《信长之野望14》关于战斗能力的研究

时间:2013/12/21 13:16:14 编辑:Ocean

信长之野望14里面部队之间的较量除了各种技法,其实将士和士兵的战斗能力非常关键,可能很多玩家对此不太了解,下面是玩家对游戏战斗力的研究,有兴趣的玩家可以参考一下。

《信长之野望14》关于战斗能力的研究

关于战斗能力的研究

1战斗增幅共分6层,但游戏中只能显示3层,所以1层增幅和2层增幅表面看上去一样,实际却不同。

所以,猎场建造一个或二个,虽然游戏中都显示是1层,但对部队战斗力的提升并不一样。

理论上,6个猎场是上限,多造也没用,战斗力不能无限提升。

2每一层增幅的效果并不一样,第一层的提升是最大的,再往后提,效果不算明显。

也就是说,至少要保证部队的战斗力提升了1层,否则你就会发现,根本打不过电脑.......

3军马或者铁炮,至少要匹配一个,部队才能发动突击或射击,而且,综合第二条,政策里的强化铁炮和强化骑兵队都能提升一小层战斗力,更突出了军备的关键。

所以,没有军备的部队,去欺负欺负弱势力还可以,打强的就不用上了,完全是浪费粮食。

另外军马或铁炮配一种就行,全配了似乎没啥用,除非你是手动合战或者用的伊达家。

4特性可以叠加,所以有稳定增幅能力的人才,一定要留意,特别是海战名人,两个海战名人组一队,就能达到攻防6层增幅,在海上相当无敌,而且这个a级技能还比较常见,初期可以利用这点消耗电脑兵力。

就这些吧,以上结论,主要还是观察得来,也不敢保证全对,具体数据(比如每一层具体的增幅数值),这个还是得靠技术破解才会比较准确吧。

而且像营地的提升效果,好像跟这6层增幅是两个系统

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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

游戏聚合
8.1
  • 好玩

    57+1
  • 不好玩

    33+1
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