《质量效应3》玩家感触:无法实现的完美结局

时间:2012/03/26 16:00:36 编辑:Ocean

对于在质量效应前两代作品中努力达成完美结局的玩家来说,这一切的努力对于质量效应3来说可能是没有意义的,它终究逼迫你做出残酷的选择,无法像童话一般达成你心中完美结局。

花了26个小时,一口气通了ME3。感觉ME3在结局做红绿蓝选择之前都不愧是一部系列的收尾大作。虽然安德森的语音依旧没有情感,斜坡的语音会在最紧张的时候来一句最淡定的DANM IT,但是恰到好处的音乐,磅礴大气的远景,都无疑将剧情一次又一次的冲向了高潮。

我永远不会忘记,莫丁教授在塔楼爆炸的时候仍不忘哼着自己的曲调;斜坡在干掉冷凯时特别霸气的一声这是为了塞恩;瑟西雅的沦陷与VI争夺的失败让我陷入了前所未有的挫败感……等等。这是一部代入感很强的作品,任何一个角色在此时都不仅仅只存在于屏幕里,她们变得饱满,让我有理由相信她们就存在于另外一个平行世界。

关于结局,1、2部里拼死拼活也要打出的完美结局,在3部的结局里会起不到作用。这无疑带来了巨大的挫败感。但是,转眼一想,这是一次光荣且绝望的战斗,谁能一直好运下去?我们在完美结局上的挫败感,就好比斜坡在3代经历的挫败感一样,无论有多少付出,在异常强大的敌人面前,唯有牺牲才能拯救。

消灭、控制和融合的3选1结局,我将游戏暂停在那里想了半个小时,才做出了艰难的决定。

第一个被否定的是控制。如果我控制了REAPERS,我和幻影人有什么区别?我花了那么多时间去否定它的行动,那么多人为否定它而献出了生命,结果到头来我却和它一样。自动接收教化从而成为一个内心扭曲的怪物,一个FREAK。

融合,是个我考虑过很久的选择。有机体和合成体融合后形成新的DNA,通过RELAY散发到银河各处从而形成统一而同种的新银河种族。这真的是个很美好的概念,至少从小丑和EDI来看,他们能突破有机体和合成体的隔膜从而在一起,还能进行动物最基本的生育。但是,果真如此吗?合成体种族的典型特征是磨灭个性的思想统一,像杰斯所有个体只是这个群体的移动终端。但是,我们为什么能存在于这个世界并且为美好的未来而奋斗,就是因为我们是一个个不同的个体。有人会说,不同的个体之间会存在差异与隔阂,这些隔阂导致了人类的争斗,历史上的战乱。但是,也正因为有这些隔阂,所以人们从不会放弃任何一丝追寻和睦的希望。因为有了这些隔阂我们才知道,我们需要的是互相帮助、互相理解,我们需要的是一个善意的世界。肉身,并不是有机体与合成体最大的区别;个性,才是我们之所以为人最重要的原因。我们是为了拯救世界而来,我们也有理由坚信世界会在我们牺牲之后而美好。

虽然,我很希望JOKER能和EDI永远在一起。但是这次,对不起了,JOKER。在奎利人的母星上,REAPERS就跟我说,她们带来的是秩序,拯救这个世界混乱的秩序。到了擎天炉,催化剂告诉我所谓世界的混乱是创造者与被创造者的争斗。对,可能之前的上百万年的银河系中,很多创造者都被被创造者消灭,合成体消灭有机体,但是这真的就证明了合成体一定是有机体的未来么?这一次,REAPERS你们错了。从宏观来看,奎利人和杰斯几个世纪的战争,以携手共进中结束;从微观看,有机体代表JOKER和合成体代表EDI发展出了爱情。那么,所谓的混乱真的有那么严重以至于要杀掉所有的高科技有机体种族么?

斜坡不是银河的中心,普洛仙不是,催化剂不是,REAPERS不是,没有人是银河系的中心。那么失去了任何一个人,银河还将按照自己的轨迹去运转。所以,如果能突破游戏的选择限制,我将对催化剂说,“我不认同你,并且不认同你的思想。强加的善意和恶意没有区别,所以我宁愿不要你和收割者对我们的“善意”。催化剂你所想要建立的秩序,只是对你们自己有利的符合自己价值观的正确秩序。而我们有机体种族希望的是对其他人温柔的秩序。因为我们个体有差异,所以我们不仅为自己而活,也为别人而活!”

游戏聚合
  • 质量效应3
  • Mass Effect 3
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:9.17 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2012-03-06
  • 标签: 战斗 枪战 策略
8.8
  • 好玩

    12+1
  • 不好玩

    3+1
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