《信长之野望14》放风筝战法攻略

时间:2013/12/25 09:15:31 编辑:Ocean

信长之野望14作为非常经典的一款战国策略类游戏,这一次的游戏对战斗策略的改动比较大。这就让玩家们有了更多想法可以以少胜多。放风筝就是其中一种。今天小编给小伙伴们介绍一下信长之野望14放风筝战法攻略吧,希望能给大家带来快乐。

《信长之野望14》放风筝战法攻略

这种方法可以说BUG,也可以当做以前的一种少人对多人时采用的游击战术,偷袭一波立刻撤人。

首先就是你选了部队进入手动会战,进入会战前能夹击的尽量夹击了,这点不用多说了,进去后不用换阵,直接前进,在这里提示下,在快到敌人的射程前注意敌人的射击,敌人一旦在你刚进入他的射击范围时,有可能会预判射击,这时候你就得后退,等敌人射击完了,继续前进。

注意自己的射击圈,在敌人进入自己射击圈时,可以点骑兵冲锋,然后自己保持前进,当敌人进入自己射击准心时(就是射击圈里面那个小红圈闪动时),自己的骑兵 估计离对方很近了,点射击,不管对方比你强多少,很简单,对方50%几率和你对射,然后对方还没射击就给骑兵冲锋打断,自己白赚了一波冲锋和射击,如果当 场混乱就继续前进肉搏。

之后再补充下,在进入冲锋射击这阶段前,如果对方发动冲锋,你自己就后退耗对方指挥点,如果对方冲锋伤害很高,果断退出战斗再进入,不管如何,游击战术在于退出战斗再进入。

只要遇到不可控制的时候就退出,在多次偷袭下总能有一次机会捉到对方出错的····

至于战法什么的,大家自己搭配,此战术貌似对于诡计百出队有困难,毕竟那战法用的指挥点太少了,属性又BT···CD又快·····应该改成足趾那样的CD的····

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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

游戏聚合
8.1
  • 好玩

    57+1
  • 不好玩

    33+1
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