《龙之谷》减伤和谐后 战神的现状及技能配装影响

时间:2014/03/11 13:24:21 编辑:Ocean

和大多数人一样,我在昨天晚上群里听到这个消息以后简直震惊得合不拢嘴。

我现在已经完全不知道什么叫做“职业平衡”、什么叫做“职业分工”、什么叫做“职业特色” 了,与此同时我对平衡组二人转的最后一丝幻想也崩坏了。

话说回来,为什么我主玩的职业都一个比一个悲催呢?为什么我不经常玩的职业都还混得不错呢?为什么 我不玩的职业都这么嚣张呢?我接下来终于打算玩影了,亲你们怎么看?

吐槽到此结束。所谓人嘛总是要朝前看的,再伤心路也是要走下去的。所以就算是为了仅存的不多的刷图战神,我也要把这贴写出来。

1、自身减伤能力

此次有关减伤和谐的修改,一句话就能概括:减伤debuff上限修改为80%。

所以战神目前自身最高的减伤能力为:状态+动作减伤75%,以及debuff减伤80%。即总计最高减伤至受原伤害的0.2*0.25=5%,如果还有乾坤的话呵呵。

换句话说呢,在削弱前战神的情况是带上纹章+1和技巧,毁灭呐喊+反击怒吼结束就可以喝口茶跳个舞聊个天,一般情况下绝对死不掉,就算你压根不会玩龙之谷也没关系

现在只要你不是新手,或者知道怎样放减伤技能不会被打断,生存仍然没什么压力。纯新手的话压力会比原来大。至于你说你是战神在黑龙里也还是动不动就死了,怪我咯?

2、配装影响

在减伤debuff和谐后,唯一的好处就是可以不带毁灭呐喊技巧了。反正有全程的反击怒吼,两者相加总是直接到达上限的。如果你加点很紧的话,甚至毁灭呐喊只点3也无妨

所以现在应该带的技巧变成了反击怒吼+1,战吼+1,范围+1,旋风+1。

纹章+1可以选择战吼或者反击怒吼。如果你已经悲了个催地装了毁灭呐喊技巧+1,那可以在加点上少点一点毁灭呐喊

至于板子还是应该带上群铁反击毁灭呐喊,尤其是反击怒吼。既然最高减伤被和谐了,就理所当然更应该注重一般情况下的减伤幅度来弥补。

3、战神对团贡献简述

总的来说,在减伤方面对团贡献的确比之前差了很多,毕竟是无伤vs有伤,不是同一个层次的对比。无伤的确IMBA迟早要和谐,但是和谐到80%明显是太过了,你不给出下一级直接4封顶不就得了,何必要直接一刀砍。你有本事无脑和谐,有本事删职业啊对吧。

话虽然是这样说的,但有没有战神在副本里仍然有非常明显的区别。

因为debuff减伤是很稀有的类型,和祭祀曜暗的buff减伤配合仍然很强,只是对上乾 坤没有之前那种压倒性的强势了。不过反正乾坤和debuff减伤又不冲突,鸭子的debuff减伤和单纯的反击怒吼也不冲突,两者是完全可以共存的。

在进攻端,因为解放了毁灭呐喊技巧的位置,很多丧心病狂的战神开开心心地又带起了战吼技巧。所以在攻击方面的辅助能力战神比原来稍强一些,至少绝大多数职业都能不堆很多致命轻轻松松80%以上了

4、为什么战神没有存在感

按理来说,战神应该是一个非常有存在感的职业。首先你可以看见战神的血一会满,一会空了,一般人不过上几个月是不会习惯的

其次战神减伤效果明显,原来大家都打得很保守,战神状态一上完,其余队友都可以像不要命一般争先恐后地一边喊一边冲上去殴打BOSS;最后,战神放技能总是会伴随正义凛然的怒吼,音量 不小。

但是还是让人觉得没存在感,不想组他们。为什么?

经过我三天三夜的缜密思索,我终于理解了原因。首先国服普遍队友间比较冷漠,你就算半血了也没人会来救你,大家都在死盯着DPS统计在刷数据;

其次那帮猪队友根本搞不清你究竟上了状态没有,又不了解减伤幅度有多大,就算状态齐了也不敢全力打;最后,虽然战神一直啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊地在喊,但是大家不 知道你喊的是什么啊只好选择性无视了。

所以战神们应该怎么做呢?很简单,自定义几个常用的喊话,放技能前先刷一遍,然后再放技能。

这种习惯很多职业都有,比如魔导,比如物卡。但是相对来说战神应该比他们更主动一些,因为有群铁、毁灭呐喊两个技能需要你告诉队友,而且作为防御类的团辅 你还得告诉他们什么时候快结束了还剩多少时间

不然打了一小段时间后就算队友知道你上了毁灭上了群铁也未必敢上,万一放技能放到一半状态没了怎么办?假如 他们心里没谱,该放开的时候就放不开,你的团辅就其实相当于打了折扣,这就是为什么有人不愿意带战神的原因——带了他也不敢放开打。

后记:

其实我一直认为战神在现在这个版本是很有机会的。

现在这个时期的龙之谷的特点就是部分职业能够完成其余职业加在一起的伤害总和,甚至还不止。

这种极度不平衡的情况就导致辅助和输出分工明确,并且在事实上 为辅助提供了更多的位置。

举个例子,一个输出环境好、没有后顾之忧的影的全力输出,可以比一个生存环境险恶的影+任一半dps职业的输出都要高很多,而这个影假如不小心死了全队就可能损失50%-80%的输出。

在这种情况下,与其塞一个半dps还不如塞一个减伤辅助来得输出高,而在生存方面就差得更远了。

毁灭自然不用说,在节省不多的副本位置方面效果非常显著,至于挑衅持续10秒CD10秒的危险实在是被人过于高估了。

而狂战就厉害在可以全力辅助也可以全 力输出。全力辅助下10秒扣5%的血一点也不可怕,打坐或抬手随便来一下就解决了,不要无脑放技能就不会被打中,就算被打中了也有极高的减伤,何况伤害分布明显集中在很少的三四个技能上,完全不用急着打,统计虽然不太好看爆发力也是很高的

碾压本状态上完直接高地,防具一脱,巨型炸弹范围滚动旋风打完基础伤害就已经几亿几亿来算了,从脱防具开始有个游侠在全过程10秒都不到,就算奶慢了也绝对不会死,根本就是IMBA的存在。

所以说,战神的瓶颈还是在被人熟悉,和自身的操作意识水平上。

一个职业如果不出一个神艹或者超级土豪,这个职业的特性就不会被完全挖掘出来,像战神这种自身没有debuff也不像属性攻自带减抗的职业就更难了。

除了祈祷这样的人赶紧出现以外,就慢慢等待吧,时间会证明一切的。

龙之谷90级版本攻略推荐
龙之谷官网 龙之谷攻略
龙之谷视频 龙之谷资料
龙之谷资讯 龙之谷图片
龙之谷新手攻略
操作方式 纹章宝玉 装备强化 装备分解 职业搭配 装备品级
龙之谷热门副本攻略
绿龙巢穴 巨人巢穴 海龙巢穴 地下墓穴 红龙巢穴 阴影森林
龙之谷90级最新攻略推荐
dps排名 主线任务 套装属性 弓箭手加点 佣兵资料 快速赚钱

相关攻略
相关游戏