《泰坦之旅》职业分析

时间:2012/03/31 09:35:11 编辑:Ocean

关于泰坦之旅职业的基本属性以及其他一些专精属性提升做用的分析和研究

一、 关于基本属性
(一)、基本属性种类及作用:
1、 力量(STR):决定非穿刺性物理攻击伤害,战士类职业装备首要需求属性。举例,除了矛以外,其他如锤,剑,斧的攻击伤害即与力量有关。
2、 敏捷(DEX):决定攻击命中率,致命一击几率,穿刺攻击伤害(矛,弓箭)等,弓箭系职业装备首要需求属性。
3、 智力(INT):决定魔法攻击伤害,回蓝的速度。
4、 生命(H):就是能承受的伤害了。
5、 魔法(M):蓝条。
(二)、各专精属性提升表:
精华里的那个表好像是错的,我根据实际游戏的情况,把所有专精的升级属性都归纳如下,注意的是,如出现+1.5表明,升级的时候是一级+1,一级+2
专精方向    STR    DEX     INT    H     M
1.战斗    +2    +2          +28
2.防御    +1.5  +2          +35
3.狩猎    +1.5  +2.5        +24.5
4.盗贼    +1.5  +2.5        +24.5
5.风暴          +1     +3   +21   +10
6.大地                 +3   +17.5 +5
7.死灵          +1.5   +3   +17.5 +5
8.自然          +1.5   +2.5 +21   +10
(三)、属性提升的一点看法
这个部分主要是研究下上面表中的属性提升有什么样的意义,当然可能有YY的部分,仅供参考。
1、第(一)点中我们已经知道了各个属性相对各个职业专精有什么作用,每个人可以选2个专精就意味着可以在属性上得到额外的64级的提升,这个提升是很大的,再加上X%提升属性的相关装备,整个效果还是比较明显的。以战斗+防御的征服者为例,这个是纯战士职业,决定其攻击伤害的主要属性是STR,那么在64次的升级中,能[额外]得到多少的STR提高呢?(PS.把专精都升到32*2往往只是30多级而已)根据上面的表:
STR=2*32+1.5*32=112,这112点力量是额外的而且是基础的,效果是明显的。
结论:我认为专精的搭配也应该考虑到2个专精的属性提升是否协调。这是一个参考方向,但不意味着必须这么做,你可以选择适合自己的专精搭配,使游戏更具趣味。但我这边做的结论要表明这点,如果你将自己定位在物理攻击输出(非穿刺),那么单纯从物理DPS来看,战斗+防御在同等情况下应该高于战斗+死灵。当然,HP也是一样的。
2、大家应该注意到,我在上表中的专精方向排列1、2是普通物理攻击,3、4是穿刺相关,5、6为元素法术攻击,7、8为特别。
(1)、说说7,8
78应该来说是无论什么职业都可以搭配的,不过相比之下,按照属性的提升7更适合法系搭配,而8更适合物理系搭配。8比7具有更低的INT,更高的HP,及对物理系MP不足的情况提供了更高的MP支持。
PS.5、6、7的INT属性都很重要,7的攻击出乎意料的强大。而8实际上,比较缺乏直接攻击手段。
(2)、说说5
5是个元素法系,但是奇怪的是有DEX+1的属性提升,我们是不是可以这么认为,5的技能有利于远程攻击的角色(与DEX有关说的就是狩猎了)更好的减缓敌人到跟前的时间,以及更好的保护自己及以多样的方式提高自己的攻击水平,dex+1当然和+2.5来说是一种较低的提高水平(狩猎+盗贼是64*2.5dex),但提供了一种均衡而多样的方式。
(3)、表里还可以看出很多东西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些想法,可能还不成熟,只是希望对大家能有点帮助。
二、 关于职业
我该怎么搭配职业?我选了某职业,第二专精该选什么?这是最近看到比较多人问的问题。在这里我提出自己玩的经验给新手,希望能对大家有帮助。以下我针对2个职业搭配来谈,以后或许会在补充,精华里有的职业搭配我就不说了。
(一) 征服者(战斗+防御)
很多纯战士的死忠FANS,而精华里似乎没有,所以在这边谈一谈。
征服者的话可能可以有两个方向,一个是双挥晕锤。这个这边不讲,有机会再说,因为放弃了盾,防御的很多天赋就没用了。我们主要讲的是带盾的。
一个带盾的征服者,也就是最纯粹的战士,甚至不召唤宝宝(随你乐意,不过既然是战士的FANS,战士带宝宝是有点怪异),当时我就有点想法了,最终成型应该是怎样的?应该是战斗系把所有和单手武器伤害提高有关的都给加上,防御系和盾伤害有关的都给加上,然后出巨人,最后刷减CD的装备,这样的话,一个强大的巨人战士就出炉了。这是一个模型,一个方向,具体怎么填充就看大家自己的兴趣的,我主要谈谈点数的分配。
以没有大号的开荒为条件,应该来说,战斗先练的话前期清怪是快的,但是喝红瓶和爬井你也得习惯(和预言家相比实在是汗,预言家可以一次不死过普通,征服者太难了)。开始的时候主要出双挥系列+武器大师+冲击,然后把冲击设置在普通攻击鼠标左键。因为点数不够,所以军旗和号角各一点,后置技能自己取舍。如果自己打boss的时候觉得顶不住,可以出几点祖先,反正后面要洗。战斗出的差不多了就开始加防御的,差不多有30+等级的时候可以洗点,把双挥系列都洗掉,下面是核心框架,其他的东西大家自己加。
关于属性,在穿得了装备的情况下,STR和HP是主加的,INT和MP一点不加。
前期还是以HP为主。
征服者模版1
战斗专精
专精等级 32/32
武器大师 6/6
冲击   8/8
闪避   6/6
专注   6/6
号角   1/10
军旗   1/10
胜利之光 1/10
狂热   6/6
断筋   以后加
PS.很多技能等以后才加或者继续往下加,取决于你自己,每个人有自己的选择方式。
断筋也是要加的,但是为了能最快出巨人,很多天赋都先搁着。
防御专精
PS.(只列技能,不列点数,因为这个时候大家都30+了,根据自己的战斗方式和兴趣可以决定怎么加了)
防御专精等级 32
盾击+碎甲
盾牌冲击+打断
英勇打击+压制+粉碎
重整旗鼓系列
巨人
其他的大家自己根据自己的风格加

