《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说。今天小编《信长之野望14:创造》友军类型对补粮及设营影响详解吧,希望能给大家带来bangzh
友军分为四种:
1.从属
2.同盟
3.联姻
4.援军期限内的停战
5.非援军期限内的停战
此5种状况在地图上都会显示浅蓝色。
(代表和平状态,并不一定为友军,只是代表你们两军或碰到城时不会产生战斗)
关于补粮:
其中(1) (2) (3) (4)皆可以【路过】城池就会自动补粮,无需【停留】无需【等待】,路过即秒回,除非您本身无粮可补!粮食需大于部队所需求的基本量。
(5)则不行。或许有人很好奇,他们有见过与停战国一同对抗敌军的情况,在此我简单说明:
若为(5)的状态,而此时你跟(5)的国家同时被另一国攻击(白话文意思就是 您与您停战国的部队在地图上 一起受到另一国攻击的话,以下简称第三方),会有以下两个情况:
1.若介入的第三国没有和你 或 你的停战国有任何外交协定 (包含上述4点)
则你会和你的停战国同时出现在同一阵线上,共同抗敌!~ 此时为短暂性的盟军,因为停战国不能打你,因此会和玩家暂时性的合作。但这状态为被动形态,很少发生,机乎是十分机运的情况下,或是凑巧刚停战不久,正好有第三国介入,你与停战国的部队尚无法完全彻离时就会发生,不然一般AI停战国是不会出任何兵到地图上协助你抗敌的。
2.若介入的第三国与你 或 你的停战国有外交协定(包含上述4点)
那只会有一方 (意即没有外交协定的一方) 会与第三方进入交战,有协议的一方的部队不会进入任何战斗....即便你们部队交叠亦是如此。
关于设营:
若两国有外交协议,包含上述四点,则地图上显示的图示会如以下所述:
1.我方营地 【蓝色】
2.外交协议方营地【绿色】
3.敌方营地【红色】
其中,只要是外交协议的营地被我军所路过皆不会破坏,包含短暂性和平的友军【停战方】;反之路过敌方营地【红色】点会被破坏!
外交协议方的营地不被破坏,亦不会为我方带来【任何】加成效果。所以属于无用状态,不论是否为同盟、联姻或是停战都不会带来任何营地加成,只有滞留于自己设的营地才有加成效果。
总结:
1.友好状态(同盟,婚姻,邀请进攻防卫关系)。
2.非友好状态(除1之外所有情况,剧本设置的停战,没有邀请关系的也不行,比如70剧本的武田,经过北条的城去打下野的就不能补粮)。
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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
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