《我的世界》手雷系统制作教程

时间:2014/04/28 15:30:58 编辑:Ocean

我的世界里面玩家可以通过各种红石以及命令方块来扩展游戏功能,制作想要实现的内容,最近有玩家放出了CS里面高爆弹,闪光弹以及烟雾弹制作方法,有兴趣可以自己尝试着做一下。

手雷系统制作教程

简单的一个小系统:允许玩家使用3种cs内经典的手雷

包括:高爆雷,闪光弹和烟雾弹

截图演示:

《我的世界》手雷系统制作教程

《我的世界》手雷系统制作教程

《我的世界》手雷系统制作教程

三种不同的手雷,也仅有这三种才能使用.

使用效果:

按Q丢出就行咯

《我的世界》手雷系统制作教程

《我的世界》手雷系统制作教程

高爆弹效果(生存模式的话已经被炸死了

《我的世界》手雷系统制作教程

闪光弹效果(黑屏一会而已,不要在意

《我的世界》手雷系统制作教程

烟雾弹效果,迷雾朦胧

漏洞:闪光弹是一定范围内瞎掉,而不是看到的瞎掉

{烟雾弹的粒子效果太远就看不到了..}

《我的世界》手雷系统制作教程

最后指令电路系统

以下教程

1.先直接创建3个记分板系统

/scoreboard objectives add GBL dummy

//创建一个指向高爆雷的记分板系统

/scoreboard objectives add SGD dummy

//创建一个指向闪光弹的记分板系统

/scoreboard objectives add YWD dummy

//创建一个指向烟雾弹的记分板系统

2.创建一个超频

命令方块[/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:redstone_block]          //设定下面一格为红石块

空                                                                                    //往之间放入一个红石块后开始激活,并作为输出口

命令方块[/setblock ~ ~1 ~ minecraft:air]                            //设定上面一格为空气

好吧还是这个超频:P(有问题么

3.参考电路截图,依次看下来

红色一排指令方块是高爆雷系统,绿色为闪光弹系统,黄色为烟雾弹系统.

高爆雷系统(最简单):

第一个指令方块:

/scoreboard players add @e[type=Item] GBL 1 {Item:{id:minecraft:magma_cream,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"高爆雷"}}}}

//不断给掉落物品高爆雷的记分板GBL加上1

第二个:

/execute @e[score_GBL_min=35] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0,ExplosionRadius:2,CustomName:"高爆雷",ActiveEffects: [{Id:14,Amplifier:1,Duration:100}]}

//在GBL分数至少为35的物品上召唤一只直接爆炸的爆炸半径2隐形苦力怕(可以自己调整

因为会直接把掉落物炸掉,所以就省去了清理掉落物的过程了:D

闪光弹系统(有些复杂):

第一个:

/scoreboard players add @e[type=Item] SGD 1 {Item:{id:minecraft:slime_ball,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"闪光弹"}}}}

//不断给掉落物品闪光弹的记分板SGD加上1

第二个:

/execute @e[score_SGD_min=35] ~ ~ ~ /scoreboard players set @a[r=4] SGD -1

//将距离SGD分数至少为35的物品半径4以内玩家的SGD分数设置为-1

第三个:

kill @e[score_SGD_min=36]

//清除SGD分数至少为36的物品

第四,五个:

/effect @a[score_SGD=-1] 15 2 0

/effect @a[score_SGD=-1] 16 1 0

//不断给SGD分数最多为-1的玩家失明和夜视,结合起来将导致致盲

第六个:

/scoreboard players remove @a[score_SGD=-1] SGD 1

//不断扣除SGD分数最多为-1的玩家的SGD分数1

第七个:

/scoreboard players set @a[score_SGD=-50] SGD 0

//将SGD分数最多为-50的玩家SGD分数设定为0,此时夜视和失明效果将自动消除

烟雾弹系统(一般):

第一个:

/scoreboard players add @e[type=Item] YWD 1 {Item:{id:minecraft:firework_charge,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"烟雾弹"}}}}

//不断给掉落物品烟雾弹的记分板YWD加上1

第二个:

/execute @e[score_YWD_min=35] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Health:-1,PickupDelay:32767,Item:{id:minecraft:flint,tag:{display: {Lore:["生成器"]}}}}

//在YWD分数至少为35的物品上召唤一个生成器(燧石)

第三个:

/kill @e[score_YWD_min=36]

//清除YWD分数至少为36的物品

第四个:

/scoreboard players remove @e[type=Item] YWD 1 {Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Lore:["生成器"]}}}}

//不断移除生成器中YWD的分数1

第五个:

/execute @e[score_YWD=-1] ~ ~ ~ /particle largesmoke ~ ~2 ~ 2 2 2 0.0 100

//在YWD分数最多为-1的物品上产生一片烟雾粒子效果

第六个:

kill @e[score_YWD=-200]

//清除YWD分数最多为-200的物品(即生成器)

最后是物品给予(普通的掉落物是没有效果的):

/give @p minecraft:magma_cream 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"高爆雷"}}

//给予玩家一个高爆雷

/give @p minecraft:slime_ball 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"闪光弹"}}

//给予玩家一个闪光弹

/give @p minecraft:firework_charge 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"烟雾弹"}}

//给予玩家一个烟雾弹

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9.2
  • 好玩

    32103+1
  • 不好玩

    5491+1
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