PS。还有一个路线是关于挨打的路线
战斗警觉系列(防御)+肾上腺系列(防御)+战斗狂暴系列(战斗)
这个也是个设想,但是没有实践过,挨打会很强,爱拼才会赢……

(二) 预言家(死灵+自然)
关于死灵和自然的谈论很多,不过其实并没有一篇置顶的帖子谈预言家,死灵的三重打击确实很强,强到意外,所以搭配其他有提高元素伤害的职业如大地和风暴都是暴强。我这边谈个自己的设想,没走到头,所以只是个设想。
自然没有比较有力的攻击手段,但是有很强的辅助能力,所以想到这样一个路线,真正召唤者路线。以死灵的巫妖和外界生物为主打,把所有提高宝宝能力的天赋加到满,自己以各种DEBUFF削弱敌人,辅助法杖打击。而自然那边橡木,团队之力,瘟疫,气定神闲辅助。
前期死灵开局,基本上过第一个难度只需要三重打击+神秘学识+巫妖,其他什么也不用加。后面的话就按上面讲的,所有能提高宝宝的天赋以及所有能降低敌人的天赋。由于有气定神闲和蓝瓶的存在,宝宝和相关技能基本可以一直使用,如果还有减CD的装备,如虎添翼。
属性方面以HP为主,如果注重三重打击HP和INT可以自己权衡。MP基本可以不加,这两个专精升级加的MP是不少的,加上很多装备都附加有法力加值百分比,基本上法力不愁,实在不够再考虑加点。(我一直是一点没加)

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