《炉石传说》竞技场技巧攻略详解

时间:2014/02/10 14:28:38 编辑:Ocean

随着炉石传说的更新,越来越多的玩家对战士这个职业比较热衷,而且这个职业也是相对比较强势的角色,虽然aoe卡牌比较少,但是各种抗性很容易化解对方的攻击,下面是竞技场技巧攻略详解。

竞技场技巧攻略

1.何为JJC

竞技场以随机30张3选1为卡组进行完全公平的对战,门票为12元或者150金,第一次免费,3败出局

0胜:20金/尘+1卡包

3胜:50金/尘+1卡包

7胜:150金+1卡包

10胜:350金+1卡包

12胜:500金+1卡包或者等价奖励。

特别一提,5.6胜奖励出卡的几率最高,导致奖励与3.4胜差距经常不大。11,12胜经常出2卡包或者卡,金一般与10胜差距不大。

所以,7胜是转折点,能稳定的打到7胜可以保证永动。但是如果你刚打JJC目标就是永动,我只能说别抱怨。

2.JJC特点

JJC全随机选牌,完全无法估计对手牌的同时,组合卡也很难拿齐

所以说JJC和构筑完全不同,强调的是单卡的质量,仆从的厚度与过牌能力的平衡,不强调组合卡的威力,也没有极端性,不偏向打脸抢血,也不偏向拖后期,也不偏向极限速攻,最合理的换怪,预判对手下回合可能会有的反手才是JJC能够稳定的关键。

永远永远不要妄想自己在拿到一张牌以后可以拿到另一张与他配合的牌,典型的就比如牧师的翻倍等攻,永远不要先抓一个等攻然后眼巴巴的等翻倍。当然,翻倍这卡单卡强度不错,你大可以先抓一个翻倍,没等攻也不亏

3.针对职业合理出牌

JJC在选牌阶段就决定了60%的胜负,但是还是经常看到选了一手好牌的人抱怨怎么打不到几胜就退场了,对面为什么总在7费有烈焰风暴清了自己所有怪翻盘。

就算抓了一手好牌,不针对职业合理的出牌也是很容易被对面反手打崩盘的,对每个职业每个费用可能有的反手有清晰的认识才能最稳定的利用好的卡组碾压别人。

一,防aoe

这是最基本,也是最必要的放反手。法师7费4伤,6费2伤,骑士4费2伤,萨满2-3伤但是由于是蓝卡所以没必要特别注意。

对面法师7费一个烈焰清了我一场怪怎么玩?那就别铺,到了6费场上有优势,3个怪左右,手上全是小怪,有多余的费用就浪费了吧,有5.6血的大怪,那就铺上去保证不被清场。

对面骑士,前期没法术,也没有补刀1血怪的技能,压住了以后用2血怪去换他的报告兵,上3血怪,保护3血怪。

对面盗贼,不要换的全是1血,该送的怪就送了。

萨满就祈祷对面翻不到空气之怒吧,反正他闪电风暴是蓝卡,一般高胜的萨满才会有。

二,防法术,防战吼,防武器

假设对面硬币跳了一个2-3,你自己手上有一个愤怒,有一个3-2,怎么办?

面对骑士,愤怒解怪,防止对面上圣盾兵换你一张卡,骑士没有怪站场,他的很多卡都会很卡手。

面对战士,同上,防止对面上武器滚雪球。

面对其他职业,大可以上3-2,因为没有可以让你非常非常亏的解法。

再 举个例子,刚才我打一个萨满,他5费没干什么事情,也没上仆从就过了,我场上有一个3血怪他没管,我下回合没上黑铁打脸,也没上4-6铁匠,而是上了精灵 龙和报告。下回合他果然有火元素,我用精灵龙+黑铁buff换掉火元素,再翻报告,防止了被换掉打怪同时继续占场。当然,如果有buff能让3血怪变4 血,也许就能让萨满崩盘。

