《战争游戏:红龙》各单位特点用法

时间:2014/04/21 19:29:45 编辑:Ocean

战争游戏红龙是一款策略类游戏,游戏中玩家可以建造不同的单位来强化自己的部队,不过对于一些单位的特点和使用新手玩家游戏是需要比较了解,下面是各种单位的特点和用法详解,新手玩家可以看看。

各单位特点使用方法?

单位谁都会招,但招来有什么用,集群冲锋送死吗?所以新人必须明白每个单位的定位和职责。

指挥类

指挥吉普/装甲:进入白色区域后不动可占点。

指挥班:进入白色区域后,卸载步兵且不动才能占点。

指挥直升机:必须降落(land)在白色区域才可占点。

油料车/飞机/fob前线基地:补给单位,停稳后可以补充黄色区域内单位的弹药,油量,可以维修载具,补充减员的步兵!

步兵类

预备役:人数极多,可进入交火最前线建筑充当肉盾

正规军:人数稍多,战力顽强,进入建筑后极难被侦查到,可以投入前线白刃巷战,或者公路附近伏击敌军装甲,装备有反步兵机枪和轻型反坦克。

反坦克:人数极少,装备制导反坦克武器,射程远,可部署在2线建筑轰击敌军装甲,没有反步兵武器。

防空兵:人数极少,装备对空制导武器,射程极远,可部署在2线建筑轰杀敌军武直,绝对比防空炮隐蔽,好用,没有反步兵武器。

防化兵:人数适中,装备火焰喷射器,射程一般,但比想象的远,可以在烟幕弹掩护下突入城镇快速清剿敌军。没有反坦克武器。

特种兵:人数适中,战力极强,进入建筑后几乎无法被侦查到,白刃战表现非常优异,负面状态抗性极高,死战不退,伏击首选,装备有反步兵机枪和轻型反坦克。

车辆类

导弹车:装备射程极远的反载具导弹,有的可以2连,4连,6连发,躲在树林防御阵地2线视野良好处可收到奇效,反坦克主力dps。

坦克歼击车/自行反坦克炮:有一定正面装甲,视野良好的情况下射程极远,命中极高,爆发极强,2战武器su100正面贯穿t80不是梦。没有视野就是废铁。

防空炮车:多为2战后期产物,与其勉强用来防空,不如在野外树林里反步兵更实际一点,造价便宜,凑数用。

轻型火箭车:弹药稀少,射程较短,但发射和锁定比较快,给目标施加负面状态。

装甲车:装备机枪或者轻型榴弹炮,或者导弹,可运载步兵,一般作为步兵载具被毁后的备用车辆。

支援类

自行迫击炮:射程较短,但锁定极快,射速极高,没有穿甲能力,但特别适合对付密集步兵群和轻型车辆群。

自行加榴炮:射程超远,但锁定极慢,射速较慢,有一定穿甲能力,适合对目标区域进行火力压制或者轰击建筑,其实最大的作用是发射烟雾弹网为友军突击提供掩护。

自行火箭炮车:射程较远,锁定极慢,精度极差,简单来说,妄想用火箭炮杀敌的是蠢货,火箭炮的真正作用是大范围覆盖负面状态(各种惊慌失措),让该区域内敌军失去战斗力。

自行防空炮:射程稍远,锁定极快,射速极高,适合打慢速飞行目标,比如武装直升机,对正面飞来的老旧飞机也有较理想的防空作用。

自行防空导弹:射程极远,锁定一般,命中一般,但命中1-2发可搞定一切飞行器。容易被视线遮挡,适合放置在后方视野良好的树林,打速度较快的飞机。4连发导弹打先进战机有奇效。

装甲类

老式坦克:60年代量产的坦克,数量极多,造价极低,单打独斗没有指望,但确定干掉对方侦查单位后突然成群结进攻,有蚂蚁啃大象的作用。

中期坦克:70年代产物,数量一般,装甲较厚,射程命中较高,适合进入树林埋伏防守,或者进攻时候充当肉盾。

先进坦克:80年代以后生产稀有装备,装甲极高,射程极远,命中极好,威力超群一般还挂载反坦克导弹,但射程优势必须依赖侦查单位,有无侦查单位的区别,可参照海湾战争美伊两军。

侦查类

步兵侦查班:放到交火前线附近的建筑里,既隐蔽又实用,还有反坦克武器用来伏击进入射程的轻型装甲。

侦查吉普:速度超快,就是往树林一放不要动,任何敌军单位只要发现你都是一击毙命,怎么猥琐怎么放。

侦查车:速度极快,越野能力强,有少许装甲防护,一般还有点轻型武器可以打打没弹药的或者死剩几个的步兵。适合放在树林密集的制高点。

侦查装甲:速度一般,越野一般,有一定装甲防护,一般还有轻型反坦克武器,适合放在丛林较为靠前的位置,作为整个坦克部队的眼睛。

侦查坦克:极为稀少的一种单位,野外开阔地带坦克集群冲锋对轰的时候如果有辆这个,效果如虎添翼。

直升机:一般没有武器,视野非常牛逼,360°全方位无死角,防御阵地上空停一辆,没人能从你眼皮底下溜进来,屌爆之处是敌人对他的视野也非常良好,随便一个防空导弹就作死。

