《信长之野望14:创造》进阶玩法怎么玩

时间:2013/12/18 13:30:44 编辑:枯叶

信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说。是不是还有很多小伙伴都不知道《信长之野望14:创造》进阶玩法怎么玩呢?接下来小编就给大家介绍一下信长之野望14创造进阶玩法吧,希望能给大家带来帮助。

《信长之野望14:创造》进阶玩法怎么玩

使用的是信长。第一个剧本,目前到59年(还没到第二个剧本的时间),现在已经破了包围网。包裹若峡武田,还有北田家也都灭了。目前兵力全国第一(利用兵农分离强压了北条一头),之后应该是扫尾时间了。

《信长之野望14:创造》进阶玩法怎么玩

1,入城兵力消失

入城后兵力解散,然后陆续(很陆续,传说要4个月)会自己回到原本城里。

本作还原历史,小兵都是农民。要回家过生活的。所以,如果成规模的,最好自己走回去。

入城一般是给庆次用的。当他打下了好多俘虏,能控制的时候。直接让他入城。先把俘虏搞到手。免得自己回城的时候又发疯把俘虏送出去了。

2,直辖范围

请修路,整备。

修路能增加直销范围。

已经确认的。虽然具体机制不明。

所以如果你抱怨无法直辖某个城市,那么就修一下那个城市与你大名本城的公路吧。

3,设营

设营是防守利器。

当你有一个3/3的营地。你的部队能在上面得到2攻2防的加成!

如果你有一个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防

这样你就得到一个可控防守型庆次。庆次的威力大家都懂的。

即便是只是2攻2防也很可观了。

信长包围网没防住的可以参考这条。

相对的,对方的营地需要偷偷悄悄的先派一个小分队去破坏掉。然后站住不要移动等待大部队(你如果离开下个月电脑又会去修一个……)

4,进攻时先不要直接点对方城市

一开始很痛苦。尤其是进攻观音山。六角叫了三好的援军。即便我也叫了浅进的援军但第一次观音山战役我还是没能打下来(虽然已经灭六角家兵力。

我当时兵分两路,一路进攻观音山。一路进攻北田家的御啥啥城。

结果观音山失败。后来发现不能直接点对方城市。点了后AI知道你要攻击他立刻就会求援。等你到了,对方援军也已经集合了。

所以,先移动到前线,再开始进攻。

第二次观音山战役便是如此(御山啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖)

我集结了兵,对方援军确实分批来的。这就可以分批吃掉对面了。

5,外交援军很好用

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这一代唿叫援军很好用。

防守包围网的时候。北田家已经被打残废(打下一个本城,另外一个本城也兵也不多),浅进家是我正面九级织田(稻谷叶)柴田(青州)强攻他(这货主力去打若峡武田去了)

北面在山地防守朝仓(当时还没发现设营的好处,不然更简单)

另外一边在御山雾城(好像是这个名字?)防守三好铃木啥的。

御山这路我是叫了德川的援军,家康带9000人威武霸气。我只要派一些支城小搂搂在山地拖延下时间就好了。

北面是硬顶朝仓,打了一个时间差。一样效用小搂搂拖时间。

然后织田柴田包围下一剩谷。织田回城(稻谷叶)再出城(目的是留下伤兵回复)北面就煺了。

柴田则继续攻击浅进。

6,进攻时尽量一气呵成

这是信长野望。不是太阁。所以别玩啥攻下一城后回家的事情。

前期距离近的时候,这个方案可行,因为可以把伤兵带回去先去回复。

但是中期以后,这个方案就不行了。因为你恢复伤兵。AI也在回复。

这时候灭大明就要一气嗬成。

我灭浅近就是一波灭掉。回家后直接招降所有浅近的人。

灭朝仓也是。

集合足够的兵力一口气推过去,不给对方回复伤兵和叫援军的机会。

这里有个小bug,AI很笨,每次只会叫一个地方的援军。

在援军来之前就打下城(可以安排一个拖延下时间),援军就会煺却。但你不煺,补充粮食后继续打下一个。

在对方援军回家之前是出不了援军的。而AI一样要消耗信赖度。2~3次以后就再也没有援军了。

7,政策

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魔王不用说了,有钱(收入足够)就开兵弄分离。没钱的时候我开的是 传马制 (增加外交收入)小荷驮队(减少粮食消耗,初期很有用,反正魔王劳力太多),能力主义(忠诚还是其次,主要是为了增加经验,培养将领)

我是在打浅近之后开的兵农分离,目前打下二条。二条商业爆高8000快9000,收入大大的。

8,兵种选择

前期还是不要用步枪和马,因为太贵!有那个钱不如开政策,整备,买粮(早期缺粮)。早期最值得开的是小荷驮(对魔王来说)。可以减少粮食消耗。

中期打下观音山(这个城可以打造铁炮铺,能降低铁炮价格,市变种)才考虑铁炮的事情。

至于骑兵,御山雾城可以造牧场(兵营变种),但魔王属下擅长骑兵的就没啥人。(只有浅近家的一个将有,还是最低级的马术)可以暂时不考虑。

打下观音山虽然有钱可以买铁炮了。但是我把钱拿去开兵农分离了(感觉对整体提升更大)

当然,现在打下二条,可以考虑买铁炮,然后用铁炮政策了。

9,合战

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魔王的技能其实不太适合前期合战(没啥铁炮 穷啊)。

我给他配的是佐佐成政(先丢去支城当城主,开能力政策后,没多久就会学会技能副将)增加攻击力。再配一个剑豪。但基本不控制。

柴田的技能非常适合前期(鬼,勐将,勐攻啥的一堆),我就给他配和一个植啥的副将(有捕捉,忍等限制技能),但也不怎么控制。

合战最强的是竹中。配一个会临战的,和一个剑豪(比如说配北田具教,和蒲生啥秀有临战),那基本就是临战+诡计+剑豪一太刀。虐死对面。如果你喜欢玩无损,则配一个射击方面的将比如六角贤治,剑豪+三段击)

当然,利用切入切出大法,合战要赚便宜还是不难的。

当然,由于竹中刚刚入手,还没怎么打过,这只是想当然(先丢去二条当城主养经验)

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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

游戏聚合
8.1
  • 好玩

    57+1
  • 不好玩

    33+1
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