限制,tera坐骑有部份副本场景限制,剑灵的交易所,设计烂得就像一坨屎,和tera比,tera交易所就是神作

剑灵生产系统比tera的有用,tera后期基本不用生产东西,除了各种属性加成书

剑灵任务和故事,很多人说好,但是我不觉得,最讨厌任务那麼多了,和人玩自动会有很多任务,又不是和怪物NPC玩

剑灵社交系统是另一坨屎,不打字不语音也可以玩得很好,solo玩家的天堂,tera鼓励社交方面优秀很多,玩家互相依存的设计比较好,各司其职,都能通过游戏认识朋友

野外怪物,tera比剑灵牛,比如精英怪什麽的,是玩家过瘾练习升级必备佳品。剑灵的野外BOSS,是摸一下就可以获得东西,所以很适合新手玩家,慢慢熟悉怪物,不用组队,和PSO2差不多,东西各得各的

武器装备,tera种类比较多,剑灵主要是首饰和武器,升级难易度差不多,据说剑灵后期很花钱,但是相信赚得也多。2个游戏暂时官方封杀外挂都比较好

时装,差不多吧,都不错,游戏运行优化,2个游戏都是屎,但国产游戏,屎都不如。

剑灵发布到公测历时近3年,有国服和韩服,记得NCSOFT跳票几次,游戏回炉,蓝洞对NC的打击确实很大,但是始终大公司,有勇气调整

tera发布到公测时间短短1年,有韩服,日服,欧服,美服,台服,跳出天堂2的制作团队,自理门户,可见蓝洞和NC的恩怨很大,蓝洞首先发布tera占了

先手,但由於倡促,游戏内容不完善,tera韩服运营不佳,逐渐落寞,但是日服等外服却人气火爆,接著tera各种改版和新内容加入,道具收费后,现在

人气急升,版本越高可玩度也越高。剑灵迟迟未推出个人推测就是tera的影响。现在剑灵人气还是比较火爆,也来源於优秀的制作团队的努力

两个游戏,都决定玩下去,所以,期待他们更完善,更好玩,更萌,究竟哪一个好玩,只要和朋友一起,都好玩!!!

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