在关键费用的上一轮,对面出现的任何异常(浪费大量水晶,怪全打脸,白上一个小怪给你吃)都是下一轮会有强力反手 的征兆,这时候可以进行比较亏的选择来避免遭到毁灭打击。哪怕一切正常,也要小心,比如3个怪足够占场永远别手贱翻个报告被TC130,场攻足够就不要上 大嘲讽避免被复制,场上全小怪上个6.7血打怪打脸避免被aoe(大屁股怪的重要性)等等

4.选牌曲线

有人问这个,就先说了。

曲线这个东西看上面的图,会发现有一个大体特征:

2费普遍很高,4费第二,1费很少,其他比较平均。

我选牌的时候,会很刻意的拿5个以上的2费怪,这个是最有必要的, 2费怪是前期的关键,谁摸到的越多,优势就越大(记住防aoe)。

4费曲线高则是因为4费好怪多,5费怪则大部分显得很不给力,3费又比较中庸。

1费少则是因为亏卡,1费怪几乎都是亏卡的,除了银色侍从和狼人,所以哪怕他的效果看起来很诱人(抱抱你,弓箭手)在其他2个不是很逗的情况下都不要选。

这 里再说一点,经常有些3选1是3逗B选1个,比如2鱼人一个作战傀儡。我的经验是哪怕看起来再逗,也要选高费的逗B。逗B属性一般算下来都要亏1到2,低 费怪属性本来就很少,还亏掉几乎一半,选出来就等于亏牌。高费怪属性总和高,哪怕亏了3点,也是可以接受的,而且就算在前期低费的逗b也不能给你带来优 势,而在后期一个神抽高费逗B也许就是压倒对面的稻草。

顺便一提,法强怪在JJC很少用到,除非其他2个很逗,别选,要选就选狗头

5,职业选择

首先JJC2大霸主,法师骑士。

法师不讲道理,你打法师,既要防他的强力aoe,也要防他高伤法术打脸,怪控到1血还会被他无伤点掉,实在是无话可说,逆风最好打的职业,没啥缺点。

骑士擅长赚卡差,铺场快,既有强力的反手aoe,也有强力的武器,骑士最大的问题是逆风时无法及时解决对面剩1血怪导致被持续压制,但是顺风很强。

然后是很多人推荐的萨满。

萨满aoe优质,低费法术优质,高费仆从火爸爸土爷爷因为JJC解卡少而显得非常厉害,翻图腾随机性强但是有时真能翻盘。萨满的问题就一个,你抽不到这些牌怎么办。。。比较依赖一个好点的牌组。

最后是我最喜欢的战士。

战士胜率统计在JJC是第4,但是有些人要么是根本不知道战士如何用,输了抱怨战士难用

战 士的劣势很明显,没aoe,唯一一个强势的aoe是紫卡。。。技能只有在优势被抢血的情况下有很大用处,在JJC中这个技能可以说是被牧师技能完爆。但是 战士的优势就是非常强大的武器,以及一半左右优秀的法术和非常优质的仆从。战士一般曲线要更前期一点,技能的劣势越后期水晶越多就越大,前期武器的优势非 常大,依赖低费的法术和武器帮助低费仆从占场,合适时机抢血才是战士的JJC之道。

其他职业相对弱势一点,但是曾经最弱的也就是猎人43%胜率,现在加强后明显感觉猎人增加了许多。

术士。

术士在JJC比较尴尬在于没法打套路,2费补牌对于打低费rush的术士是非常好的技能,但是能摸到很多低费好卡也是需要手气的。加上小鬼大削弱,本来就逗的不行的职业仆从和法术。。

牧师。

4攻好仆从实在是太多了。。。。。中期被丢几个4攻怪很难解,再加上自己职业仆从全职业最卡手。。。法术又不强,成功垫底。

盗贼

牌好很强,牌差很弱的典例,我是不太习惯盗贼,印象中几乎都没拿到过剔骨。

猎人

加强后成功崛起,JJC主流是铺怪解场,猎人很克制铺怪战术。但是依赖一定的KEY牌

小德

JJC中唯一拖后期比较有把握的职业,职业卡几乎都很优秀,可惜我选不到横扫。。。推荐职业之一,强度和萨满很像。

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