《信长之野望14:创造》试玩游戏心得攻略整理汇总

时间:2013/12/05 14:04:07 编辑:雷神

信长之野望14创造刚发布了试玩版相信不少玩家都忍不住下载了游戏体验了一番,本次小编就为大家总结了试玩版的一些游戏心得和感想,有兴趣的玩家不妨来看看吧!

《信长之野望14:创造》试玩游戏心得攻略整理汇总

心得攻略分享

1、细节战斗没有想象得那么精细,镜头拉近有限,而且拉近点是固定的,不能拉近任意一个位置

2、细节战斗也没有那么不堪,虽然纸片和穿墙骑兵确实值得吐槽,不过确实可以看出经过激战后双方大概兵力的损耗。至于0人失败还剩下人的问题,我想也许可以这样理解:战国时代战斗很少全歼部队的,战斗的胜负往往是由一方彻底溃退结束的。也就是说,0人或许可以理解为愿意留在这里战斗的人没有了,剩下的人都逃跑了之类的(个人猜测,求轻喷)

3、骑兵的突击造成的伤害才是决定性的,每次看着战线上几个人几个人的少,一次突击就来少个几百。

4、以少胜多虽然变得困难了,但是也能看到不少以少胜多的情况,可见战法运用得当还是可以实现逆转的

5、在对方突击时整体后退貌似可以减少突击损失?纯目测,只是个猜测,因为有时会见到AI在对方突击时下令后退,而弹出的数字远没有硬抗来得多。

6、骑兵突击时,对方必然后退。这么一看,只能是认为把敌方打得后撤是突击的一个效果。这样也就解释了,为什么当人数少的一方骑兵突击时,人数多得多的的一方依然会后撤这样的情况了。而本作特色的战斗系统全3d看得莫名其妙,双方武将不停的放buff 但是除了数字的变化外表现得不明显。另一个不明显的地方是胜负已定的情况下(比如2000:100) 画面上双方的人数几乎没什么变化。

7、对战就两种颜色 红蓝大战 突显战国特色的家徽 旗帜物 颜色的差异基本上被暗荣给无视了,所以武田赤备什么的估计是不能突出了

8、骑兵还是比较牛逼的,不但速度快,还能穿人而过,百万军中来去自如,不知道为什么不去直接斩大将首级,浪费了穿人的特技。而双方的骑兵都擦肩而过,一派祥和。

9、这代使用骑兵和铁炮攻击是需要消耗气力值的。一旦有援军加入合战双方的部队就又回到本阵了。

不过目前这只是测试版,相信等到正式版应该不会如此悲略,让我们可以期待下即将发布的正式版吧。

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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

游戏聚合
8.1
  • 好玩

    57+1
  • 不好玩

    33+1
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