空军类

俯冲轰炸机:一般携带1至两枚大当量炸弹,攻击范围较小但非常精确,炸中的目标无一生还。适合轰炸堵在桥头的大量装甲部队。制空极弱。

定点轰炸机:装备贫铀弹或者数枚小当量炸弹,精度较低但攻击范围较大,特别适合炸公路行进中的大量部队。制空极弱。

燃烧弹轰炸机:投掷燃烧弹,能使目标周围一片变成火海,虽然没有秒杀效果,但轻型单位和步兵难逃火海,持续伤亡至死,大批飞机分别定点轰炸连接区域,可以制造大面积火海,对付森林隐蔽单位或者建筑驻扎单位的不二首选.(燃着的树木会引燃周围的树木,有一定几率导致整片森林失火。)制空极弱。

老式对地攻击机:造价低廉装备数发穿甲无制导飞弹,对直线区域进行一轮轰炸,如果飞行角度得当效果甚至超过贫铀弹。有一定的对空能力。

先进对地攻击机:装备高热制导导弹,可对空中和地面目标进行精确打击,威力极大,打t90和ah-64之类的高价值单位首选。有fof对空制导攻击能力。

电子干扰机:装备制导导弹,每次可定点打击一个目标,电子干扰会扰乱敌军防空雷达,防空导弹几乎不能命中他,非常适合作为飞行编队的首机,或者轰炸落单的敌军防空单位。

战斗机:对地只能机炮打打步兵和轻型单位,但飞行速度极快,转向灵活,大量fof导弹,不考虑防空的理想情况下一波随便打下3架轰炸机。争夺制空不二首选,所有空中单位的噩梦。

直升机

先进武直:数量稀少,装备机炮,火箭,制导导弹,特别先进的型号制导导弹不仅对地还能对空!连战斗机都有可能被他一发搞下,更别说武直了,上天入地无弱点无死角,简直不要太屌。

老式武直:不完美的型号,一般只有机炮火箭,或者只有制导导弹,综合作战能力受限,机炮适合打近距离地面非防空目标和对面武直,火箭轰击前方一片区域造成伤亡和负面状态,配合侦查单位,制导导弹是超远距离消灭敌方地面载具的不二首选。情况不明的时候,直升机永远不要突到前线,说难听的一群预备役拿着ak对你扫也能5秒内把你搞下来。标准的武直编队里一定要有侦查直升机!

反舰直升机:装备反舰侦查雷达和重型制导导弹,射程和视野大于轻型海军单位的防空射程,是轻型舰艇的噩梦。配合主力舰来一次反舰导弹齐射,对面就算防空炮转出火也阻挡不了你命中。

运输直升机:运载步兵用,一般只装备轻型机枪,牛逼点的也就多个火箭排射,运输机速度属性很重要,因为他的作用本来就是拉步兵去抢点,兵贵神速。

海军

战列巡洋舰:红方专属,价格/血防/防空/火力都高到令人发指,射弹炮更是威力无穷,就是命中差了点。必须配合其他单位,否则会被蚂蚁轮掉。

导弹巡洋舰:蓝方专属,其导弹射速瞄准射程威力都远超红方,不过也仅此而已,导弹打光就准备嗝屁吧。

驱逐舰:综合能力较强的主力舰单位,装备8发左右的反舰导弹,数量较多的反陆地载具飞弹。还有命中坑爹的射弹炮。是海战中歼灭敌舰的主力。

护卫舰:分为防空护卫舰,导弹护卫舰等若干类型,最靠谱的作用是帮主力舰挡导弹。

巡逻艇:轻型舰船,装备五花八门的武器,重点是速度快,海战搅屎棍。冲到前线去换导弹,怀疑有些巡逻艇造价还没反舰导弹高。。。。

各种登陆部队:重型单位一般由登陆舰护送,登陆舰有一定的防空火力,也能对地扫射,有些还挂载反载具导弹。步兵一般就直接坐水陆两栖装甲车了。

海战技巧是不要慌乱,接战前先把反舰导弹自动发射关了,慢慢地靠近敌舰,等所有导弹舰艇的射程都覆盖敌舰的时候,开导弹来齐射,导弹防空是有容量的,两发两发过去是浪费弹药,但8发一起射出去他是不可能防住的,防不住就是死。这是海战的精髓。

游戏聚合
9.5
  • 好玩

    27+1
  • 不好玩

    3+1
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