《信长之野望14:创造》合战技巧及布置详细介绍

时间:2014/01/09 15:05:49 编辑:Ocean

信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说。今天小编就给大家介绍一下信长之野望14:创造合战技巧及布置详细介绍把,希望能给大家带来帮助。

《信长之野望14:创造》合战技巧及布置详细介绍

合战技巧

A街道上只能单支部队成列通过

B街道级别越低行军速度越慢

C兵越多的部队行军速度越慢

D在街道上合战最多两只部队参与(国人众横着出现在最前线)

E要所可以放最多三个部队

F城前可以放最多四个部队

G多方同时夹击威力增加

H需要耐久以上的兵力去围城

I自家的城前自动补充兵粮

行军线路中中继点设定

部队运动时 按住shift键 点击要所 可以设定中继点 ,可以设定多个中继点,直到最后目的地。 夹击的时候,相当关键。

合战的布置

布置和任命是合战的第一阶段

什么样的城里放谁,这是非常重要的,优秀的武将,特别是,统帅和智略高的武将,放在本城里,次等的武将,尽可能的 统帅和勇武高的武将,放在兵多的支城里,刚打下来的城里 要放政治高的武将。

理由如下

支城的效用

野战中高效的击退敌兵,最基本的是,多方面的进攻。夹击效果中,比起2000兵的部队,两支1000兵的部队更有效果。

支城的兵动不动就能达到极限,打起消耗战来说,是刚刚好的。

数量较少优秀武将最大限度的利用技巧也有,比方说,先从远的城出兵,野战消耗之后,直接进前线城,这样,不需要等回城,不需要等评定时再调配,优秀的武将就能够马上再出征了。

本城的效用

本城的好处是,兵多,围城的时候很重要。围城是不损兵的,围城后 原地补粮,即使是离前线远的本城是不需要回城,也是可以多次再战的。

面向清场的本处设定

本处的场所不同,本城的个数也是不一样的,比方说,京的周边,最大可以控制22个本城,但是能登的宅田城只能控制3个城。如果要积极的攻略的话,那直辖地是大的比较好,如果只是看看的话,小范围也是可以的。

大名所在城

不管直辖地,大名在的城自动为直辖地。

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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

游戏聚合
8.1
  • 好玩

    57+1
  • 不好玩

    33+1
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