《放逐之城》经过两次大饥荒存活游戏心得

时间:2014/02/20 19:27:08 编辑:雷神

放逐之城》是一款自由度比较高,难度比较大的模拟经营类游戏。游戏要考验玩家们的生存能力噢,刚才论坛上看到有玩家经历过两次大型饥荒却还能生存下去,真心的佩服。那么下面一起来看看他是如何生存下去的吧。

《放逐之城》经过两次大饥荒存活游戏心得

《放逐之城》51年历经两次大型饥荒存活心得技巧:

剧情大纲

40年原本人口80人左右

後来招了一批移民二十人

原本想说盖房子给他们住

一次盖了10房子(因为原料库存够人口够,不到一年就盖好了)

过了两三年人口飙到160人(这两三年间真的是黄金时代,)

粮食瞬间见底

为了解决粮食问题开辟四座新农田(这时候人口完全没有问题)

第一年收割前大约死了50人左右(第一次)

第二年想说人力缺少又有一些存粮

又接受了28名移民

第三年暴风雨前的宁静

第四年死了多少人不知道,保证比第一次多,因为中间又有婴儿潮(第二次)

只知道最後剩下67人

坟墓两座都客满

大量鳏夫寡妇孤儿出现

一大堆工厂关闭

从大型饥荒学到的教训:

1.要让其他人加入村庄时请确保粮食充足我当初存了一万多的粮食,一下子就见底了

2.家庭数与人口数要维持一定的平衡

因为我初期一大堆房子被高龄独居老人占领

导致许多新人无法成家立业

所以就盖了许多房子

最後导致人口高速膨胀

房子几乎与人口成正比(想要人口盖房子就对了)

3.在饥荒时种田保证死很惨

我在饥荒时投入了大量人力去种田

和新辟许多农田

想说应该可以解决燃眉之急

结果收成时,收成一点点时

那些农夫就跑去抢粮食了

所以导致没人收成,收成进度缓慢,最後作物冷死

(我第二次大型饥荒才发现)

4.农田距离不要太远(这个不确定)

因为种田时感觉有些人会跑回家打混

距离一远来回一趟就快花一天了

所以有时候会导致种植或收割进度严重落后其他农田

附一些跟饥荒无关的心得:

1.水井好像是救火用的

有一次开局没盖水井,一把火就重玩了

2.医院平常没用只有爆发疾病时才有用

所以平常就不用指派人了

接受移民时保证爆发疾病

不过有医院在,爆发疾病几乎不受影响

3.贸易要盖在河旁边,然後贸易船只有分许多种(一开始脑残盖在死水湖边)

有些船提供种子,有些提供牲畜

还有这些都是以物易物

(都是黑心商人,很贵的,我都靠卖衣服,不让我家居民穿....感觉我心更狠)

(皮衣15,羊毛衣15,高级衣(羊毛加皮)20,怎麽想都是分开生产比较划得来)

目前不知道不同作物有什麽不同特点(感觉都一样)

不过有一些作物可以酿酒

(不知道为什麽,明明有原料,酿酒厂还会缺原料停工,有时候又会复工)

4.市场可以公平的配给物资和粮食

5.采石厂和矿坑效率非常非常的差

6.道路感觉真不实用

花那麽多石头盖道路,结果居民走路还是抄近路,路也不能拉斜的

7.做好人口管理

有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市场)

还有农闲时(冬天),那些农夫也是会做杂工的

我才玩一天还有好多地方没有摸熟,希望大家指教

游戏聚合
7.4
  • 好玩

    54+1
  • 不好玩

    61+1
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